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2014年8月30日土曜日

はい。

はい。

■カス子






■ネタ

それな
特になかった。
今週は散々だったよ…。
あと急に冷えたせいかとてもだるいよ…。



■コメント返し


>うぃっす、逆引き辞典助かっております
>今首の換装がしたのですが、どうしてもエラーでカス子が落ちてしましやす
>どうもボーンの設定が問題かと思われますので、もし良かったら事項に入れていただいたら幸いです

・どのMODの話…?
・うちのMOD類はうちでは落ちたこと無いです。
・もし別途作った奴なら、見てみないと分からないので解析は無理です。というか見る気は無いです。
・逆引きは分かった事項を入れるところです。理由と対処法が分かったならともかく、不明のままなので追加はしません。

というかカス子Wikiあるんだからそっちに追加したらよいと思います。




2014年8月28日木曜日

2014年8月24日日曜日

げぇむ

やったり作ったり

社長鯖復活っぽい?

■KAISEN

やらなんやら
うん
フリゲ作りにも重要な考え。
粗悪な完成品>>>>完璧なみかん製品

なんかのリョナゲ:リース役な人「これくらい分かれよ」
limが完全な釣りで、単純に因数分解なんだよなぁ…

FONV:なんか傾くしロードで落ちるし…もういいもん!
TTW入れたらSexout発動しなくなるし…。

KAISEN:乗り上げまくる船

RA3:AssaultDestroyerかな?
駆逐艦(Destroyer)の癖に空母とサイズ一緒なんだよなぁ…

カス子:吊りモーション
水濡れワンピとかうpるか…

DRAGONPORN:エフェクト無し

艦攻が場グッと留

ガトリングだけどレーザー砲になっとる

死んだ

エンタープライズ(風)も操作出来るように。
まだ艦載機が敵味方区別できてないので、自分が放った艦載機に襲われる。

E-4:ンア-ッ!
この後3回くらい逸れた後ちゃんと倒せました
そして資材
うんりゅう?知らない子ですね…


■げぇむ

超久々にがっつり。
ゲーム作ってるとまともにゲームできない。片手間感。

MilQue



モンスターに襲われて魔力を集めるARPG。
とにかくキャラが可愛くてアニメーションもCGも良い感じで満足。

ちなみに終盤は3500の奴を往復して稼いだり。

ELEMENTAR…リラ=メンター…うっ頭が

アルハランの聖杯



剣で進めるARPG。
前作も良かったけど、今作はサクサク感もイベント種類も増えて、アニメーションが付いて一杯パワーアップ。

特に対人イベントがかなり良くて、KICHUREA氏のRPGばりに良いものに出会えた感。

RyonaRPGやVHもそうだけど、公衆浴場やスラムや盗賊アジトなど、色んなところでアレされるイベントが一杯あるゲームって魅力。

イベント増やすのは大変だけど、こういう作品もっと増えたら良いなぁ~と感じた。
可能なら自分でも作ってみたいけど、やっぱり絵とかアニメーションとか言い出すとかなり辛そうだ…。アニメーションはこの作品みたいにパーツ分けして別々に動かすとかが有効そう。

というか自分は絵が描けないんだよなぁ…。

赤首の闘技場



まだ最初の決闘者倒した段階だけど、良い感じだったので。
こちらも街イベントが一杯あってアニメーションも有りで最後まで楽しみ~。

QTEメインの戦闘もなかなか緊張感があってGood。

QTEもFPSみたいに唐突に始まるんじゃなく戦闘システムとしてちゃんと使うなら良い感じなんよね。

ちなみにQTEをQTEと呼ばずに「タイミングに合わせてキーを押すシステム」というのは年を取った証拠という説が…!


まだ序盤なのでおとしめた連中がどういった奴なのか分からないけど、TESゲーマー的に言えば主犯は二人とも絶対殺すリストに入ったヨ。

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ARPG多いけど、やっぱりゼルダみたいにゲームとしても好きなんよね。
某氏が制作してるという噂のARPGも楽しみ。

RyonaRPGがかなり近い、というかかなり理想型だけど、アレはアレで次何すればいいのか分からないってのが惜しい…。
どこで何をすればどんなイベントがあるかってのが探すの難しいんよね。
あからさまなのも多いけど。

SkyrimのJournalみたいに、イベントやクエストが始まると、Journal一覧に今どのクエストで次何すればいいのかが分かると便利かなーと思った。

赤首みたいに、「どこで何をすれば見られるか」をちゃんと教えてくれるのも最近増えているのでありがたい…。


2014年8月18日月曜日


「カスタム少女 MOD製作逆引き辞典」を更新。
アルファブレンドで色々弄る話を追加。

2014年8月16日土曜日

はい。

はいじゃないが。


■艦これ

E-2ようやく突破。E-3

■カスタム少女



■いろいろ

処理に困る。てかストームクローク側の場合帝国将軍死なないというのに…。

ばふばふ

うん

一度は見ておきたい光景

KAISEN:次は武器切り替えかなー

うん

Wow! What!? Doge!






2014年8月10日日曜日

戦艦ドリフト

うむ


■TYKOH?

