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2011年11月29日火曜日

傭兵…ではない

■えび2
新AI?マーセナーさんです。

会話用。睡眠学習機で既に出てたり、まどげんでセリフだけ出てたりします。
本当は別のAIだったけど、特に分ける必要も無かったので。


へんしん は つづき

2011年11月23日水曜日

明日は楽しい水曜日

■.NETネタ
C#.NETやVB.NETはいっぱい情報有るのに、なんでC++.NETは少ないんだろう。既存コード流用できたり便利なのに…
・文字表示
(1)Drawing::Font^ font = gcnew Drawing::Font( gcnew String(_T("MS Gothic")),12);としてフォントを作って置く。
"Font"というクラスはDrawing以外にもあるみたいで、曖昧になる。面倒だがDrawing::を付けた方が良い。
フォント名は存在するフォント一覧を出す方法で選んでも良いが、日本限定なら"MS Selif"とか"MS Gothic"とかで十分。
毎回作るのは非効率なので、メンバ変数として持った方が良い。
(2)後はPaintイベント関数内で使うだけ
e->Graphics->DrawString( gcnew String(_T("hoge")), font, Brushes::Black, 100.f, 100.f);

■えび2


シャボン・・・玉?

死ぬが良い(※リリース時とは内容が異なる可能性が有ります。)


■その他
・金魚王国:「ユカちゃんは潜入捜査官」説。一時的に例のあの子とは疎遠の振りをして取り入り、犯人を捜し出しているのでは…?とか考えてた。おもろい。

・Skylum:なんでPC版の日本発売が12/8なんだ…?XBOX/PS3に合わせる理由とは一体…うごごご
何故かキャンペーンやってた。500円…!しかしもう終わってた。ちなみに私はパッケ版持ってます。
・SaintsRow3が面白い。GTA風味が強いけど、SA寄りでかなりはちゃめちゃなのが楽しい。

・evernoteは「えろい目をした象」で覚えました。


続きは変身

2011年11月18日金曜日

.NETネタ

■Genericのソート
独自クラスをソートしたい時はいくつか方法があるみたいです。
・IComparaterを使う。
・デリゲート(関数ポインタみたいな)を使う
・IComparableを使う。
結局IComparableを継承してCompareToを実装するのが早かった。C++.NETのサンプルって意外と無かったりします。Javaは気軽にコンパレーター作れたんだけどね~。
http://dobon.net/vb/dotnet/programing/icomparable.html

■手軽にスクロール
もっとも手軽なスクロール方法はおそらく
1.何かのペイン(TabやSeparatedなどなんでも)に空のPanelを載せる
2.上記PanelにPictureBoxを載せる(別のPanelでもなんでもいい)このとき、PictureBoxをPanelにフィットさせず、左上をPanelに合わせておく。コード内で合わせてもOK
3.PanelのAutoScrollをTRUE
4.PictureBoxのサイズをPanelより大きくする
5.PanelのAutoScrollMinSizeをPictureBoxのサイズに合わせる。
これでスクロールさせることができる。AutoScrollができるのはFormやPanelなど、一部に限られているので注意。

2011年11月15日火曜日

今年もあとちょっと

でも会社行ってると年度単位の方がしっくりくる

■えび2
風の惑星に敵追加しなきゃ…。貰った素材ももちろん使う予定です。


続きは返信

2011年11月13日日曜日

ツール作りは楽し

ところで3周連続休出なんですが、どういうこと?

■30万ヒット
いつの間にかえらいことに。しっかし、1日300ヒットもしてるんですが、一体どんな人が見てるんでしょうね~。拍手とかもコメントあんまり無いし、いまいち実感がわかない。(なんか、こう書くと「もっと反応が欲しいよ!」って言ってるように見えてしまう。)

どっちかと言えば、30万ヒットもするようあモノ作ってる気がしないわけで。まあ、ぼやいてもしょうがないので、これからもボチボチ進めて行きます。

意見や素材等の受付はこれからも行っていきますよん。

■MapEditor/BlockTypeEditor(Ryonash)
師範からRyonash用地形チップ素材を頂きました。いずれはえび2でも使用予定。
「師範」が誰かって?今すぐよもまつをやるんだ!最近はよもまつ2とか作り始めてるみたい。

ただ、貰ったときはRyonash/えび2の仕様に様々な問題点があり、そのまま使えなかったです。そのためこの土日は問題点解決や機能追加してました。

・地形のあたり判定設定ツール:BlockTypeEditor
今まで用意してた地形タイルは少なかったので、1個1個手で設定してました。
が、師範から貰った素材がかなりでかいため、対応するための即席ツールを作りました。
BlockTypeEditor
□がブロック(地形)、×が空間で、\は坂、Fは前景。という風に、マップエディタ感覚で設定できます。

・マップエディタ更新:Ryonash同梱
各種機能アップ。素材提供者専用といったところ。
複数ブロックのチップをまとめて貼り付ける機能が完成。
MapEditor
一応動きました。
にくへき!


■えび2
詳細なREADME(エディタ類)

ステージ追加中。

もうこんくらいで良いかなー

強制高速スクロール用。ムリゲにならないようにテストしないとね。

空ステーもダイブできてきた。地味に火も同時にできてきてる感じ。


続きは返信

2011年11月9日水曜日

敵案。撃破伝の矛盾とか攻守とかそういうアレ

2011年11月6日日曜日

分散!

色々やってた。一方またもや休出があった

■えび2/Evicot
ダメージ量を表示。白いのはデバッグ用です。

数字!

Evicotの機能追加中。

放置プレイ!
脱衣プレイ!…プレイ?

Evicotはえび2の合間の息抜きで作ってる、デスクトップマスコットみたいなアレです。
誰かがTwitterで「寝る前に拘束具責めで放置→朝レイプ目で絶頂N回表示されるのが欲しい!」 みたいな発言が有ったので、こりゃ作るしか!と思って進めてます。
拡張性やAddon化が全くなってないので、まだまだ先は長いですが。


■カス子
後ろ手MOD作ってた。うpってるので良かったら探して見てね

続きは拍手返信

2011年11月2日水曜日

地獄の一週間

断頭台ではない
リアル生活の方がえらいことになってて、仕事以外の時間が停止していました。具体的には土日フル休出。
明日は兄夫婦とか姉とかが遊びに来るからなんもできないね!
  ■えび2

画像エラーはひとまとめに。便利になったけど、いちいち自分が作ったエラーで文句言われるとげんなり

縦ステージ

ぺたぺた

ずれてーら

石!

マスコット的な何か。リョナ風味を入れよう。

こんなかんじで