最新情報(固定記事)

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開発中!
★トラブルトラベル(トラトラ)
呪いを解くため旅立つ、オフィーリアの一人旅ARPG!
★アーティファクトクライシス(アークラ)
えびげんさん(エヴァ)がアーティファクト研究所で起きた事件を追う…?
コントラ風STG-ACT!

発売中!
・キャッスルえびる登録情報ページ
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・ミナーヴァ登録情報

ダンジョンオブエロチックマスター発売中!(プログラム担当)
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★更新情報(2018/11/01)

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2018年10月27日土曜日

atui

なんでぇ…

■プロダクツ

・トラトラ

第三エリアのダンジョン作成中(まだ)
でもまあマップは大体作ったので、モンスター配置やボス中ボスとかかな

・アークラ

ドット絵打ったりサイズ確認したり
とりあえずショット撃てるとこまで作りたい(楽しいから

タイルや敵を毎回新規打つのは大変だなぁと思ったけど、同じ敵をクオリティ上げていく方向で考えるのが良いかもだ。


■雑感

・ポトフ

作ったらまずかったんだけど、煮足りなかっただけの模様。
煮直したら美味しくなった。

問題は作りすぎてまだ残ってるとこ。キャベツ半玉とブロッコリー1個は一人にゃ多い(3食ポトフは嫌だし
これより小さいサイズが売ってないんよね(ブロッコリーは分け辛いのがしょうがないけど


・Terraria+Calamity

もうその報告はいいって?
NormalでもCalamityボス全部強くて大変…むりでは…?ってなりながらごり押ししてる。
競合のせいかアイアンスキンバフが掛からなくて苦戦アンド苦戦(MODアクセサリのせいかも

CalamityNerfアドオンMOD入れてるけど、それでも…といったところ。
でももうちょい頑張れば勝てるくらいのバランスにはなった。
なんにせよ、回復ポーションの待ち時間がキツすぎるんよね。


・寝不足

こないだまで歯茎等口腔の腫れが酷かったが、一回8時間寝たらころっと治った。

秋口は(特に自分の場合)身体的ストレスがすごいかかるっぽくて体調崩しやすい感じ。
諦めてゆっくりしつつ出来る作業やることにしてる。

まあ、基本作業かツイッターしかしてないからその分量なだけだけど。

■スクショ

Unityわかんね

EBFL

VRoid:ポニテむずい
けどまあこんな感じでもよさそうかな

ポーズは適当
ペイントでメイド服とか思ったけど、これ無理ぞ

なんか下のチケット来た
ないやん!と思ったら近日配信だった。

パリピをアレする!
3Dになって新発売!

あーん

えろすださんの新作!
めっちゃエロかった。

過去の自分から無茶ぶりが来た

ただのサイズ確認用なんで…
アークラはx2なので立ち絵もx2で描く予定


曲つくる
いやまあ立ち絵と音楽は依頼したい気持ちもある

洞窟チップ
自作チップは無限に作り続けることになる…(あきらめがつかない


2018年10月20日土曜日

はぐき

に炎症っぽいのが。乾燥によるものか、ブタクサアレルギーによるものか…?
下側に出来た方は収まった。

■プロダクツ

・ダンエロ

ダンジョンオブエロチックマスター
更新入りました。
魔物図鑑とハードモードの追加

・トラトラ

2個目エリアダンジョン作成中。
やることは沢山あるけど載せられることがあんまりない!
なんかキービジュアル的なものが撮れたら載せたい

・FPS

UFPSというアセットを購入したので、えびげんさん主人公で作ってみようかなと。
まあ普通のFPSからですね。

■雑感

・UFPS+ProBuilder

Humbleで安かったので入手したUFPS
これだけあれば一通りは作成できそう。
ただ、チュートリアルは動画だし英語情報だけだったりで結構大変。

ProBuilderは公式化&無料化したポリゴン作成ソフト

オブジェクトも作成出来るが、肝はやっぱりステージ作成(リンク先:テラシュールブログさん)
パーツの組み合わせだと結構隙間が開いたりするので、もうDOOMみたいにポリゴンでステージ作った方がいいや…ってなってる

