最新情報(固定記事)

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開発中!
★トラブルトラベル
オフィーリアの一人旅ARPG!

発売中!
★キャッスルえびる
・キャッスルえびる登録情報ページ

★スーサイダー

・スーサイダー登録情報ページ

★スペルマスター
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★パツィーノの幸せの鳥
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★ミナーヴァの冒険 ~従属するモノ~

・ミナーヴァ登録情報
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★更新情報(2018/02/08)
更新:ミナーヴァ(差し替え、パッチ、修正情報)
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2018年2月17日土曜日

さむさむ

ちょっとずつ暖かくなってきた…?

■プロダクツ

・キャッスルえびる

1.07に更新済み。

・旅ARPG

進めてるけど、重要な部分はまだまだなので進んでる感じがあまりしない
戦闘、ギミック、クエストが出来上がってくれば大分進んだ気分になるんだけどなかなか…

■雑感

・Tremor+Terraria

なんかイマイチ。いきなりExpertで始めたのが不味かったとは言え、雑多なアイテムが多すぎて道筋が分かりづらい…
クラフトしたアイテムもイマイチ強くないので、デフォルトボス相手でも強い印象が無い

・Spirit+Terraria

というわけでこっちに変更。
MODごとにキャラ+ワールドを切り替えれば、普通にプレイ可能。

といったものの、こっちもイマイチ盛り上がらないとこはある

・Terraria MOD総評

Calamityと他を比較すると、盛り上がりの要素が分かりやすい

→ボス召喚アイテムを生成しやすいか
  他のMODはドロップが渋すぎて、ボス召喚アイテムを作りづらい
  Calamityは普通にプレイしていれば集まる素材ですぐ作ることが可能
  例外はCalamityのデザートスカージくらいか
  (単純にMOD版アリジゴクがなかなかスポーンしない)
  また、一度倒せばNPCから召喚アイテムを購入出来るのがかなり嬉しい。
  (ミニボスやイベントボスはそういうNPC MODがある)
  全MODで対応して欲しい機能

→MOD武器が強いか
  MOD武器<バニラ武器の印象が強いと、やる気が起きない
  Calamityは高難易度なのもあるが、MOD武器は全体的にバニラの発展系なものがほとんどなので、作りがいがある。
  他のMODも、単純に攻撃力じゃなくても、バフやデバフ、付随効果や補助攻撃によって差別化出来たはず。残念。

・酒

この時期は日本酒合うのでパック酒を買っている
(パック酒否定派も居るようだが、菊正宗以上であれば普通に問題無いと思う。もちろん自己責任の範疇で。)

ただ、先日買った安い奴がやたら甘くて飲み辛くて困った。(酸味料も入ってる)
スーパーで1000円以上のものを飲んだ方が良い。(コンビニだと1.4倍くらいになってるので、逆算する)
こう考えると、ストロングゼロの安定感信頼感は強い。(あっちも安酒の部類とは言え)

■スクショ

potipoti...

カワイイ

ワースゴイデスネー!
こういうキャラデザ好き…
コイカツ!
良さげ。予約。
立ち絵にも枠線をつけてみた
まあとりあえず。
「暗くした絵を4方向に1pixel分ずらして表示」というごり押しなので、大量に表示するとちょっと怖いかな?

3時だ( ˘ω˘)スヤァ

2/14


2018年2月10日土曜日

ん~にゅ~

っていう3Dソフトが

■プロダクツ

なんか色々対応しててどれがどれやら

・キャッスルえびる

DMMもVer1.06にアプデしました

その後、パッドOFFにしてもポーズボタンが機能し続ける問題報告あり。
他に問題が出るか、しばらくするかしたらVer1.07で差し替え予定

・ミナーヴァ

Ver1.15に更新。
スポット「魔法実験」の問題を対処

その後の作品でライブラリにちょっと手が入ってるので、影響ないかちょっと心配

・旅ARPG:トラブルトラベル

もうなんか「旅ARPG」の方が伝わりやすい…
本格的に始動。
序盤ギチギチに作ってから進めようと思ったけど、全然やる気出なかった。
いつも通り普通に進めます。

■雑感

・Terraria+Tremor

Calamityの後だとやっぱり地味感。
Expertやってるけど、難しいNE。
(しかしExpert限定アイテムが魅力的だったりで悩み所)

とはいえ、Calamityは最強装備でもヤーロンには2発で倒されるので、装備がほとんど無意味なとこある。

・Factorio

0.16でプレイしていたが、もうほぼ安定しており、あとは🚀飛ばすだけ。
しかし、鉄がほとんど無くて遠征がかなりしんどい。

・寒み

早く春になって…

・確定申告

めどい

■スクショ

アイテム装備はさらにゼルダ風になりそう
UIを最適化していくと、ゼルダになることが分かった(完成形の一つだと思う)

SUPER R-TYPE序盤のアレ
ミサイルが見づらくて良く事故る

なつかし

ぴぴげんさん

ケェーツ!

