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★更新情報(2018/11/01)

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2017年8月25日金曜日

暑すぎる

今週は初っぱなから熱中症みたいになって、しばらく脱水だかの頭痛に悩まされてた。
ここまで暑くなるとは…(湿気もきつい

■プロダクツ

・スーサイダー

やっとこ連絡が付いたので、リリースに向けて動けそう。
まだ最終テストプレイとかあるのですぐではないけど、来年とかにはさすがにならないはず。

・キャッスルえびる

こちらもバグ取りとオマケ要素整備段階。
デバッグじゃないけど、Closedβしたい気はある
(Fantiaで支援者限定でって言うのも、有る意味良いβテストになるなぁとぼんやり)

対応中リスト
なんかサムネまとめるの面白そうなのでまとめてみた。
1,2は対応中。3,4は1,2が終わったらやる。
5はどうだろう。

えびげんとかが出る格闘作ってコンボムービー作る(or作ってもらう)の割りと夢なところある。

■雑感

・暑い

今週はずっと謎の軽微頭痛がしててイヤン
多分軽く熱中症した影響かな。脱水もコワイ

・イカ

スクイックリンが地味に気に入った。
ブラスター系よりキルや貢献してるレベル。

・Steam

海外パブリッシャによる同人販売、割りとダーティな話が聞こえてきたので信用出来るとこか自分で出す方が良さそうだね。
→エロ抜き廉価にしても、非公式パッチが出回って意味無し。
→超低価格にしてるのは、とにかく売り上げ数確保が目的。値段が低いので評価も下がりづらい
→返金はSteamを経由しないことで、SteamSpyでも数値が下がらない。

まあ要するに「自社知名度確保の足がかりにしている」といったところかな…?
懐も痛まないし。

あとパブリッシャ界隈であまりよくない噂のある海外パブリッシャもある模様。

もうこれ自分でリリースした方が良いのでは…?


ちなみにソースは日本パブリッシャのツイート。なので信憑性はその人次第と思ってネ。

(関係無いけど、バンガードプリンセスの作者さんどうなったの?生きてる?)

まあ、エロゲ関連は銀行融資をほぼ受けられないので、そういうアングラな側面はどうしてもあると思われる。
ちゃんと回してるとこがあれば大事にしたい。


・Factorio

まだやってる。
安定する→効率上げたい→赤緑回路が不足する→コイルが不足→施設拡張
の繰り返し。

イカ楽しいけど、何も考えずにプレイデキル分Factorioのが気楽にプレイデキル
(まあそれだけ腰を据える余裕がないのかな…?)

キャッスルが段々佳境に入ってきて、ついついながらプレイになりがち


■スクショ

KAISEN
ほりだしもの
これも全てが終わったら取りかかっても良さげ

まだかね?

2017年8月18日金曜日

あちゅい

(ヽ´ω`)ぐでぇ


■プロダクツ

・キャッスル

大分形になってきたかな…?

一応メインはほぼ出来たと思うので、オマケ要素やバグ取り&バランス調整したらそろそろリリースを考えたいところ

・次…?


次は前言ってた旅ARPGかな…( ˘ω˘)
短編なら後衛主人公のヤツか…( ˘ω˘)


■雑感


なんか製作とFactorioとイカしかやってないや…

・DLゲーム
一気に色々買ったので、何かあればオススメ書く予定。

・甥っ子
小学一年生あったので買ったげたけど、夏休み特別号で丁度良かった。

■スクショ

ワイワイミーファランド

給水さんの絵良かったので再現を試みるなど

なぜかZファイティングめいた状態に

ちなみに前作ったものはこの通り問題無かった。



2017年8月11日金曜日

こみけっと

らしいですね~。
祭りじゃい!(沈黙CM風)

■プロダクツ

・キャッスル

CGとシーン出そろったので、修正/実装箇所を整理中
予定を越える1年経ったので、そろそろ出せる状態に持って行きたい


・スーサイダー

連絡来ないんですよね…(止めちゃったとかそういうのはないけど)
一旦BGM仮置きでもいいから出したい…


■雑感

・CookieClicker

アプデ来ててぽちぽちやってる
Beta最初からやり直してるのでめっちゃ遅い

(1回インフレが来てえらいことになっちゃったので、ハードリセットした)

・ダンジョン飯5

めでたしで終わるかと思ったら、また不穏な流れに。
もう一行もなんか怪しいし、次が待ち遠しい…

・イカ2

なんかまたやってない…やりたい…


■スクショ

Twitter:なぜかリンクがあり、踏むと同じページに飛んだ

クリーチャー

じっ…

イカ





2017年8月10日木曜日

Cookie Clicker 最新アップデートネタ

アプデ来たね…。

🦐は未だにたまにアプデ情報を聞いてはやってたりしてて、今回は結構な変化があったので、感想も兼ねてまとめてみる。

アプデ詳細は日本語Wikiにあるのでそっち見てもらうとして、「Wizard Tower」「Temple」のミニゲームについて書く。

■テンプル(Temple)