フリーズ。
ドット打つの面倒臭い…


■KANTAI-KESSEN

・全方位STG
・駆逐艦からスタートして色んな艦を操作
 (巡洋艦、戦艦、空母、潜水艦)

・EDFみたいなミッション形式

船や飛行機のドットは直線が多くて楽で良い…

■カスタム少女






■いろいろ

おでぶ

中華

むむがみさま

艦これアニメ:楽しみ~

むむがみさま+レモン+唐揚げ

Σd

右回転が速いか左回転が速いか

KANTAI:テスト!

E-1きつすぎぃ

こつこつ



2014年8月1日金曜日

ぬぁあん

もぉん

■TYKOH

とか落書きとか
こういう敵だか味方だかをですね。

水タバコ(Sims2)

こういうボスをですね

こういうデバフ要員をですね

こういう遠距離攻撃要員をですね

(ドット打つの面倒…)

m9(^Д^)プギャー

みねらる

たくさん!

■FalloutNV

再開中。

左上の「ページ」に「FalloutNV オススメMOD」を追加。
2回くらい総入れ直しするハメになったけど、なんとか安定稼働。

Fallout3との比較
既に散々書かれていると思われるが、どうしても書きたいので、それぞれの良さや欠点をまとめてみた。
というか、言いたいことは全てここに書かれていた。

Fallout3とNVは好みが大きく分かれるゲームであり、NVが凄い好きという人も居れば、自分のように3が一番という人も居る。

何が良くてどう違うのか分かれば、やってみたことのない人への宣伝にもなるかも知れない。

・総評
3:ストーリーは1本道で勧善懲悪。サイドクエストが序盤から多く、好きなところへすぐ行ける。
NV:マルチエンディング。序盤のクエストはほぼメインのみで、行ける場所もクリーチャーの配分によって制限されている。

FO3はストーリーが一本道な分、今どういう状況で誰が悪くて誰が良いのかがはっきりわかる。没入感が高く冒険/RPGという実感を感じる事が出来る。

一方、NVは派閥の概念が高くストーリーもそれぞれに合わせて複数用意されている。色んな側面でストーリーを観察できるが、そのせいで今の状況やストーリー展開が分かりづらい。

あと、JRPGよろしくデスクローが固定でのさばる地域があり、レベルが達していないとほぼ侵入できないのが興ざめだった。


・地形、建物
3:ビル街の廃墟
NV:荒野とカジノ

FO3はまさに廃墟づくし。入れるビル以外にも、ワシントンDC跡地で見られる多くの廃ビル群がそれだけで物語を演出している。
廃墟好きにはたまらない内容と言えよう。

FONVはカジノ都市の存在が大きく、また全体的に荒廃度が低め。
廃ビルはほとんど無く、西部劇のような風景が続く。

ぶっちゃけ荒野はFO3にも有る要素で、FO3では非常に退屈なエリアだった。その荒野がNVでは多く占めており、移動がたるい。海もないし。


・クラフト/サバイバル
3:クラフトのようなものは修理くらい。食べ物もスティムパックも使用で即回復する薬草みたいなもの。
NV:クラフトは「料理」「材料や道具の組み立て」「化学薬品の調合」「武器弾薬の作成・分解」と多岐に渡る。また、ハードコアモードではのどの渇き、空腹、睡眠も重要となる。食べ物回復は時間経過方式になっている。

FO3はかなりアッサリしており、単純に戦闘やRPGを楽しむ事ができる。

FONVはなんというかFO3に出てきたMODをそのままぶちこんだ感じで、取捨選択が出来なくなった印象。特に弾薬作成は煩雑すぎてやる気が出ない。

ハードコアってやる人いるの?


・難易度(Normal基準)
3:序盤がキツイくらいで、後半はかなりぬるい
NV:序盤は相当キツく、中盤~後半も気が抜けない

難易度も低ければ良いというものでもなく、序盤の貧弱さは追い詰められた感情を体験できるし、緊張感や打開したときの達成感などプラスな面も多い。

FO3の序盤は特にこれが優秀で、地雷原を進むのはかなり大変だが印象的だったし、マーケットで必死に戦っていたのも良い思い出だ。弾もギリギリだが足りないことも無いので、緊張感が有りつつ無理ゲーになっていない。

VATSで戦えばかなり楽になるし、ターン制バトル風味になるのでアクションが苦手でも戦いを楽しめる。

FONVはデスクローの集団やグール信者が異様に強すぎで、完全に回避しないとやりようがないのは残念。

DT値の概念が有るため、普通の弾では貫通せず、AP・ホローポイント弾をせっせこ作る作業が始まる。

VATS中の優遇(移動速度半分、防御力UP)が無くなっているため、ターン制として楽しむことは出来なくなっている。


・クエスト
3:放って置いてもどんどんサイドクエストが開始されるので、気が向いたときに好きなものを実行
NV:派閥固有クエストが無いと中身はすっからかん

いい顔しいの自分には割と合ってるが、なんだかなぁ…


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全体的にFO3優遇してるけど、実際FO3のが面白かったのでショウガナイネ…