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★更新情報(2018/11/01)

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2014年12月31日水曜日

行く年来る年

というわけで、今年最後の更新。

■スクショ

キー配置変更

ラストダンジョン

…(´゚ω゚`)

…( ՞ਊ՞)


2014年12月29日月曜日

ねんまつ

冬コミやってるね。
もっぱら通販の自分。

艦これ好きで、通販もがっつり買ったのは夏コミの辺りが人生初だと思う。
一般向けがほとんどだけど。

■ミナーヴァの冒険

・進捗

エルフのクエストはとりあえず大体出来そう。

テストプレイしながら、バグとか未作成部分に手を入れたり。

というか、でかめのクエストがエルフくらいしかないので、他にも何か入れ込んでいきたい。

(一応コンセプトは独立型エロイベ蒐集なので、そんなに多く深くは作らないけども。)


・プレイ続行性とイベントの盛り上がり

すごいグッとくるイベントがソナビアで有った(オークに負けて…→別働の男が…→腹パン噴水)んだけど、そこからどうやって復帰したのかが気になったり(汚れがMAXじゃ無いうちは魔法の力で回復という設定はあるけど)。

ミナーヴァは色々酷い目に遭っても、割と軽く復帰できる仕組みになっている。例えば盗賊に捕まってペットにされても、隙を突けば逃げ出せる(当然見つかったらまたボコされる)

エロイベ=暗転してゲームオーバー(あるいはそれに近いもの)→唐突に復帰というのが、どうにもゲームプレイの性に合わないというか。これは完全に個人的な好み。


ただ、やっぱりいつでも復帰できるというのはイベントの重さがあまりなく、あっさり気味という問題もある。

「捕まって嬲られてペットや奴隷にされて、そこから脱出」って流れを好むのは、整合性がしっかりしてるのを好んでいるのかもしれない。

「気を失って運ばれる」くらいなら暗転もいいんだけど、「やられて嬲られた→暗転→森で(特に異常状態もなく)目が醒める」というのが唐突に感じてしまうタイプ。

第三者が助けてくれるのもあるけど、そう何回も助けられるのかとかそういう。

「暗転→さらに別の奴になぶられる→持ち帰られる→そいつの家で目が醒める」とかね。
やられて嬲られた後のその後を見たいというか。

むしろ、不可逆エンドでも、その後が見られるならそれでもいい気がする。ソナビアの上記イベントは噴水までの部分がそれに当たるので、そこがGood。
 

■カスタム少女

超久々にUP

N256汁の改変&公開可否について作者さんに聞こうと思ったけど、連絡先がTwitterしかなかったので諦め。(相互フォローじゃないとDMも投げられない)

■雑記

・面倒な事もさっさとやる
プログラム書いてると「これ面倒だから後でやろう…」って残してる課題も多いんだけど、個人製作ならどうせやるのは自分なので、表棚卸しして気づいた時にやった方が結構進んだりする。

・作成スタイル
同じPG(プログラマ)でも、人によってゲームの作り方に差が有るのが面白い。
ステージ、モンスターを1個1個丁寧に作って、テストプレイ何度もしながら進める人も居るし、自分のようにざっと全体を作ってから、どんどん細かく仕上げていくタイプも居る。

どっちが良いかというのは分からないし、個人の性格にとってベストかどうかも関係してくる。
…ので、単純に人によって考えが色々あるな~と思ったってだけ。

フリゲだと、大抵細部作り込みを諦めてるので、作り込み甘い感じのまま来てるので、もう少し見栄えとか気にするようにしていきたい。

■スクショ

ヒロインハンティング:見た目が大分良い感じに。

スガキヤ:中部と関西だけなんだよなぁ…

DLゲー体験版やってみたけど、バグってた…環境依存かな?(画面16bitカラーにしてるし)

オーク

大分進んできたかな…

荒ぶる鷹のポーズ

オークック

こういうゲームをもっとやりたいんよ。
しかし不思議な帽子とかはだるってしまってたなぁ…。神トラみたいに(最近のゲームに比べて)細かい要素が少ない方が好きなのかな。

2014年12月26日金曜日

(´゚ω゚`)

げんなりんぐ

■ヒロインハンティング

モンスターの動きに色々不備が出てきたので修正してたり。

もう少し変更にも強いクラスを設計できたはずなので、次回何か作る時は踏まえて作ろうと思った(小並)

ジャンプ関連も、画像ではなく実際にジャンプさせる方式で作った方が良いなぁと。

やっぱり自分にはまだ未熟な部分多いので反省点一杯出てくるけど、それだけ次回作る時に反映出来ると思えば…!

