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2013年12月27日金曜日

年末年始

らしい。

■Skyrim+SexLab

左の専用ページに情報を追加しました。
・Dangourous Nights追加
・COVER追加
・SexLab1.3リリースを確認(表情が変わるようになった。 mfg系=表情変更系MODとぶつかるので注意。)
変更点を下記に記載(内容は専用ページのものと同じ)

Dangourous Nights

オススメ度:●●●●○
野外で寝ると近くのNPCにレイプされるMOD。
オブリ時代にもあったが、こういうイマージョン(雰囲気出し)と絡んだものは好き。

寝る時のアニメーションMODなど、寝たときの挙動を弄るMODと衝突するので注意。

Nude Female Cover Animation

裸になったとき、恥ずかしそうなモーションにするMOD。
元々はSexLabプラグインではなく、IDLEモーションを変更するだけのファイル。そのままNMMに入れても正常に動かない。

■こちら■の下から2番目のリンクにあるファイルを導入することで、「裸であることを指摘されるコメントを受けると、恥ずかしそうなモーションになる」仕組みにすることが出来る。

「裸であることを指摘され」ないと発動しないので、下記と衝突するので注意;
・「裸であることを指摘する」ことを発動させないMOD
・「Dangerous Nude」MOD
恐らく他にもある。SexLab系なら統合を待ってもいいし、MODの入れ替えをしながら楽しむと言う方法でも良い。

■その他

クリスマスセール時のもの。南半球の表現は上手いなあと思った。

さきつねさんのCCを参考に、パーツ化を検討中。
変身ヒロピンもの用。
元々は普通のドットで描いてましたが、枚数が多すぎて途中で死にました。
パーツ化や3D化は避けられない…!(特にドット打ち自体はそんなに得意でもない)
とりあえず
IKのまねごととかしないといかんし、システム作りは時間かかりそう。ちなみにCCはソース公開されているので見せて貰ったんですが、GMニュービーな自分には解析が難しい…。C++で独自システムを構築中。


Starbound
Starboundは掘るのが中毒性だし、星の住民探すのも楽しい。…が、とりあえず現在のラスボス(クラゲ)倒した後は目的が無くなって惰性感が。

今は掘ってはドリル作っての繰り返し。星探索も無駄に広すぎてだるい(建物が1,2箇所しかない)

まだβなので今後に期待。

テラリアと同じチームが開発してるみたい。 の割には操作体系が微妙に違うんですがこれは…。
もう慣れちゃったけど。


もういい…!休め…Bullet!
(普通は)仕事納めの12/27本日にVerUpが…。 (1.08a、1.10β6a)
鑑すなぁ。
かといって、NJXAが移植されるか、モーションが良くなるまでは起動する予定はないですね…。(クリスマス装備は全部拾った)

モーションもカス子から持ってくるだけでも十分なんだけどなぁ…

2013年12月20日金曜日

クリスマス



TerrariaやTeamFortress2でも恒例のクリスマス的なアレが。
Saints Raw4もなんかやってたけど、まだ起動したことすらないや。

■色々

Skyrim:知らん間にPoetフォロワーが可愛くなってた。
初期(1.0)はうちの環境じゃ微妙だったけど、1.4になって可愛くなったようだ。
ちなみにこのMODは下着有りなので(画像は服着せた状態)、ひん剥くにはNifを弄る必要がある。
一応ひん剥いたのは作ったけど…とりあえず自分で楽しむ専用になってる。


えんてす:机とおもちゃ
えんてすはいまいちどう持って行くか考えが働かない。

温州蜜柑でございます。
ここに良い感じにまとまってた。
Unity:Mecanimてすてす
とりあえず公式の#01 Stealthを見ながら勘取り戻し中。

えんてすも詰まってるし、3Dゲー作る練習する。
ゆにげんとかまどげんとか有ったけど、とりあえずまた初期から勉強し直し。
ただ、結構な部分は当時のゆにげんコードから流用できそう。

MecanimはUnity4の新機能で、状態遷移とアニメーション管理の紐付け&合成をGUIで出来る優れもの。
E3Dもそうだけど、コーディングとかで状態とアニメ管理&合成とかやってると最終的に酷いことになる。

