最新情報(固定記事)

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★ミナーヴァの冒険 ~従属するモノ~
発売中です!左のメニューからどうぞ!最新:Ver 1.12
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★スーサイダー
予告中です!体験版準備中です!
・スーサイダー仮設ページ公開

★キャッスルえびる
開発中です!進捗50%(体験版範囲:90%)
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★パツィーノの幸せの鳥
完成しました!発売準備中です!
・パツィーノの幸せの鳥登録情報
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★更新情報(2017/4/20)
追加
パツィーノ登録情報
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2017年4月22日土曜日

パツィーノ登録速報

随時記載します
問い合わせ等は■登録情報ページ■のコメントにて。

■登録先

DLsiteさん
パツィーノの幸せの鳥
12/24:販売開始!


DMMさん
12/22:登録完了。審査待ち



2017年4月21日金曜日

パツィーノリリース…?

準備中です。

■プロダクツ


・パツィーノ

完成しました。
今週末前後当たりを目処に登録します。


・スーサイダー

担当の方に連絡がつかないため、連絡が付くまで一旦様子見/保留とします。
(別の曲で仮置きも考えましたが、勝手には出来ないので…)

そのため、パツィーノや他作品とリリースが前後しますが、特に他の理由は無いです。
(パツィーノ自体は一昨年から少しずつ進めてました。)

・キャッスル

デバッグする日々…

・次回作?

検討中。

-あぽかり
キャッスルが終わったら取りかかるかも。
ウィンドウサイズや立ち絵は変更する予定。

-旅RPG
構想練り練り。
どっちかと言えばウェットな内容にしていきたいところ。
広すぎるとドライになりそう…


-格闘
素材先に作った方が良いのでは感あるので、仮置き用から作成中。


■雑感

・旅RPG
まだ構想中なのでかなり変わると思うが、なんとなく考えてる内容を。
-戦闘は固定画面アクション?
-メインの主人公は♂
-ヒロインx2:途中から個別操作可能に。
-戦闘や全体の流れはおおざっぱに、旅の情緒を重視
 -食事、買い物、観光、準備…など
-3箇所程度にして、イベントや出来る事を多めにしたい
 (観光名所巡りも考えたけど、見て終わり…になりそうなので。)
-エロはドット絵+立ち絵エロ(例の簡易モーション)を考え中

あんまりなんでもかんでもだとアレなので、マクロ⇔ミクロ中間を狙いたい。


■スクショ

背景とか考える

ビクンMOD

うん…

テストプレイ&デバッグの日々

神巫女(カミコ)楽しかった。
もっとやりたいと思えるゲームでした

あふろださんとこのこみじちゃん

画面の先のえびげんを見守る人々

吹き出しをキャッスルVerに描き直し

むむがみさまぬいぐるみ

旅RPGラフ

肩修正。とりあえずぼったちで載せたけど、本番では立ちポーズは取らせるつもり


2017年4月14日金曜日

( ˘ω˘)スヤァ


■プロダクツ


・スーサイダー

( ˘ω˘)スヤァ

・パツィーノ

デバッグ中。(クローズドβ)


・キャッスルえびる

デバッグアンドデバッグ
デバッグはどうしても進みが遅くなるのでゲンナリ(ヽ´ω`)

・その他

格闘:ドット描くのやっぱり大変…
システム先に組むのも手だけど、それは前やって失敗したし(ドット絵作成に挫折)、先にドット絵やね。


■雑感

・けもフレ

終わってしまった今、時間がゆっくりに感じるのであった
14日にMステ出るようで

・NintendoDirect

イカ2:サケが攻めてきたぞっ!
マリカ8DX:やってみたいかも…

神巫女(カミコ):ゼルダ風ACT(ARPG)。前からチェックして早速プレイ。
爽快感抜群でとても良かった…が、やはりちょっと短い感じがした。

・カス子

モーションMODは整ったらだそかな…といいつつ保留中


■スクショ

イテェーッ
リアクションは重要…

わかんない

トゥーム1作目、実はPS1発売日と近い
DOS/Vにしては高解像度(ちなみに解像度を落としまくればMS-DOS3.21環境でも動いた)

格闘のヒロイン案
下段のファンタジー案はトロルくんあるしまあいっか…ってなった。あとROAもそうだし。

表示してみたけど、これ12倍だった。8倍が丁度良さそう

モンスター案

見づらいので彩度上げてみるテスト


ウッドさんとこのミーファちゃんを助ける警察官…?
まあはめ込んでるだけなので予定は未定。

2017年4月7日金曜日

サクラ

今週の雨で散りそう…?

■プロダクツ


・スーサイダー

BGM仮決めで出して、後から差し替えようか考え中…

・パツィーノ

揃ったのでクローズドβテスト予定。
終わったら予告+リリース予定です。

スーサイダーと前後しちゃったけどパツィーノ自体は2年くらい前から細々と作ってた奴です。

・キャッスルえびる

デバッグデバッグアンドデバッグ
(ヽ´ω`)

・格闘(仮題:イービルゲート)

GGXX並に…!とか考えてたらモーションの量で死にそうなので、スト1~ROAあたりのパターン数で行く予定。

パンチキック、必殺数個あたり?

代わりにヒロイン側のリアクションや状態遷移は多くしたい。
オプションでスプラッタもアリにするので、致命傷要素も考え中…



■雑感

・春
ぽかぽか

・ゼルダ
ライネル狩りしなきゃ…祠探さなきゃ…コログ…

・けもフレ
12.1話にビックリ。

「新作映像作品」は何になるんだろう…

■スクショ

見えない…
修正済み
けもフレコメント職人シリーズ



全話パス買って見てる(BDも買ってる)

ボディコン服~

てゅる~ん


有料動画でも職人が…

坂道判定むずい…

かばんちゃんペーパークラフト
非常に難しいけど、絶妙な設計で今のところ大きく失敗せずに組めてる。

キャッスルえびる

キャラ変更は余裕があれば。


2017年4月1日土曜日

ミナーヴァVer1.12差し替え完了 その他

各DL販売サイトにてVe1.12の差し替えが完了しました。
反映の都合上4/1になってしまいましたが、エイプリルフール要素はありません
(うっかり重なってしまいました)

・DLsite同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - DLsite.com
・DLsite(English)
・DMMhttp://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_093857/evisendmm-001
・DiGiket[えびせんワークス] の【ミナーヴァの冒険 ~従属するモノ~】

Ver1.11→Ver1.12のパッチをあてた状態と同じです。

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そういえばエイプリルだったので、ツイッターで一瞬上げてた情報をここにも。
格闘ゲーム開発決定!
というネタ。でも他が大体終わったら手を付けてみたい。
操作及びストーリーはモンスター&ヒロイン両方で、それぞれ3種くらい用意したい。

うわきつ
高頭身だとファンシー衣装が合わないので、その線はなくなりそうです。ショッギョムッジョ!