ダイアモンド、ルビー、翡翠スロットに入れるものと、その効果についての感想。
あとは今のところのオススメアイテムをば。

各アイテムについての感想

・Holobore:禁欲(手で遮ってるアイコン)

CPSを最大15%上昇させるが、GC(ゴールデンクッキー)、RC(レッドクッキー)クリックで外される。
問題は「swapsが強制的に0になる」点で、最大15時間ほどスロットが一切使えなくなる。

貴重な角砂糖(sugar lumps)を回復に使いたくないので、「長期間起動させっぱなしにする」場合以外は使うメリットなし。

GCをクリックするときは外してしまおう(外してもデメリット無し)

・Vomitrax:堕落(タコみたいな口アイコン)

GC,RCの時間を最大7%延長する。
設備CpS最大-7%はキツイが、GC/RCのClickFrenzy,ElderFrenzyでいくらでも挽回可能。

なお、一番重要なのはElder Reindeer実績を取るのに都合が良いということ。
ElderFrenzy(x666)発動中にReindeerが出てくる必要があるので、タイミングはかなりシビア。

コレを使ってある程度猶予を持たせるのが良い(もちろん他の効果でRC発現時間を短縮しておくのも忘れずに。)

・Godzamok:破滅(ゴジラみたいなアイコン)

売却すると10秒間、最大1%×売却数ぶん「クリックによるクッキー数が増加」
複数種類を売却したときは足し算では無い模様。

ぶっちゃけ使いどころが無い
アセンションする直前に、全施設売り飛ばしてクリックするくらいか。)
アセンション直前はそれまで取って置いた「チョコエッグ」アップグレードを購入するなど、ヘブンリー用に増やしておくミニテクがある模様

・Cyclius:時代(丸のアイコン)

+15%~-15%の間をCpS追加効果が周期変化する(Sinカーブ)
後半の方がCpSがでかいので、Sinカーブと言うことは当然「後半のマイナスの方が大きい」ことになる。マイナス期間は名前を「Orteilの誤字状態」やClotにして、CpSダメージを低くしても良いが、本末転倒感ある。

前半のプラス効果中だけ設定して、途中で外すということだろうか。

・Selebrak:祭典(笛を吹いているアイコン)

季節効果が高くなるが、切り替えの値段が最大100%(2倍)になる。
各季節の効果を利用した運用時に有用。
特にGC/RC出現時間効果などは、張り付き時やElderReindeer実績狙いの時に使える。

・Dotjeiess:創造(三角形フレームのアイコン)

施設が最大7%安くなるが、HeavenlyChipsの効果が最大30%低くなる
HC(HeavenlyChips)が多くなると損失がヤバイが、序盤はHCが無いも同然なので、結構世話になる。

・Muridal:労力(ネズミ?のアイコン)

クリック効果が最大15%UP。施設CpSが最大3%下がる
クリック連打が使えるならアリ。Win10ではフリーズするため使えない。

・Jeremy:工業(歯車アイコン)

施設CpSが最大10%UP。GC/RC出現率が最大10%DOWN
序盤はGC/RCの爆発力が鍵なので使うことはなさそう。

放置するときや、後半出現時間が既に短くなっているときは使っても良いかもしれない。
(出現率というのは、正確には次出現するまでの時間短縮のことの模様)

・Mokalsium:母(牛アイコン)

ミルク効果アップ。GC/RC出現率ダウン
これも放置や後半で役立つ。

・Skruuia:軽蔑(浮遊する目玉アイコン)

Wrinker出現率アップ、消化率アップ(≒破壊したときの取得量アップ)
Wrinkerはデフォルトで「消化したクッキーの110%を返す」。
これはその量を増やす。

問題はデメリット効果で、アポカリプス状態でなくともRCが出て、悪い効果が出る確率が上がる。

イースターエッグ狩りや実績に使えるかも知れないが、悪い効果のダメージが洒落になら無いのでよく考えて使いたい。

アポカリプス同様、放置に都合が良い

・Rigidel:秩序(おっさんアイコン)

Sugar lumpの出現時間が短くなる。
所持数の1の位が0のときという条件はあるが、貴重なSugarLumpを増やすためには有用。
(アップグレードや実績による増加を除くと)唯一SugarLump取得率をアップするコマンドとなる

特に入れるものが無いときにでも入れよう。


おすすめアイテム(Worship)