条件とかの管理も容易く、どこでも変更可能。

あと、Humanoid系のモーション&モデルなら互いに流用できるのも便利。

もでる
フリーのモデルとモーションで歩く⇔走るくらいは出来た。
銃撃つモーションもあったしゾンビモデルあったし、ちょっと弾出るようにしてゲームっぽくするか…

■Starbound

楽しいけどやることが無くなった。
セクターX行ったけど、アーマー強いの作れないからLv7以上に行っても即死ばっかり。





2013年12月14日土曜日

開発終わって日が暮れて

KYKOHがほぼ完成したのでコメントを。

■KYKOH

・ギャラリーモードやR.I.P.(死亡原因リスト)モードなど、やり残した箇所も多いのでいずれ手を入れたい。
・元はと言えばHyperPrincessPitchだけでは飽き足らなかったので作ったので、これはこれで満足。
・何人かからアンケート回答やコメントがあり、励みになりました。
 幾らマップがあっても飽きないけど、「面白いマップ」にするにはなかなか工夫がいるので難しい所…。

・見降ろし型は色んなジャンルに応用効きそうなので、他のゲーム作るときにも流用出来るかも。

とりあえず今はEnduranceTest/エンデュランステスト(えんてす)一本。

NGシーン:砲台が消えない 

■えんてす

とかその他
警備員もアイコン用意

α隊兵士も。

スッ
AIもうちょい調整が必要っぽい
革新的! (peggle)

広告は鬱陶しいけど、このミスマッチ感はなかなか







2013年12月11日水曜日

てすてす


■KYKOH

KYKOHがほぼ完成しました。
ほぼ完成

バグが無ければ一旦区切りにする予定です。

ギャラリーモードやラボモードなど放置してるのがあるので、そのうち充実させるかも。

■KYKOH特設ページ
■直リンク(2013/12/11-02)
■修正パッチ2013/12/11-03 1:54
■KENZENパッチ(同梱しました)

KENZENはエロリョナグロ要素排除したかもしれないVer。
ただしノーテスト。

2013/12/11-03 1:47 バグ修正。特設ページ参照
2013/12/11-02 1:36 幾つかバグ修正。特設ページ参照
2013/12/11 0:54 ENDINGバグ修正。KENZEN版同梱


2013年12月7日土曜日

しんちょく~

よようび

■KYKOH

前回リリースから出たバグ直したり次ステージ行ったり。
頂いたバグ指摘は特設ページにてまとめています。


■えんてす



目立った更新点が出るまではNightlyBuild版(昨日ビルドした版)形式で出して様子見。

こちら

更新箇所
2013/12/06
・行ける部屋の追加
・警備員とα隊兵士追加(「警備員詰所」の部屋で会える)
・テスラ拘束時、ダメージを与えられるように。
・テスラのダメージを「Command」→「治療」で治せるように。

正式更新のマイルストーン(目標地点)としては下記を考え中;
・封じ込め違反シナリオの完成
・スライム実装

特設ページにも後で追記しておきます。


えんてすは「完成」という形が取りづらいゲームとなるため、今後も細々と追加を続けていく予定です。

将来的に買ってきた音当てたり、一部(UI/イベント絵?)画像委託とかして完全版を販売…とかしたいなぁ…。
スマホとかに移植ってのも面白そうだ(知識ゼロ)

その前にバグだらけでまともに遊べないので、そこは全部クリアしてからだけどね!
 ドットを全部委託ってのはまあ無理そうだ。
一部変えるのはアカンし。


■その他

カスエボ

FPS視点モード
1.06+1.10b4パッチが出たので見てみた。
FPSモードはありそうでなかった機能じゃないかな?(←他のゲームはあんまり知らない)
酔うけど。

しっかしモーション修正or販売orモーションエディタはいつ来るのやら…。
MOD移植云々もあるけど、自分としてはやっぱりそこが重要。

StarBound

どこでも寝られるマン
買いました。

内容としてはテラリアを宇宙星系にして、マイクラ色強化してRPG/ACT要素強化した感じ。

・最初主人公が弱すぎてすぐ死ぬ
 死亡時にアイテム類紛失のペナルティ無し。(Pixel=お金はどうかわからん)