設計はどんなに綺麗に整えたとしても、完全に設計漏れや改善点ゼロには出来ないと思う。
変更にも強いように設計するのもプログラマには必要だなぁと。

■ミナーヴァの冒険

とりあえずダンジョンは、タイルだけ配置完了(ラストはまだ。)
細部全然できてないのでまだまだ掛かりそう。

ボスもラスボス以外は整ってきたかな…。

あとクエストラインとか、そこら辺もまだ半分くらいしかできてないし、今の段階じゃ結構内容が薄い。

というか、先日からリアル事情の方があんまりアレなので、ミナーヴァの方はこの年末年始やる気出せるか分からん。ヒロインハンティングの方は良いんだけど。

■雑記

1週間の間に、ネタにしたい情報とか見たりするんだけど、ちゃんとメモってないせいで書けなかったり。予約記事みたいにメモろうかな。

毎日更新もアレだし…。

■オススメゲーム

ボクの奴隷娼館

ボクの奴隷娼館
発売前から気になってたゲーム。
内容としては経営シミュレーションで、奴隷をドラッグ&ドロップで配置したり、施設を拡張して規模をでかくしていったりする。

キャラクターはドットアニメで、拡大できたりクリア後に好きな設定ができる。CGはとりあえずラストだけっぽい?

ただ、本作で注目すべき点は操作性とゲーム性の高さ。あと奴隷/娼婦という要素と自然に組み合わさっている点。

まずマウスでほぼ全て操作するのだが、大体直感で操作出来るのでキーが分からないとかそういうのが無い。

また、SLGとしてもしっかり作られており、割と絶妙なバランスの収支になる。
ここら辺はプレイヤーの腕次第で変化出来、絶対破産しないように夜は貯金に専念したりすることもできるし、借金しつつ最速を目指すこともできる。

設備もある程度自由に選択していけるので、色んな攻略を試せるのもポイント。

SLGが苦手なえびでも余裕でクリア出来たので攻略というほどでもないが、序盤は使い潰すくらいの感じで奴隷を入れ替えていき、昼過ぎ~夕方くらいから貯金して目標額にしていれば、まず破産しない。

破産してもその目標額を下回らないようにリトライすれば、全クリアは可能。


奴隷も最初は壁尻で使い潰すことが多いが、それ以降の施設ならなかなか壊れないし、最終的には薬剤治療も可能になるので、好みの個体を最後まで大事にすることも可能。

「エロくてゲーム性のあるゲームがしたい」と言う人には最適じゃないかな~と思った。

■スクショ

Steam:販売出来ないタイトルが常に2つ出てくるホリデーセール…

Starbound:船! 海で覆われてる星って、何か施設とか有るんだろうか…?
UCEMの石碑(投獄場)が見つかりません。

お猿さん可愛い

いや~、本当に久々の更新でテンションアップですよ。

メモリリーク調査中
とりあえず、ライブラリの根本にあったリークは解決した。

ただ、これはゲーム中どんどん増えるタイプではないなので、求めていた問題ではない。

かといって、ゲーム中に残るタイプの奴は画面切り替えの時とかに、まとめて解放しちゃってたりする。

アホみたいに増えてたら確認のしようがあるけど、なかなか難しい…

というか、ゲーム中の確保はリークじゃなく、必要な確保だったりってこともあるからなんとも。


ちなみに、リーク検出はここを参考にした。

ポイントは「_CrtSetBreakAlloc」。
これに上で"{}"で囲まれた数値を入れると、確保時にブレークしてくれる。数値は確保した順番なので、一回編集すると同じ数値は使えないと思った方が良い。


2014年12月21日日曜日

クリスマス

ウィーウィッシュアメリクリスマスアンドハッピーヌーヤー!

■ヒロインハンティング

こちらから情報出す事も今後あるかもです。

とりあえず手近なスクショが無かったので次回から。


■ミナーヴァの冒険

氷のダンジョン作成中。
ボスも大体出来そうだし…

と思ってたら、オブリビ…KOPが来てる…!
KNIGHTS OF THE PHANTASM
ボリューミーだしイベント一杯でこれでこの値段(安い)。
クリアしてないので、全体のレビューはまた今度。
とりあえず触手ステージのボス倒せない。

・「寝てると縛り上げられてレイプ」というのが壺なんだけど、これが複数有るってだけで十分な価値がある。
 (というかミナーヴァでも類似イベント作ってるけど。)

