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2010年11月30日火曜日

■返信
>ひらひらした暗殺者のゲームをやってみたいと思ったのは俺だけじゃないはず!跳んだりはねたり。ダッシュとか高速アクションやってみたいと思ってます。
たにゃくらにも出演予定。あとりょなしゅ?

>えびげんミニガン装備のアイコンが素敵です。
シルエットにするだけで格好いい!不思議!

■たにゃくら?
にゅっにゅっ

色々ほっぽってこんなん書いてるのす

タ-ニャ「乱作が許されるのはお姉ちゃん(えびげん)までだよね!」
えびげん「あれ、たにゃくらとかまどげんとかりょなっしゅは?あとえびえびとか(ry」
えび姫「あなたには失望したわ…」
むにえる「…」(養豚場の豚を見るような目)
ダニモス「さっさとまどげんを作る作業に戻ったらどうだ?」
フォボス「うーん…魔女分が足りない。魔女分が不足すると情緒不安定になり早急に補給が必要だ…」
フォボ子「プライオリティ0。」

みんな日に日に反応が酷くなってくるよ…

2010年11月28日日曜日

一晩寝たらすっきり。でもまだちょっと本調子じゃないなぁ…今日もあんまり進まず。チェルノブイリ旅行もMODのせいで落ちまくり。

唐突に思いついてネスカフェ・バリスタを買いました。
自分で直接作るコーヒーと違って美味しいです。

■りょなっしゅDX
・通信
うぎぎ。面倒

・アイコン作成
まどげんモデル→Paint.netでシルエット化→GIMPで読む→選択してグラデ→頑張る
→できあがり


我ながら良くできた…事にしておこう


 ・Here Comes Dare Devil!
であでぼー!
OKさんに許可いただきました。ただ、Fromageはパーツを動かすタイプなので、そのままは使えないらしいです。
ということでえびが書き始めてみるテスト。
なぁに、気に入らない人が居れば、その人に描いてもらえばいいのさ

2010年11月27日土曜日

朝、親に電話したら「あれ、こんな時間に…会社大丈夫なの?」って聞かれて焦った。
いや、今日土曜日だから!…土曜日だよね?…土曜日だった!良かった!

最近前に買ったstalker SoCやってるんですが、これがまた楽しいんですよね~。チェルノブイリ散策。たまにやりたいゲーム。
今はMOD入れて遊んでるんですが、追加武器とかクリア後のフリーモードが遊べる「SFPS」ってのが色々良くできてます。最初から敵がAK持ってて死ねるので、ダメージは0.01にしてます。
しかし、研究所ステージでばんばん落ちます。寝るときも落ちる。あんまりだぁ…


■?
突然ですが、ずっと前に映画でアサシン(暗殺する人)の女性が出る映画があって、半月形の刃物で踊りながら敵をアレするシーンが有ったのを見て、格好いいなと思ったのですよ。
そんな人が出てきて、高速スクロール&高速アクションするとか良いじゃないですか!

颯爽とした動きがわかりやすいように、何かたなびかせるとか良いじゃないですか。
と思いながら絵を描いてました。
字が汚いのはご愛敬
あ~、こう言うのも作りたいなぁ。格闘ゲームでもいいy…



まどげん「…」
りょなっしゅDX「…」
たにゃくら「…」
えびえび「…」


そ、そんな目で見ないで!


■りょなしゅDX
ネット対戦の処理面倒すぎる。sugar!
通信自体はいいけど、それをいつどこでどのタイミングで渡すのかってのが面倒。ついでにデバッグも超面倒。
あとΔもらおうと思ったけど原作者さんこの話覚えてないみたいで言いづらいなぁ。
■まどげん
スターシップトルーパー面の敵生成らへん作成中

2010年11月25日木曜日

■さーば

不明なエラーが現れた!

コマンド?
_ふて寝する_頑張る
ニア寝る
_ゲームする
■返信
> りょなっしゅにλは出したそうだけど⊿も出してね 
作者さんから絵をもらってからですね。基本的に好意でもらえたもののみ登場させるので、あまり催促はしないタチ。