・敵ジャンプしすぎ

・チュートリアルクエストがすぐ終わる(その割に最後はムリゲー)ので、やることが分からくなる

・というかまだβ版(Steamでリリース前に現行開発版を遊べる)

・FUELが何かとか、Dyeがなんだとか、何が何だか分からない。
 マイクラも最初そうだったし、そんなもんかも。
 テラリアの「ガイド」は重要だったんやな…(溶岩に落としながら)


2013年12月4日水曜日

KYKOH更新 (Stage4ボスまで)

■KYKOH


KYKOHテスト版更新しました。
Stage4のボス撃破まで遊べます。
テスト公開のため不安定です。ご了承ください。
2013/12/04 20:23
詳細は特設ページにて。
特設ページ
左側のメニューからも行けます。

直DL:

2013年11月30日土曜日

製作状況

です

■えびげん2

終わらせたい終わらない
ちょっと今見直してるけど、1年近く経った今見てもよく分からない上にAI項目表はバグ修正待ちだらけ。
とりあえずボス倒して終了するとこまで作って終いにしたい…

■KYKOH:カイコウ

こちらは割と順調にStg4,5作成中。KYKOHあたりから作成が安定してきた感。
ひえー…(バグ

惜しいっ

じゃぎっぽい

直らん…。謎

フンワ
作り込み甘いけど、そろそろStg4形になりそう。
Stg5も大分出来てきたので、あとはEndingの流れ作成。

■EnduranceTest:エンデュランステスト

もう少し実装加えたらまた公開しよう…かな。

ふりーず! モブ子出来たっぽい
脱出者には塩。
フンワ テーブル用意。
※警備員と軍の隊員は詰め所にいるので、部屋には通常入ってこない。画面はデバッグ中。

撃てるようになったっぽい


■その他


GG Xrd:なぜ短パンに戻した…
Xrdは格ゲーとしては普通な期待度だけど、完全3Dポリゴンをシェーダや2D的嘘表現の再現で上手く表現できているのが好印象。
今後のHENTAI…じゃない、ANIME的な表現の先駆けになるんじゃないかなーと。
ストリートファイ○ー、K○F、マ○カプとかは完全に3Dモデル(シェーダとかも)で、かつ動きが3Dっぽいので残念…。

KOFは3Dモデルをドットに起こしたようなことを聞いた気がするけど、見た感想は3D的な質感だった。

ところで、Xrdの新キャラってどんなんですかねぇ…



3D少女カスタムエボリューション(正式名):1.05c+1.10b3でとうとうポーズをエリア丸ごとオートセーブすることが可能に。
ポーズごとはまだっぽいけど、時間の問題か。

なんだこのゲーム…
カスエボはToon系3D-HENTAIゲームの最後の砦として頑張って貰いたいところ。
>茶時:Finalをもっておしまい。Finalは攻略とか面倒で放置。

  555はGTAオンラインなので、ネタ的には良かったんじゃ…?

  たむたむのモーションエディタあたりはかなり先進的。ただZIPとかの検索が超絶使いづらいのでイマイチ


>カスメイ:MODの最初の一歩が面倒臭すぎて、PC変えたときから放置。
  アドオン商法が酷すぎて途中から買ってない。
   オンライン…?知らない子ですね。


>カスタムAIdroid:MODほとんど出ず。

他…なんかったっけ?

(リアル系はToonとは方向性が違うので除外。Skyrim+SexLab楽しいです^q^)



カスエボはカス子のラベリングから外れてるので、省略がまだ決まってない模様。
>カスエボ、エボ子、カス江、3D少女



ところで、カスエボはモーションがショボいのでイマイチよろしくない。
一つでも良いもの有るかと思ったけど、全部単純ループっぽい感じだった。

アドオンでもアプデでも何でも良いので改善+バリエーション増加して欲しい所。
カス子も最初はちょっと微妙だったけど、ここまでループアニメっぽくなかったような…。

3D系はやっぱりモーションと表情重点

モーションエディタ来たらまた状況が変わりそうだ。


というか、もうエロゲーじゃなくて、カスタムHENTAIジオラマメイキングツールみたいなジャンルになってきてる感。
 

2013年11月24日日曜日

製作


■えんてすその他

EnduranceTest:エンデュランステストやカスエボとか。

めりこむ

風呂 with 服

エロゲ…?

