最新情報(固定記事)

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★キャッスルえびる
開発中です!進捗98%(体験版範囲:100%)
・キャッスルえびる登録情報ページ
・キャッスルえびる仮設ページ公開

以下発売中!
★スーサイダー Ver1.00
発売開始しました!
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★スペルマスター Ver1.0
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★パツィーノの幸せの鳥 Ver1.0.2
・パツィーノの幸せの鳥登録情報

★ミナーヴァの冒険 ~従属するモノ~:Ver1.13

・ミナーヴァ登録情報
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★更新情報(2017/11/29)
更新:スーサイダー情報
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2017年12月8日金曜日

冬!

真冬到来…!というか既に12月中旬なので当たり前か。

■プロダクツ


・スーサイダー

ちらほらご好評頂いてるようで。

・キャッスルえびる

大体出来たので、表題絵が完成したら予告&リリース予定です。
PVも出来ました。

・旅ARPG

ぽちぽち進めてますが、メインはキャッスルの修正&リリース作業


■雑感

・Terraria

Calamity+Thorium MODをプレイ中
やたらと新要素が増えて楽しい。
素材もまだまだ全然集まってないし、やることが無限に増えた感じ。

バニラも楽しいけど、あとは溶岩取り除くしかやることが無くなった

テラリアはヨーヨーが来るまではバランスがアレで、ツインズで詰んでたマン

今のバニラは順調に倒せる難易度でありがたい
(とはいえ、MoonLordはナース回復ゲームになる)
ボスが強くてなかなか進まないが、無限にやること増えて楽しいので良し。

・カクテル

カクテルHowTo情報はたくさん有るが、ずぼら向け/初心者向けの情報は意外と見つからない気もする。
ずぼらによるずぼらのための入門情報を書いてみたい気もする

ゲームでもそういう情報を入れてみたいところ。



■スクショ

ヴァルハラの主人公

うちよその子
40人…!


アクションゲームの子

リザードマン

①が理想なんだけど、どうしても最初から②で進めてしまう
1面だけ①でやって、2面以降②でやるのが理想。

バーチャルのじゃろり狐娘YouTuberおじさん…!

CERO A=サン
「見えないところも書き込むことで迫力が出る」という話を聞いて、確かにそうだなぁと。
あと、そのことで結構後々まで印象に残ったりする

(隠れているというのが結構気になりに繋がるのかも)




2017年12月2日土曜日

スーサイダー 販売開始

しました!

DLsiteさんにて。
スーサイダー
スーサイダー

DMMさんにも(12/4)



先回りQ&A

Q:R15表現の範囲は?
A:クリア後に裸差分があります。自死表現もあるので、それも考慮してます。


Q:狭いところに死体が入って詰まった
A:R長押しで全死体除去が可能です。

隠し機能ですが、Uキーで直前の死体のみ除去も可能です
(ゲームオーバー時にUキーの説明があります)

青いターミナルからも全除去可能です。

■12/3追記

問題点等の報告があり、修正しています。
12/4あたりに修正版を差し替え申請予定です。

■12/4追記

DLsiteさん→Ver1.01に申請。修正内容は登録ページ参照
DMMさん→販売開始されました


2017年12月1日金曜日

スーサイダー登録申請

しました。

体験版1.00からちょいと追加修正してるので、体験版も差し替えます

申請が通り次第出るかと。

■プロダクツ

・スーサイダー

ということです。

・キャッスルえびる

スーサイダーのリリース&修正対応が落ち着いたら、コチラもβテスト&登録作業に移ります。
今年中に出せるかなぁ… どうかなぁ…

・旅ARPG

色々ネタ出し中。
旅の危険がテーマなので、モンスターたくさんというよりは、要素要素しっかり作り込んでみたい感じです。
オリジナルな名所なんかも用意していきたいところ…( ˘ω˘)

■雑感

・テラリア

Expertたーのしー!してたけど、とうとうムーンロードも倒してしまった…
あとはひたすら掘るくらいしかすることが…

・税務署

地味に遠いのがツライし、もうお外寒いし…

■スクショ

色合いやロゴを弄ってた

女王!

エルフ!

雪国~

アイコン増やす
ゆっ

チベスナマン好き

2017年11月30日木曜日

スーサイダー体験版公開

掲題の通り、体験版をDLsiteさんの所で一般公開しました

■こちら■

問題無さそうなら本登録していく予定です

2017年11月25日土曜日

さむみ

寒くなってきた…

■プロダクツ

・ス

クローズドβテスト&修正中…

・キャッ

こちらも修正が済んでるので、スーサイド作業済むまで保留

・次回

旅ARPGを検討中。
ドット絵をポチポチ作成(かなりある)

スターシップトルーパー熱も上がってきたので、何か良いアイデアがあればやるかも。
(全方位STG/RTS/TD)