・全体的にオススメ

Rigidel(秩序)
Sugar lumpは「24時間放置で100%ゲット出来る」ので、これで短くした方が良い(焦って22~23時間目くらいでクリックすると50%の確率で手に入れられない)

・起動させっぱなしで放置する場合

Holobore(禁欲)
GCクリックしたときのマイナスがかなりキツイが、長期間放置するならこれも具合が良い(スロットに嵌めているときのデメリットもない)

Jeremy(工業)
Mokalsium(母)
GC/RCクリックしないならメリットしか無い

Skruuia(軽蔑)
マイナス効果がでかすぎるが、完全に放置するなら強い。

・張り付いている場合

張り付いて見ているときに有用。
それ以外は特に良い事も無いので、好みで。

Vomitrax(堕落)
設備CpSマイナスがキツイが、GC効果延長はありがたい。x777やx1111が出れば、マイナス効果も(張り付いている限り)挽回出来る

上でも書いたが、ElderReindeer実績取得狙いにも使える(というか序盤や実績用に便利といったところ)

GC時間延長は魔法にもあるし、後半はじゃんじゃんGCが出るので気にならない。
序盤はともかく、後半ElderReindeer取った後は使わないかも。

Selebrak(祭典)
主に実績や卵集めに。
ドラゴンオーラに「季節アイテムの出現率上昇」があるので、それと組み合わせるのも良し。

・序盤に有利

序盤、失うものが少ない分有利になるもの

Dotjeiess(創造)
HCが無い序盤は、施設が安くなるだけのボーナスWorship。
HC効果が出るようになった中盤以降は要らなくなる。

・クリック連打出来る場合

Muridal(労力)
※Win10になってOSごとフリーズするようになったのでできなくなった


・使わなさそう

オススメではないが、選ばなかったものについて理由を書いておく

Godzamok(破滅)
アセンションの直前用と思った方が良い。
チョコエッグを取って置いて、売却が75%になるドラゴンオーラも使おう。

Cyclius(時代)
使う意味が今のところ不明。
総合的に見てマイナス。
前半でスロットから外せばいいのだが、管理が面倒。


■魔術師の塔(Wizard Tower)

SugarLumpを1個以上WizardTowerに使うと、魔法を使えるようになる。
MPを使って、各種魔法を唱えられる。
MPは時間で回復する。

バックファイアというデメリットがあり、一定確率で発動する。
中にはひどいデメリットもあるので、使い所は考えたい。

魔法の感想

まだWikiなどに情報が出ていないが、正式実装されてるのでまとめてみる。
名前とか適当なのであとで直す。

・左端:クッキーアイコン

CpSx30分ぶんのクッキーを得られる

バックファイア:1時間ぶんのクッキーを失う+Clotが15分続く

Clot15分はすさまじいデメリットなので、正直はずれ魔法。

・左から2番目:指アイコン

GCを呼び出す。
アポカリプス状態でもGCが出る。

バックファイア:RCが出る。

コストも低いし、効果の重ねがけも普通のGCと一緒なのでやって損はあんまりない。

"Promising Fate"と出た時は成功の証

・3番目:時計アイコン

バフ効果(GCなど)を10%延長する

バックファイア:20%短縮される

ClickFrenzy(x777,x1111)やElderFrenzy(x666)のときに最大の能力を発揮する
MPが余ってるならドンドン使ってもいい。
バックファイアもどうせ元々短いので、言うほど喪失感はない。


Elderに使えば、ElderReindeer実績も取りやすくなる。

MPに余裕があれば、何回でも使用可能。

・家アイコン

施設をがっぽりゲット出来る

バックファイア:施設を1つ失う

最大MPを越えるコストのため使用してみていないが、デメリットも無いようなものなので使えるなら使っていいだろう。
400越えたらもう用済みになりそう。

・クッキーアイコン?

アップグレードが1分間安くなる

バックファイア:アップグレードが1時間高くなる

バックファイアは結構痛い。他にすることが無ければ気まぐれにやっても良いかもしれない。
買うアップグレードが無い場合はMPの無駄。


・妖精アイコン

施設が1分間安くなる
バックファイア:施設が1時間高くなる

これも上と同じ。

・ドクロダイスアイコン

半分のコストで、ランダムに選んだ魔法を発動する

バックファイアは無いが、「選んだ魔法のバックファイア確率が2倍になる」というデメリットがある

暇なときなど、勝負に使っても良い。

ぶっちゃけ1個目のデメリットが出ても困るし、余り使わなくて良いと思う。

家魔法発動を狙うか?

・?