Patreon準拠
肌の見えない方がいいとかなんとか…
ア!

巻き爪でアカンくなった肉を切り取る簡易手術受けたのを思い出してレポ
もちろん麻酔アリでこれなので、麻酔なかったら止められない叫びになってたと思う。
いやぁ~、参考になるなぁ~(露伴先生並感)

えびふらい

「イエティ」って打とうとしてた

ハメコミで木の配置テスト
サイズ感はこんなもんかな…


2018年2月8日木曜日

ミナーヴァ更新(Ver1.15)とパッチ整理

久々にミナーヴァを更新します(Ver1.15差し替え申請中です)
修正内容はこちら(スポット「魔法実験」の問題修正 など)

これに伴い、パッチについても整理しました。
今後DL版の人は、更新時は購入先から再DLしてください。(DLsite,DMM)

(前は不安定なのもあって、パッチ公開してました。)

パッケ版の人はそれ専用のパッチを用意したので、登録ページからDLしてください。
(今までは兼用パッチがあったので、2度手間になってました)

久々なので、問題があったらVer1.14に戻すかも知れません。

というか差し替えが大変なので、次回作あたりからDLsite専売も検討してます

2018年2月3日土曜日

またさむみ

また雪…?

こないだ書いたばっかりなので軽く。

■プロダクツ

・トラブルトラベル

シコシコ製作中

■雑感

・ゲーム

テラリアも落ち着いて、やることが無くなってきた…

■スクショ

えびふらいばとるぐらうんど

持ち上げ位置たかぁい

こういうエフェクトほしー

と思って用意した
実装した結果は、まあまあってところだった

えびげんさんさん

DOGE
動物はむずい

3時だ!

ふとももが眩しいふのいさん

NPC会話中は暗くしてみた
ほげら


2018年1月31日水曜日

キャッスルえびる 発売中!

DLsite=サンにて予告登録しました。
しばらくここで状況報告します。

1末あたりまで、本ページをトップにしておきます。 
ブログの新規投稿は下の方に追加されます。

★登録情報ページ


12/20:リリースされました!
キャッスルえびるDLsite

12/21:DMMにてリリース開始しました!DMM






※1.04にて、「キワミ」キャラに変更して「スライム」に拘束されると、ゲームがフリーズ&停止する問題が出ています。
次回(1.05)修正を反映予定です。
→Ver1.05に差し替えました

※1/19:とらのあな様にてパッケ版の予約が開始されました!
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/60/78/040030607856.html?circle_new

http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/60/78/040030607856.html?circle_new

2018年1月30日火曜日

エビデピピック

実は毎週楽しみ

■プロダクツ


・キャッスルえびる

そー言えば、DLsiteブログの方にロシア人が
「テキストをロシア語にするとでかすぎて入らない」
というのでフォントサイズ変更出来るようにしたんですが、正規品がどうのと言った途端コメントが途絶えてるの気になってるんですよね。

ちゃんと買った人ならいいですけど、不正入手してそれの要望を誠意持って対応したみたいな格好だとしたら、めっちゃマヌケだなぁと思いました。
(中国ロシアは不正DLが多い)

コメントの人がそうという決定的な証拠はないので別にそれ以上のことはないですが、まあヤンナルネ。

・旅ARPG(仮名:トラブル・トラベル ~呪われ王女の逃避行~)

仮名はなんとなく。
主人公オフィーリアが各地を旅しつつ、呪いを掛けた「魔女王」を倒しに行く話になる予定。
コンセプトは「長旅の危険」「名所探訪」あたり?