2010年11月23日火曜日

起きたら17時

そもそも寝たのが13時

■返信
・アンケ
>股間寄生虫が媚薬的な何かを注入-->こんなのどうです? 
媚薬いいですね~。表現とかゲーム性が難しそうですが、たにゃくらあたりに入れれるかも

・Web拍手
> えびげんが重火器を持っているのを見ると、心が洗われるようだ……。ターニャさんならわかってくれるはず。



ターニャ「分かるわ。でもお姉ちゃんが好きなのは一人で十分よ。」

> 俺様はりょなっしゅDX完成を首をキリンみたいに長くしてお待ちしております。うん

> 製作に取り掛かってからの完成までのスピードがはんぱないですね。見習いたいものです。

作る機能の全体像が見えているときは、割と早く出来ますね~。今サーバ部分作ろうとしてるんですが、見切り発車なのでかなりgdってます。

■りょなっしゅDX
追いついた! (SDL版に。)これより開発はDXで進めていきます。要求スペック高くなるけどしょうがないね…

・背景テスト
チャットで案をもらって動画を再生してみるテスト仮実装。
が、再生できず。むぅ

2010年11月21日日曜日

祝日わっしょい

■りょなっしゅDX
更新しました。
こちら

だいぶ形になってきたので、本格的に移行予定。

・F/Gキーでズーム!
これこれ。これがやりたかったわけです。


今は手動ですが、接近時は拡大とかしたいですね。迫力が違います。


今は手動ですが、こうすれば見やすい。広すぎてちょっと寂しいけどね。


■りょなっしゅ
更新しました。
こちら
一応最新状況ってことで、しばらくはこっちも更新。
■返信
>dd
b


■りょなっしゅDX
・移植作業
順調に移植中。
動くだけは動くので、後は表示部分とか細かいところ。

作業中懐かしいものを見た。ログ出力が入りまくっててワロタ。(ブロック表示処理)
と同時に、当時の努力に涙がちょちょぎれて来ました…。ここ結構苦労しましたからね~。



・ネット通信
成功しました。
うひょう。
ネット対戦という夢物語が動き始めたなう。

今までうまくいってなかったのは、通知ががんがんくるのに、処理し切れてなかったのが原因っぽい。キューは全てはき出させることでスムーズに動くようになりました。
やったね。

2010年11月20日土曜日

■返信
>勢作がんばってください。応援してます!
がんばるー

■解説ページ
書くの好きなんだもん

■りょなっしゅ
・かっぱー
(・Θ・)
Qスレの550さんからいただきました!いやっはー!
命の皿を投げまくる!割りまくる!

・網効果
手前にマップチップを表示できるようにしました。


■りょなっしゅDX
見た目は変わらんけど、スプライトの仕組みが整ったので、かなり前進の予感。
スクロールとかマップ表示とかもかなり流用できるので、意外と早く出来そうかも?
そういっているえびせんには、その後待ち受ける事など知るよしもなかった…

そういや、DXLibって動画も再生できるらしいです。すごい!

2010年11月19日金曜日

■りょなっしゅ
・とりあえずの方針とか固定。
そろそろ私の想定と離れる可能性があるため。
→1.操作キャラは基本主人公/ヒロイン。大体被害者。加害者でも女の子なら可。SKPerの男の子とかも可。
→2.λ、Δ、・θ・、モヒカンあたりはモンスタ○ボール的な扱い。
→3.ルシフェルなど強力な加害者はボスなど。
→4.えび姫とムニエルは参加させる予定。
→5.攻撃が3種類なのは統一。それ以上は何らかのアイテムとかにする。
→6.基本生身。最初から乗り物に乗ってるとちょっと浮きそう。

・マップコンバータ
→フォーマットは、「Platinum」 というソフトで「2レイヤー」をCSV出力したものをこのコンバータで出力したものです。
→D&Dで自動展開。

D&Dはかなり便利。
大体ここ■で作れます。
ただし、C++.netの場合、下のようになるので注意。これ意外と載ってないんよね。ぐぐればそのうち出てくるけど。覚えておくと楽。
array^ filePaths = static_cast^>( e->Data->( DataFormats::FileDrop, false ) );
ね?簡単でしょ?というかarrayとか知らんし。
あと、思い出したから書いておくけど、下のようにすると、「>>>」の部分でエラーになる。2個以上ならいくつでもNG。
map>>>
下のようにする必要がある。つまりスペース入れる。意味が分からん。さすがC++。

map > >
うおー、コード入れたら化けまくり。これはひどい。とりあえずあきらめる。今度どっかに書こうかな。

~閑話休題~

 ・BBからλ参戦。
許可いただきました。にゅぽ。

シハーン!後ろー!シハー…あーあ…。

2010年11月17日水曜日

■返信
>>リョナ界全体を巻き込む物
>これを見て、もしNSのレルムさんが参戦したら狂キャラとして全てを薙ぎ払いそうな気がした
きっと暁。さんはこことか見ていないから大丈夫サ。
あと3Dだと浮きそうな気がしないでもない。



■りょなっちゃ
・さくりたん更新
かわいらしすぎるっ!窓さんありがとうございます。

ぷらーん

さ「あべしっ」

さ「たぁーすけてぇーー!」

さ「う、う、こわいよ~」
 可愛すぎる!

・ターニャの第二攻撃:召喚/生成
とりあえず生成。
かちこち…

機械兵召喚!