なんかあった気がするが、使えてないので不明

・最後のアイコン

バックファイアの確率を一定時間半分にする

バックファイア:バックファイア確率が長期間2倍になる

MPが増えたときなど、余裕があるときに発動してみるのも手。

オススメ魔法

・GCコンボ

GC/RCの発動魔法と、その延長魔法で一気に稼ぐ。
MPは中途半端だと結構余ったりするので、GCが来た時についでに使うくらいでいい。

Frenzyx7やHarvestx15に使っちゃっても構わないと思う(ガンガンに稼ぎたいとかじゃなければ)

というか、バックファイアが痛すぎるものが多いので、ぶっちゃけこれくらいしか使ってない。




2017年8月4日金曜日

( ˘ω˘)<誕生日

また1年生き延びた…


■プロダクツ

・キャッスルえびる

宝箱とかも大分置けてきた。
ボス修正もちょこちょこ進めてる

8月でほぼ1年になるので、そろそろ完成させたいところ。

・えび2

思い出してプロジェクト引っ張り出してきた。
ラスボスとエンディングだけでも作っておきたい
(流れは決まってて、画像が幾つかとイベント処理が残ってる。)

ライブラリ更新してるから修正かかりそうだ…

借り物画像とかあるので、当然フリーゲームのままです。

そういえば、えびげん1,2の主人公ドット絵の人結局分からなかったな…(1回再臨してたけど、何者かは分からなかった)

・他

今キャッスルに集中出来てるので、旅RPGとか相方ミニRPGとかアポカリとかは保留中。
終わったら手を付けたい。

アプデ系は出来そうなものがあって、タイミングが合えばといったところ(スペルマスター、パツィーノあたり)

■雑感


・ACT-地形判定処理の話(坂道重点)

かなりアレだったので色々弄ってた。
大分マシになったので処理について書いておく

条件分岐をどんどん増やしたり、境界判定をちゃんとすればもっとよくなるけど、とりあえず最低限はOKかな

・イカ

フェスはケチャップ。

「えびせん」でやってます。

マニューバ-今のところ一番キル取れるので好き。
ただ塗りがやや弱くて、攻撃力で競り負けるのでそろそろ他のブキも試していきたい。


・Factorio

0.15stable版が出たっぽい?もう出た?

無限プレイが捗るのでオススメ。

最近はもう製作かイカかFactorioかGGXXAC+Rばっかりしてる


・誕生日

もう「年を取っていく」とかどうでも良くて、「1年無病息災で生き延びた…」って感想しか無い
(風邪くらいは引く)


■スクショ

左下

バグ:ちなみにこれは1個下の位置を取得していた

今までトレースが難しかったけど、やり方が確立出来たので良し。

ドット絵は自由であるほうがいいぞい
「ドット絵やり始めのときにやりがちなこと」みたいなのがあったので、それを制限するより楽な方向へ持って行く方法をまとめてみた。

いきなり大作完璧作品から挑戦すると、逆に中途半端になってしまう問題でもある。

・境界線はあってもなくてもいい(境界アリだけがドット絵ではない)

 →和ドット絵は境界線のあるドット絵が多く、実際静止画では見栄えがいい。
 →ただし、動きに弱く、枚数あたりのコストがやたら高くなる
 →洋ドットはその逆で、kawaiiが少ないが、やたら動きに強い。

 洋ドットが良いと言うよりは、こういう描き方でも良いと言う話
 (いずれ和洋融合ドットみたいなのが出ると思う
 例としては神巫女とか。

 洋ドットは色選びが重要な上に、背景に良く潰れるので完璧というわけではない。


・影はザックリでもいい

 →ドット絵の種類によってベストな影の付け方が色々あるので、楽なものから試そう


・原色を恐れない

 →原色は危険だが、彩度が高いことは有利にもなる
 →彩度が低いドット絵は実は非常に難しい(その代わりとても雰囲気が良くなる


・アンチエイリアス(以下AA)は無くてもいい

 →和ドットではほぼ必須とされがちなAAだが、ドット絵によっては不要。
 →拡大して表示するタイプのドット絵ではAA一切無くてもなんとかなる


・円、矩形、直線、ベジェ曲線ツールを縛らなくていい

 →よほど訓練しないと、綺麗な曲線は引けない
 →意外とツール縛りしがち

🦐も上記のことを理解したら、かなり気が楽になった。

当然上記に当てはまらないもので、素晴らしいドットはたくさんある。

入門者には、まずはこれくらい自由でいいと思う。


VS2012から、プロジェクトの「参照」に追加しないと認識してくれなくなった
VS2010までは、直接プロジェクト設定でリンク入力指定してた。

なつかC

アバーッ!

平穏の心-ファちゃん

くま

そろそろイメージキャラクター格闘ゲームとかいいんじゃない?