ミナーヴァとの比較としては
・おおよそストーリードリブン(非オープンワールド)
・ビジュアル統一
・戦闘よりギミック重視
あたり。

■雑感

・Win10不調

スタートメニューが開かなくなった
調べて各対処は一通りやってみたが、イマイチ解決せず。
上書きインストールは最後の手段にしたいが…

・ポプテピピック

4話のラストのシュワちゃん最高。
キン肉マン、トップガン、トランスフォーマー、シティハンター、北斗の拳…などなど濃密な回だった…

Toggl

という「作業時間記録&管理」サービスを使ってみている。
「ストップウォッチ付きのやたら便利な工数管理帳」といったところ。
記録中はそれだけに集中したりしやすいので、ながら作業などを防止出来そう。
(結局ながら作業したら意味無いけど)

・Terraria+Calamity

Revengensモードもクリア。
というかNormalのGODから無敵MODとかが無いと無理だったが…
4回倒すと"Lol"というアクセがもらえて、"Fabsol"(作者名)という名前のキャラで装備すると無敵になる(それ以外だと死ぬ)
これは無敵MODでも防げない「Supreme Calamitasのダメージ回数による死」をも防ぐ。

ちなみにスリップダメージは防げないため、これを付けてもRevengensSupremeCalamitasで死にかけたりする

・雪

めっちゃ寒い
こういうときは日本酒が合う

■スクショ

これがね、結構上手く行かないんよね(角がずれる

ふんわ

アイコンむずいけど楽しい

うへへ

チップ表示の問題なのかこんなことに…?

最終段階
クラフト残ってるの弓とかあるけど、もういいかな感

Unity5でまどげんのモデル読んだら…
あと置くの方にふのいさんモデルがある(ロード出来てない

Unity2017.3でロードしたら問題無くできた
えびげんさんモデルは🦐がモーションを焼き込んじゃったのか、デフォルトポーズがこれになってた

徐々に。
樽とかもだけど、方向がなんかオカシイのあるので、追々直していく予定。

2018年1月19日金曜日

えびせんDirect

直接!お届け

■ページ追加更新情報

(プロダクツ以外で何か書いたらここに掲載)

・カクテルミニ講座

初心者がどこから始めるかについて、実経験したこと(色々試したこと)中心に解説してる。
基本的に🦐が飲んだやつしか書かないけど、入りとしては問題無い奴から書いてるとは思う。
(難しいカクテルではないし、カクテル好きにも有名なレシピばかり)

・ゲームの面白さについて

これを心理学観点から、トップダウンで整理分類する話を書いてる。
ただ、解説自体は参考文献の内容で事足りるので、実例との比較がメイン。

■プロダクツ

・キャッスルえびる

パッケ版入稿が終わり、予約が始まりました。
直前までバグ修正してたのでバグがないか心配ですが、色んな人に手にとって貰いたいなぁと思ってます( ˘ω˘)。

一応デザイナさんには「パッケデザインを内容に即したものに近づける」ようお願いしておきました。

・旅ARPG(仮名案:トラブル・トラベル、ディスペル・トラベル)

ミナーヴァからコードを引っ張って来たけども、結構改善が要りそうな部分多い。
最初のエリアはしっかり作って、あとはそれに合わせて残りを作る…のが理想と考えて作成中。

GUIもミナーヴァの等倍サイズなのでそこも含めて弄り中。
4倍はでかすぎてアレっぽかったので3倍角で試してみている。
解像度は可変が理想だけどちょっと難しそう。
キーバインドは可能なら実装したい

今回はギミックと情報集め重視にしてるが、情報集めはだるくならないように色々検討したい

各地の名所を巡るというのも一つのコンセプトにしている。名所や名産用意したりしたいね~…

■雑感

・LABO

よくこれを商用製品に持ってこれたなぁ…という驚き
子供なら、大人でも誰しもが考える遊びを製品として形にする、でも誰もやれなかった…そんな夢を形にするような製品だと思った。

新規性で言えばセガも強いが、「Switchに合った」「今こそ」というタイミングの強さを感じた。

紙部分の別売りや自作手段もありそうなので素材の問題はなんとでもなりそう。

・Terraria+Calamity

順調に楽しんでいるが、始めるのが夜中になるので大体すぐ眠くなってしまう
あ、ボスは強すぎるのでPumpkingMODのPumpkingYoYoで倒してます…(へたれ

・Factorio

0.16.x
こちらも夜中に開始して即眠くなるみたいなことに
冬はすぐ眠くなるからダメ…

・冬

寒い…
来週はまた雪が降るレベルらしいので注意。

寒い冬は日本酒がぴったり。

■スクショ

おすわり

げしっ

グラデの中間が絶妙すぎるのでネガポジして塗ってる(後で戻す

くらみど氏の子

なんか色々模索してた
真ん中はまだ修行が足りない。
右のむちむち感良さそうなのでこれで行くゾイ
あとハイライト入れると立体感出る

あぶなーい!

うへへ

スーサイダー…


正式リリースらしい
ストーリーモード…

ここスプラトゥーン