・そこかしこにオブリ…TESゲー要素が含まれており、TESゲーマーはやって損は無い。
 鍵開けの画像はなんというか…

方向性は違うし、とりあえずこっちはこっちで出来る事をするしかあるまいて。

■スクショ

魔法使いな冒険者:やっぱりキャラに魅力有るとイイヨネ。
ELEMENTAR:リラ=メンター

呪術師:もちろん隠しエリアに設置してる
よもまつ、よもまつFinest:ちんすら

画像はバグってるけど、アルラウネ+精霊のボス攻撃も大体出きた。
粗く作って、細かく整備していくスタイル

ドラゴン:バグりすぎてなんかよく分からない状況に。

もぐもぐ

強迫シチュイイヨネ…
だから絵は描き直すor外注するとあれほど…

コレ表現するのに結構時間掛かった…

氷エリアボス

悪魔城のTASみたいなダメージ

ボクの奴隷娼館:めっちゃ面白かった。そのうちちゃんとレビューする。
最終的にはシムシティのメガロシティマップみたいになる。

ウィーウィッシュアメリクリスマスアンドハッピーヌーヤー!

つらら

ブラッドピットペペローション
ゲームの方、モデルは良いんだよね。


■雑記


・Unreal Tournament 2004

セールなので買った。
パッケージ版も昔持ってたけど、どっか行ったのでSteamで購入。

予想通り、公式鯖以外は閑古鳥。公式も、一番多いマップはPingがN/Aでつながりゃしない。

分かっていた…分かっていたさ…


・Starbound

アップデート来てた。本当久々。


2014年12月13日土曜日

師走

寒空の元

■ミナーヴァの冒険


色々実装してた。
・ランダムエンカウント
・繰り返しサブクエスト
・クエスト処理の修正

氷ボスどうしようかな。
水、砂漠、森、火、城は(案だけ)出来たので、後は氷とラスボスか。

■Skyrim


・TESLab Wiki

紳士MODWikiのSkyrim版といったところ。
日本語訳も充実しており、情報も早い。
LoverLab情報に限れば、うちの情報要らないレベル。


・SexLab RapeSpell (with Victimze)RVC4

FOXYさんより情報貰いました。

これの見所は「NPCが勝手に他のNPCやPCを襲ってくる」点で、かつRandom Sexより抑止が強く、カオスらないのがGood。

フォロワーがやられてるのを頻繁に観察できる。

・Floating Healthbars

MMOみたく、ライフバーがNPC/クリーチャーの頭上に出る。

ウィジェットMOD等組み合わせると、完全にオンラインゲームっぽいUIに。

TESOとか有りましたねそう言えば…

・SkyComplete

全クエスト、全ロケーション、全部の本について、未達かどうかチェックできるMOD。
完璧主義者や蒐集癖がひどいあなたに。

・Skyrim INI Manager

INIファイルをGUIで編集出来るツール。
日本語UIもあるので非常にやりやすく、かつ安全に変更できる。
MOの場合はツールとして登録が必要。

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要注意MOD
・SexSlavesForVanillaBanditCamp
うちの環境で入れたら、CTDしやすくなった。環境依存だとは思う。
FT時にほぼ100%落ちるのは参った。
NPC増やすのがうちだと大体CTDするので、MOD入れすぎだとは思う。

■雑記

・ペンタブが死んだ時の対処方法

・Windows Updateによる「勝手に再起動される」問題の抑止方法

「勝手に再起動されちゃう!」って良く聞くので。

「事前にセーブ」でもいいけど、絶対対処仕切れないので、元から断とう。


■スクショ

Illusion ハーレムメイト:12/26だそうで
狂悪の方は学園との違いがそんなに感じられなかった。
というか、何時まで学園制服ONLYなのかと…

ところでカスエボってどうなったんでしょうか…

魔法使い
敵ネタは既に尽きてる感

クリーム

いやされや~

丸呑み体験プロジェクト:途中で断念
強化外骨格用意しないと…

GTA5:PVでは日本語出てたけど

表見るとサポートされてないんだよなぁ…
PC版ェ…

草生えたwww 
意味もなく刈りまくれるように。

壺も。
壺…?手榴弾…?

ランダムエンカウントで、魔女軍団と遭遇






2014年12月5日金曜日

寒い

寒波寒い!


■ミナーヴァの冒険

ダンジョンのマップチップは5/7くらいできた。(完璧とは言ってないし、モンスターが出来ているとも言っていない)

■スクショ

前回言ってたルーンソード…のつもり…

←7年前 今→
うーん…(´゚ω゚`)

左に宝箱有ると、取りたくなって探検したくなる

衛兵「お前には無理だ」
誤訳で、実は「俺にはちんぷんかんぷんだ」らしいけど、実際どうなのか分からない

トゲ

去年の今頃

うーん…
りらち

ぷぎゅる
原作読んだけど、自分にはついて行けなかった…

ダメージ描き直した
デザインドール使ってみたけど、頭 長くなっちゃってる?もう少し目が上の方が良いのかな。

時代を先取り。2006年くらい?

消えてた

はい。
Diablo3 RoSね。


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