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2010年1月30日土曜日

停滞

えびげんの時も発生していましたが、今ゲーム開発が停滞しています。
きっと寒いと思考が守りに入ったり考えたくなかったりするからでしょう。

今日久しぶりに続きを…と思ったのですが、

・Visual Studio C++ Expressを立ち上げる
・システムは大体出来ていることを思い出す
・マップを書く必要があることを思い出す  ←
・中ニ病的なストーリーを書く必要があることを思い出す ←

('A`)

2010年1月16日土曜日

べるとあくしょん

・ついんて
お話部分作らないとねっ

・たにゃくら
そんなことよりStarCraft楽しいです^o^
StarCraft2はまだですか?

・うどんべると
うpりました。
埋まってるようにしか見えなかったので修正。ついでに観賞用設置

ハハッ、カオス

2010年1月1日金曜日

たにゃくら


たーにゃにじゅっさい

あけましておめDOOM

あけましておめでとうございます。
ついんての更新もそこそこに第3章の下準備を始めました。

タイトルは「タニャクラ」(TanyaCra)。例のアレが活躍します。
今度は嗜好を変えてリアルタイム大○略とかぱちゅコ○とかStarCra○t系を目指してみようかと思ってます。この冬休み(12/30-1/2)はそのベースを作る予定でs

が、もう1/1です。そしてベース云々どころかDOOM遊びだす始末。人のやる気はえてしてうまくいかぬものよのう。

SteamでDOOM買ったんですが、メインは有志によるサードパーティマップ遊び。
SKYTHEとかKarma Sutra、ZEN、Psycho-Phobiaあたりお勧め。D-Rady-Classとかもお勧め。
しかし、そうしたものは起動が面倒なのでランチャが必要です。

とりあえず探す
→リンク切れ
→生き残ってるランチャ
→使用感最悪
→じゃあ自分で作るしか!

で31日から作って大体出来ました。快適。


結局のところパラメータ指定してプロセス呼び出すだけなので簡単です。問題はデータ管理とGUIの結び付けでした。