人形

ぽろん

NJXA3ボディを持って行こうとしたら悲惨な事に


対吸血鬼用武器:丸太
※このゲームには吸血鬼は恐らく出ません。

血ぶしゃー







2013年11月20日水曜日

えんてす/かすえぼ

ちょい不調のため更新不定期になるかも知れないです。

■エンデュランステストとか

暴走した実験対象を静止したり。

銃。

Rage Comic! Twitterで不定期にRageComic出してるアカウントがあったので、それ見てます。

テラリア。鍵鋳型のうち、Crimsonはかなりぽろぽろ出てくる。
Terraria 1.2.0.0からダンジョンが拡張されて、各エリア固有の鍵がランダムドロップ(1/40000とか)するようになった。
当初鍵のみだったが、「鍵を1つでも使用すると、そのワールドに存在する同じ鍵が全て消える」という謎の仕様により、複数持つ意味が無かった。

1.2.1.1あたりで改訂され、ドロップは鋳型のみとなり、そこから鍵を作れるようになった。鋳型は幾つでも持てるし、鍵使っても(多分)消えないので、問題は一応解決されたっぽい。


鍵出すためにトラップタワー建造。


ちょっと通りますよ… コレじゃないけど、着る毛布は買っても良いかも。安い奴

奪うよ!

机作ったり。(調整のためパレット揃えてないので、色が変)

・・・

Skyrimで最新版のXP32MS1.91入れたら、NMM向けインストーラがカオスな事に。
(何故ワンパンマン…。あと右上…)

すやすや!


■3D少女カスタムエボリューション

正式名がたまに分からなくなる

とりあえずやってみた感想。
まだ探索もほとんど出来てないので、まだ見て無いだけのこともあるっぽい。話半分で。

・移動しづらい。マウスオンリーもいいけど、WASD/カーソル移動もして欲しかった…
 移動先クリックではなく、マウスドラッグで移動方向決定という斬新な方法。

・マウスのI/Fはほぼ同じ。視点平行移動に加速が付いてるので、最初は戸惑う

・路上でいきなりおっぱじめるのでシュール

・いたした後、裸のまま料理続けたりしててシュール

・デフォボディでもなかなか良い
・モブ子も種類が多そうで何より。モブ子ごとに声が若干または全く異なるので、色々見て回るのは良いかも。(最初面倒だけど。)

・モーションは現在基本形20個弱と、遅い早いの2段階のみ。20個といっても、愛撫などの前戯がほとんど。
 Level1とかあるので、バリエーションが増えるのかも。3Pもまだ見て無いし。
 →場所や現在の行動状態によってもバリエーションがある模様。も少し見てみる。

・モーションが一部ループアニメっぽい印象。カス子時代もそういうのは有ったけど、今回は主要モーションで幾つか有ったのでどうかと。

・生活⇔Hでモーションの切り替えが不自然でシュール。Skyrim…SexLab…う、頭が…

・モブとか特に台詞のバリエーションが微妙に少ないけど…まあ…こんなもんかな?

