最新情報(固定記事)

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開発中!
★トラブルトラベル(トラトラ)
呪いを解くため旅立つ、オフィーリアの一人旅ARPG!
★アーティファクトクライシス(アークラ)
えびげんさん(エヴァ)がアーティファクト研究所で起きた事件を追う…?
コントラ風STG-ACT!

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ダンジョンオブエロチックマスター発売中!(プログラム担当)
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★更新情報(2018/11/01)

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2018年4月27日金曜日

(’ヮ`)

やうやう暑くなりゆく4末
暑いの好きなので過ごしやすさは上がってるが、やる気が結構削げやすいので注意せにゃ、ことだ。

■コンテンツ

Ci-enは、多分昔作ったゲームとか裏話投げるくらいになりそう。有料コースも様子見。

あと、単発投げ銭の方が好きなのでPayPal.Meってのをいずれやるかも(PayPalアカウントが必要)
本名がでるっぽいので微妙か。

PayPalMeは要するにDonate(寄付)のことで、支援サイトのような月々入金&見返り系ではなく、単純に単発で応援するだけというもの(多分匿名)。

いずれも用途は開発に関わる資材(PC、消耗品)や、開発中の生活費に充てる予定。
やる気も上がります。

まあ、両方とも投げたい人が投げればいいので、興味ない人は興味ないでOKなのがDonate精神ですじゃ。

昔はDonateボタンを日本で設置出来なくて、現行法による物と聞いてモヤモヤしてたけど、PayPalMeが出来るならソレデイイじゃんって言う気持ち。
聞いた話だと、PayPalMeは本名やおおよその住所が出るらしいので、ネッツでやるにはしんどそうっぽい。

■プロダクツ

・旅ARPG

(´゚ω゚`)ヒィヒィ
なんか予想より複雑でモチベが…(ステルス+ギミック+クラフト+ゼルダライク)
性格的にもっと単純なシステムの方が良かったのかなと思いつつ。

値段も規模も少し絞るか迷い中。
立ち絵えっちシステムは良い感じなので特に問題無さそう(素材の準備以外は)

・次?

🤔
→コントラライクえびげんさん(R-18?/G?/一般?)
→えびげんSTG(一般?)←らじおぞんで風、見下ろしSTG風とか
→放逐少女が街で生き残りサバイバル(R-18)

一般向けは正直売り場所がないので確度は小さめ


→ポストアポカリプス/ゼルダライク/ギミック(R-18)
 ここら辺は良いアイデアがあればってところ。

→ロボトミーコーポレーションやSCPも好きなので、それっぽいゲームの案があれば考えるかも。(一般向けは被るので避ける)
主人公は多分例のテトラ。
R18G/Ryonaはもうロボトミで良い気がするので、R18メインかな?

とはいえ、アーティファクトと言えばR-18Gだし、別パッチにしようかな。
別にスイッチでONOFFでもいいけど、ドクロマーク付くとグロ嫌いな人が敬遠しちゃうからね。

■雑感

・わたモテ

最近読んですっかりお気に入り
最初のころはフラッシュバックが厳しすぎて辛かったが、8巻あたりからは群像劇に。
12巻あたりから百合ハーレム状態でとても面白い。

百合自体はそこまででもないが、もこっちがほとんど男性的な行動パターンなのでそういうのを読んでるイメージの方が強い。

・ゴールデンカムイ

とりあえず最新巻まで全部読んだ。
男達の熱い闘いがやっぱりベースとして強い。
これがあるからこそ、男の裸とか顔芸とかちたたぷとかが面白いのだと思う。

真剣に恥ずかしがらずにやるってことは何にでも重要だなぁと思った。
(熊姦とか写真とかはちょっとやりすぎだが…)

・プレイする方のゲーム

テラリアも飽きてしまって、スターアライズしかしてない。
コイカツ来たしそれプレイしよかな…

というか買ったDLゲーム全然プレイ出来てない。
時間がないというか、時間を確保するのが苦手というか。

■スクショ

:(;゙゚'ω゚'):
STG案
オプションは倒した敵から得たリソースを使い、自分で設置。
RTS要素を盛り込む形で、要するにTYKOH。
画像のPCは飛行機だけど、らじおぞんで風でもいいかな。

要る…かな

コントラえびげんさん
コントラスピリッツイメージしたけど、これドット絵で用意するのはめちゃ大変だわ。
背景を3Dにするかタイルタイプにするか、サイドビューにしたほうが良いかも

けもふれ1話がえらいこっちゃに

こちらはサイドビュー案

えびげんさん・バトルモード案
えびげんさんのあの髪型&格好、戦闘向きじゃなくない?って話を聞いてTASHIKANI!ってなった。
ポニテ+ミニスカ+ブーツで良さそう
一応、元の格好でも走れる+戦える秘密はあるんだけど、まあ本題じゃないし解説はいずれ。

エターナルの天使

MODの武器試し打ちしたら…
まさかフルチャージで地形破壊効果付くとは…

なんかのためにググったら、こんな簡素なパッケなのね
ラピュタのパッケもこれくらい簡素だったし、そんなもんかも。



2018年4月21日土曜日

パッチのパスワード

>キャッスルえびるパッケージのアップデートを希望した者ですが、パスワード認証がわかりません。パッケージ版向け注意事項や初めにお読みくださいのテキストにもPASSらしき項目がないので、手詰まりになっています。対応お願い致します。

ごめんなさい。書き忘れていました。
pass: casとなってます。

2018年4月20日金曜日

キャッスルえびるパッケ版パッチ+週報


>キャッスルえびるパッケージ版Ver1.05をアップデートするにはどうしたら良いのでしょうか?
公開しました。

直リンク:1.07
キャッスルえびる登録情報ページ

■ぷろだくつ

・CastleEvil

EnglishTranslation... under investigation!