召喚!召喚!しょ・・・
多分クールダウンタイムとか、色々制限付ける予定。


・フォボコ攻撃追加(絵だけ)
Z:斬り
X:マシンガン
C:ミサイル
みたいな
切りっ
ミサイルっ

 ・テストステージ追加
色々試せます。他のキャラクタはサンドバック状態。自分が出したキャラクタだけは動きます。

2010年11月16日火曜日

■シハーン

シハーン
■りょなっつ
・フォボ子追加。
召喚対象も動作の仕組みをプレイヤーと同じにして、時代は簡略化へ。
と思ってたら普通に操作キャラに追加してた。
並べると結構でかい。長身ってのもまた良い。


・エフェクト追加
こちらのサイトからいただきました。整ったら報告予定。
・時計表示
たにゃくら仕様。もうちょいだよターニャちゃん。



・その他
ターニャ「イヤッホーィ!」

という夢だったのさ。
タ「が・・・ま・・・」


もちろん上のは偶然。

2010年11月15日月曜日

■返信
>ブログ記事の中でキャラが立っていくたーにゃさんが楽しいですwターニャ「まったく・・・こんな淑女を捕まえて何を言ってるのかしら?」

ダニモス(それはない)
マーセナル(それはないですねぇ…)
フォボ子(…)


> 後にこれがリョナ界全体を巻き込む物になるとはだれも気がつかなかったのだ・・・
んなこたぁないさ…
>Part4はターニャ2Pで合ってます、あれだけファイルが一つだったので番号がずれてしまいました、申し訳ありません。 らんだっと
こちらこそ、もらったモノの管理不行き届きなわけで。番号については了解です。


■りょなっしゅ
・召喚キャラ追加予定
意味不明だったターニャに光りを!

とりあえずこんなもん
→シャドウえびげん(えびげんクローン)
→ふぉぼこタイプP,F,B
Bどうしよ。固定砲台は…うむぅ

・おや?Q550さんの様子が…?
(・Θ・)かっぱー
個人的にはルカーもいいなっ

2010年11月14日日曜日

15時間寝た。寝過ぎて気持ち悪い。でもまだ眠い。というかだるい

■まどげん
STARSHIP TROOPERS!
自陣の建物のサイズを調整。
まあこれくらいなら。



アラクネさんとかが、良く塀につっかかってプギャーできます。

しかし、調子乗ってるとあっという間に入ってこられて全速で逃げ回るハメに。
※このあとえびげんはえびる達に美味しくいただかれました。


■りょなっしゅ




・幼女追加忘れてました。

表記迷ったけど幼女でいいや。

いたいけな幼女を襲う面々。
なんてひどい!
タ「あんたが作ったんでしょ」



・ビッグウェーブ
ちんすらさんにりょなっしゅがホットと言ってもらえて嬉しいやら。
まどげんのあの人も興味を示されたようです。
やっぱり追加しやすさって大事です。 ※ただし黎明期に限る。






立ち画像だけサンプルでもらったので、待ちきれずに登録。登録がかなり簡単になったので、私もらくちん



----雑記
・たにゃくらェ…らんだっとさんのサソリとかブラックボールとか付けようかな~くらいの。
らんだっとさんからもらった中でpart4が見つからないけど、2Pカラーターニャかな?

2010年11月13日土曜日

ねむねむ

■りょなっしゅ
キャラクタ選択+α
アニメーションをランダムに再生。ダメージパターンが多いので、そこらに集中。

ウェア

土曜日が始まった!


■りょなっしゅ
更新しました。

ムッムッホワイ

・タイトル追加
題字はそのうち。
キャラクタが好き勝手にぞろぞろ行進してるのを見たかったわけです。
Zキーで次へ。

・プレイヤー選択画面
とりあえず。
Zキーで次へ。

・ステージ選択画面
Zキーで次ぃ。

以上3点。なんか適当に作ってみたけどこのまま行きそうで困る。

・追加のためのフォーマット
付録の「リョナッシュシスターズ規格.txt」にて、追加に必要なファイルと設定方法を書いてます。でも、他のキャラクタを参照にした方が分かりやすかったり。一応参考程度に。

2010年11月12日金曜日

土日がやってくる

■返信
>どのくらい実現可能で、何が実装待ちかわかりませんが、本家参考の意見みたいのです。
どのくらい??何が実装待ち?本家?
>ダッシュ欲しいですね、主な回避機能ですし。今後の足場配置も高さや 距離あるものになりそうですし、ジャンプももう少し高くてもいいかも知れません。 新しい試みでしょうが、ガンガッテください~。
そこら辺は今後の調整ですね~。ダッシュは絵の枠だけ用意してるのでそのうち。

■りょなっしゅDX
システム作りがすごい楽しい。

■ りょなっしゅ
・がるこさん完全体
ちんすら師範からいただきましたっ
格好いいです。キメが細やかで、色合いやアニメーションも一見の価値あり。うpまでマッテネ。
Z:緑撥(リュウハ)ガル子の呪術です。
ズボア

X:武装連金…ではなく、有情破顔拳…でもなく、スマイルリュウハです。
テーレッテー

C:転生
爆散します。(画像自重)
攻撃としては未実装ですが、爆散時に攻撃判定→どっかにテレポートとかを考えてます。

特性としては、↓みたいな。
・隙が大きい。
・攻撃の持続が長いので、設置するようにすると制圧力が高まる。
・多段ヒットするので、根本で当てるとひどいことになる。(そうそう当たらんけど)