・モーション/ポーズエディタは見当たらず。XPとかアドオンですかねぇ…

■Steam

開発なさる

Survival Suquad

ゾンビで汚染された地域で生き延びる系
どっちかというと戦略シミュ系(スタクラとか)に似た操作感。

・操作性は良好。リアルタイム戦略シミュでの小隊管理が好きなのもあってサクサク進む

・拠点や侵攻/防御の考えが軽く入ってる

・ステージはランダム性が強すぎるため、難易度の幅がかなり広い。
 1.ゾンビのみ:超簡単。ボーナスステージ。エリアLvが高かろうが、ゾンビが多かろうがなんとかなる。
 2.障害アリ:爆弾があったりドア閉鎖されてたり。近くのStorageにカッターやボタンがあればいいが、無い場合がままある。
 3.無限沸き障害:サイレン/ランプ点灯はゾンビが無限沸きするので、ダメージ過多、任務失敗に繋がりやすい
 4.Heart:これが有る間は無限沸きする。これに2,3が重なるとムリゲーになる事も多い。とくに閉鎖+Heartや、爆弾+Heartになると、無限沸きを対処しながら探し回る必要がある。

・各ステージ=拠点マスはたまに資源や材料を生成するが、そういったマスが無い場合もあり、これもかなり厳しい。

途中不利になると、結構な確率で詰む(こちらの人員が減ってもステージLvが下がらない)
→これは下手なせいかもしれないが、調整が若干雑に見える。

とりあえずSurvivorを増やす方法がかなり限られているのも厄介。商人がいなかったら100%詰む。



ついでなので、昔買った/やってみたものを紹介
有名どころは特に言わなくても分かるので、マイナー~日本でマイナーあたりを。

Pineapple Smash Crew

軽快な斜め見下ろしガン&爆発アクション。

難易度は丁度良い方で、一通りやるのが楽しい。

繰り返しは飽きるので、時々やるのがGood。

・基本ショットは弱く、敵やボックスから入手するアイテム=爆発物などのサポート武器で勝負する。
 →その分、基本ショット強化時はかなり爽快。

・爆発や画面効果が爽快で、いかにもアクションゲームな楽しさが味わえる。

・アイテムの種類は偏ることがあり、回復が出ない場合は詰むこともある。しゃーなし

・厄介な敵:火炎を吐く無視のような敵は、爆風ではダメージが入らない。直撃が必須。同じ理由で、火炎放射のサブウェポンでも効果無し。

・爆風ダメージは味方にはかなり痛いので、慎重に投げる/進むくらいが丁度良い。

・踏破したエリア数に依存してステージが進展するようなので、ある程度踏破してから次に行った方が良い。ターミナルのボーナスはイマイチハッキリしていない。経験値くらいか?

・Vortex(=吸引する)で敵のショットを吸い込んだ状態でテレポート突入すると即死する。Vortex+テレポートは温存しないようにするか、そもそも開発しない方が良いかもしれない。
 特にテレポートは使いづらい。大抵敵や爆風、ショットなどの中に突っ込む。

・後半はレーザーゲー

・ボスでサブウェポンが無くなると、非常にだるい時間が始まる。


こっから下はネガティブな評価なので細字

Infestation: Survivor Stories(旧DayZ)
Nether
いきなり荒野に立った状態で始まる。ハッキリ言って意味が分からん
プレイヤー同士との連携も未経験過ぎてよく分からず、敵に殺されて終わり→放置中

Metroシリーズ
全部込みのやつ買ったけど、イベントゲーだった。放置。
Falloutみたいな感じのが良かった


Afterfall Insanity
Alien Breed
TPS。Alien Breedは理不尽なイベント戦闘が嫌になって放置。Afterfallは操作やアイテムの視認性とかが悪くてイライラして放置。
アイテムなのかゴミなのか分からないのはアカン…


Revenge of the Titans:DesktopTowerDefense(DTD)系。途中からじり貧
 →同じとこが開発してるゲームもじり貧になりやすくて放置中。

Hammerwatch:ハクスラ系。
 →大ボスの攻撃が理不尽。芋虫が全方位毒攻撃とか意味が分からん。

Mercenary Kings:2Dガンアクション(海外では「Platform」というらしい)若干日本にも受けそうなドットが特徴。
 →使うボタン多すぎて操作し辛い。キーボードじゃほぼ無理。パッドでも難しい。

Tryst:スタークラフトの操作部分だけ取り出した感じ。
 →ゲームとしては楽しいのだが、いかんせん難易度がムリゲー
 →味方は全然増えないのに、敵が無限増殖とかザラ

Saints Row 4
印象はSaints Row 3.5。まだ起動してすら居ない

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