あと保留中なのはFO風のと後衛男ミニARPGかな?
格闘は素材作りがアレなので中断状態。
対戦もの(リョナッシュ2:フリゲ)は通信処理動作が出来ればといった所。

■雑感

・Terraria

また最初からプレイ。
無事MoonLordまで到達するもとりあえず敗北。

UFOカードキーをゲットしなきゃ…

ドロップ狙いフェーズになるとしんどくなりがち

・ジャガーマン

卵とじゃが
塊じゃがしぃ
とか好き
あと現実豹も復活しててうれしみ

最近はジャガーマンとTerrariaばっかりだった(なんか数週単位で同じ事しかしてない

■スクショ

cursors.ioというサイトのゲーム
協力(?)プレイで迷路やスイッチを制御して先に進んでいく。
ただし先に進むには仲間を置いていくか、自分が残るかしか出来ない場面が後半多くなり、裏切りや孤独、稀に友情などが表れるよく出来たゲーム。

協力する振りをして最後に欺くとかも必要になったりして段々アカンくなる内容だと思った。

すらいむ~

ぼろぼろ~

上から落ちてくるので隙間に…というゲームを最近ツイッターで見掛けた
デザインというか見てすぐ(面白さが)分かるというのは重要だなぁとか思った(↑こっち知ってる人どれくらい居るんだろう)

viは我々…

(ウィー)ジャガー(頼れるぅ~)

偶然なんかエロいと思った

うちよそも39体に。

赤い部分(非戦闘NPC)をポチポチ作成…

だばだば(描きかけ)



2017年11月17日金曜日

( ^ω^)

今月は厄月ですわ

■プロダクツ

・スーサイダー

なんかもうそれどころじゃないぽい様子が

・キャッスルえびる

こちらはまあなんとかするしかない

・旅ARPG

タイトル未定
ちくちくドット絵作成
オブジェクトとかタイルとかは何か要りそうだけど、何が要るかワカラントン

・パツィーノ

モチベも上がったのでHモーション系の差し替えを検討中。
元の方はオプション切り替えで残す予定。

■雑感

・カード被害?

どうやら今月は他にも被害者が居たようで、そちらも香港経由(項目名:ES-***。AMAZONなど)で使われていた模様。
可能性としては消去法でランダムアタック(ブルートフォース系≒ランダムな数字を試して通った番号を利用)が候補としてあがっており、防ぎようがなくない?という感じ
どうするんだろ…

とりあえずネットショップ使えないし、最悪プロバイダに支払い出来なくてネット止まるかも
サヨナラ。バイバイよ(ドクトルまんぼうより)

・ゲーム

今週は次回作の事考えてたのでほとんどやってない

・ブロンコ

こないだ久々に行ったけど、やっぱりちょっと固かった

・問題

BGM依頼してた方のプライベートで問題があったようで、(当然)依頼の方もしばらく無理そう。

さすがに2年目に入ってしまったので、BGM一旦別のものにしてリリースを考え中。
曲調は作品に滅茶苦茶合ってるので是非聞いて欲しいところ。

■スクショ

スタップ!

盗賊/暗殺マン

なんかSkyrimの暗殺装備って変態チックなんよね…赤いし

アバーッ!

ドット絵モード

ヌネネノヌネネノヌネネノ
ラビィ!

最終的に67:33くらいだった。

AlephOneやろうぜ



2017年11月10日金曜日

:(;゙゚'ω゚'):

カード不正利用されたっぽい…

■ぷろだくつ


・ス

( ˘ω˘)スヤァ

・キャッスルえびる

( ՞ਊ՞)キャッ


何回か書いてますが、
BGM完成→スーサイダーリリース→キャッスルえびるリリース
の順番になりまぁす。

紹介画像/PVは大体出来たので、あとはガン待ちですね。(スはPV保留)

なんかカードの件で茫然としてるので、余裕出てきたら次の作品のことも考えようかと。
(上記2作品のテストプレイやデバッグは平行して継続)

■雑感


・カード

(ヽ´ω`)ヨボォ…
一旦停止&再発行&不正分は保険回避でなんとかなるっぽいけど、事後処理やらはまだ不安。

どこから漏れたかさっぱり分からないので、対策のしようがなくて茫然気味。

もちろん今後大手以外でカード使わないようにする…。
(カード使わないのは、インフラ的に困るのでできない)

今回のは昔使ったサイトの漏れのような気がするけど、詳細は不明
(アカウントが漏れてないならまだマシだけど)

・RimWorld

冬に備蓄が底をついて、詰んだかと思った
(一番簡単な難易度なので、襲撃などもない)

家畜と野生動物食べてなんとかしのいだ…

・マリオオデッセイ

600Moon
ここから先はちょっと集めるの大変そうだと思った
裏の裏は死んだ時に最初に戻されてやる気がサヨナラした

ただそれは600~700Moon以上の話。
こないだ書いたとおり、ヌルゲーマーでも自力で600いけるくらい面白いのでオススメ。


・Factorio

🚀や黄色ポーションが滞る←紫基盤と速度モジュール1が滞ってる←赤基盤←緑基盤←コイル←鉄板
という感じで連鎖してて、それを逆順に一個一個解決していく作業状態。
無限に開発可能とは言え、ほぼ惰性ではある。
(たまに石油分解バランスが崩れてその修正)

■スクショ



関係テーブル作ると大体分かりやすくなる

コマンドの文字が背景で潰れて見えなかったのでいじり(あとで変えるかも)



ふのいさんのモチベ美味しいです…

紹介画像作らなきゃ…

と思うのであった

と思うのであった

八頭身のフェーちゃん