あと、パッケ版パッチ公開しました。

・旅ARPG

グニャア…
デバッグぽちぽち


■雑感

・Terraria+Calamity+いろいろ

さすがにエンドコンテンツ感
というか、OtherWorld中止になっちゃったね。残念…

・スターアライズ

まーだやってる。
でもTAはほとんど上がらなかったようだね~。
10~14分に収束してたというのもありそう。

・わたモテ

最近の流れがめっちゃ良かったので8巻から購入。最初の方は痛くて見てられなかったけど、もう今は総受けルートに。良いぞ

■スクショ

Ci-en…何出そうね…
途中版くらいしか無いけど。

塩をまくゲーム

おやおや…?

ようやく雲の影が出た

Ci-enに上げた
てかブログに置いてる奴。

シュッ

にぎやか



2018年4月13日金曜日

( ˘ω˘)スヤァ

グニャア…

■ぷろだくつ

・キャッスルえびる

ちょいちょい作業

・旅ARPG

第一エリアまでの部分を実装&修正中…
システムからやってるとは言え、もう3ヶ月経ってるマン
じっくり体験版範囲作ってみて、規模を規模や構成を再考してみるマン!

・?

今は全くその気は無いけど、詰まったりネタが湧いたら何か平行して作るかも?
くらいの考え

案:
→えびげんさんのコントラ的なアレ
→EDFの防衛戦みたいなアレ(要するにスターシップトルーパー)
→KAISENの続き
→浮浪少女サバイバル

■雑感

・Terraria+Calamity+ElementsAwoken+ElementsUnleash

まだやってる…
ということでElements系追加。
結構バグっててアレだったけど、治ったのでOK

またCalamityがキツイかと思ったけど、Suffix System MODが良い感じに難易度を下げてくれたので何とかプレイ出来てる。
でもAbyssは勘弁な!

・スターアライズ

さすがに星の○も10体以上やってて飽きてきた。
今回のナックルジョー弱すぎてしんどい


なんかここ数ヶ月Terrariaとカービィと製作しかしてない…(ヽ´ω`)

■スクショ

オーウ

Moom

質問があったので
拠点すぐ右のオマケエリアの解放:
・上の図、右のターミナルアクセスで解放
・最新版でゲームを進めると解放
  (進めきった状態でバージョンアップした場合は解放されないかも知れない)
・体験版では解放されない(製品版のみ)


発展していく…

サンドイッチマン
ではない

→タイトルバー



2018年4月6日金曜日

あつあつ

あつぅい

■コンテンツ

DLsiteの支援サービス:Ci-enってのに登録してみました。
まだクリエイター同士でしか見えない?らしいので様子見。
とりま無料コースだけ置いたけど、結構ブログでも足りてたりするし。

有料コースも置けるけど、月額よりアーリーアクセスタイプ(作品毎に支援・単発支援)の方が良い感じになりそうだけどね~…(累計額で変化させたり)

一瞬だけ出してアーカイブで見てもらうってのも面倒だし、難しそう。

ちなみに、やるとしたら
・現状版
・β版(合計が製品版以上ならそのまま製品提供)
・裏設定、裏話
・没案、昔の没ゲーム
くらいですかね。絵とか描かないし。

■ぷろだくつ

・キャッスルえびる

文字幅チェックが面倒

そういえば、2末あたりからパッケ版が出てます。同人ショップなどに委託されてるようです。

・旅ARPG

とりあえず第一エリアの骨組みだけ出来そうなので、バグとか取っていきますかね…
サブクエとかエロイベとかはほとんど未実装なので、これから実装ですじゃ

■雑感

・スターアライズ

DLCでステージ追加があり、とても懐かしい&良い感じになってた。

特に2風のラストステージ(能力を正しく選ばないといけない部屋)は上手いことアレンジされてて、難しさと配慮が良い塩梅だった
・2のステージをしっかり再現している

・ちらっと見えるので、当時の超難易度からマイルドになってる
  →気付きけるかで別れるので、丁度良い難易度

・ミックスしないといけないので、新しさもある

一方、SDX風ステージを見て思ったこととして:

・昔のステージは配置が意味不明な場合が多い
 →反面、思考のフックになりやすく、見てて飽きない

・今のステージは素直な配置が多い(ステージの配置に意味合いがちゃんとあったりする
 →反面、あまり突拍子の無さが見られず、飽きるときがある

というのを感じた。
どっちが良いと言うよりは、融合した新しい何かが出来そうかなぁと言ったところ。

プレイヤーは「変に思った部分」を見たら、「勝手に想像する」部分あるので、そういうのも面白いと思うんよね。


・Terraria+Calamity

アイテムコンプ、ほとんど取り尽くしてあとはもうほぼ入手できなさそうなものに。
そろそろ潮時か…

NinjaStriker

Qさんのアレ。
Switch/PCで出る模様。
スマホ版やってないが、ニンジャスマッシャーfor3DSは最高に良かったので買う予定。
操作性に関してはかなり上位に入る部類だと思うのじゃ~



■スクショ

正直ブログも更新してCi-enも更新してって大変では…?
20年…!

あれ?

まあこんな感じ

草持ち上げ

精霊~

立ち絵エフェクト:久々に動かしたらなんか変
調整せにゃ、ことだ。

しゃくれ描こうとしたらヨコハマタイヤだかロー○ンクルーだかに。