UFPSには当然リアルなモデルしかないので、えびげんさん化&えびげー化させるなら自分でテクスチャやモデル、GUIなどを用意する必要がある。

ひとまずAsset使って、基本が出来てから考える予定(Vroidモデルならそのままでも良いかも)

・インディー/同人を続ける時の話

ZUNさんとTobbyさんの対談を見て、独立系開発者の方針についてなるほどな~と思う箇所が幾つかあった

-同人←趣味優先。インディー←売り上げ意識。
もちろん趣味全開のインディーもあるし、そう言うものの方が強い。
あくまで外部から見た姿勢の話。
海外基準からすれば、あるいは本質的には両者に区別はない。

同人だって沢山見てもらえた方が嬉しいし、インディーだって作りたいものを作ってる。


-シリーズ物の続編は「常に前作を越える必要がある」ため辛い
人気が出たり自分が気に入ったキャラの同ジャンル続編!となると、内容への期待(評価閾値)も爆上がりする。
他ならぬ自分自身が前と同じではモチベが湧かないなどの場合もある。

マリオ2が(ゲーム好き以外では)あまり有名じゃないのと、マリオ3の進化ぶりからもそう言える。
マリオは特に次回作は何か凄い要素を毎回入れてくるし、その必要があったのだと思う。
そして個人で作成出来るクオリティや複雑さはマリオ3を越えるか越えないかと見ていて、「進化」は途中で限界がくるという話。
 ただ、同じ主人公でも、ジャンルを変えたりといったものはまた1からなので問題は無い。
続編が出るのは、ファンの期待によるものも大きそう。

🦐もえびげん1で気をよくしてカービィ2レベルの2を作ったら非常に苦労した。モチベもそうだし、作るべきものが複雑になりすぎて、「用意したいクオリティ」が限界に達したという感じ。

1は見返すと(もらい物以外は)かなり雑な部分があり、2はそういうのを無くそうとして頓挫した
「ちゃんとしたものを作ろう」とすると進捗が止まるので、「作りたい要素だけを作れる範囲で作る」は結構重要だと感じた。(序盤終盤では逆にUIUX向上は重要)


-毎年同レベルかつ中身が新しいモノを出せるのは強い
これはあくまで東方の話だが、ずっと続ける場合はこの方が話題性やコミケ等との相性、モチベ維持など恩恵がある。

東方は同じパターンでありつつガワを毎回新しくしている
(新しくすれば良いというわけではなく、もちろんそこには東方独自の面白さや良さがある)
(…とはいえ、東方も結構毎回システム変えてきたり工夫はしている)

もちろん数年掛けて大作作れる人は作ればOK

🦐も別に収入全然安定してないって理由だけで毎年作ってるが、大作を数年かけてというのはやっぱりリスクがドンドン上がっていくと思う。
あと、やっぱり人は常に変化するので、途中で好みが変わったりすると余計完成が難しくなる。

他でも述べているが、「本当に作りたいもの」なら、上記の話は気にしなくて良くて、数年かかったとして作る価値はある。

逆に言えば、あと何作作れるかも分からないのだから、「作業を止めて、自分が本当に作りたいものが何なのか検討する時間」も重要だと、二人を引き合わせた木村さんも述べている。

・限界を越えた開発

大げさな話ではなく、何作か作っていると自分の限界を越えそうな開発はちょくちょくあるので、勉強を兼ねて作る分にはそれもアリかなと思う。

もちろん勉強としてなら、最初から勉強を意識した開発の方が効率が良い。
あくまで「自分はどこまでなら出来るのか」を見極める試金石というか。

・Terraria+Calamity

アイテムほぼコンプしてしまった…
Normalから自作CheatMODなしで、クリア後引き継ぎでどこまで行けるかやってみようかな。
(Normal+バニラ:ムンロまでなら🦐でもクリアできる。引き継ぎOKならExpertムンロまでなら可能。)

■スクショ

もにょもけさんのとりちゃん

アークラ(ACT-STG)のモブ検討メモ
敵のテーマを決めたい

髪の毛でぐるぐる巻き

🤔
わたモテ144良かったですね…

開発中…

pew!pew!

ここまで10秒くらいで出来る(なお情報見るまでに数十分かかった模様

Nope.avi

なんかえびげんさんに喋らせるのもなんなので、アバター作りました


🍣Ver
バランスが難しい

えびせん…?
えびせんって描くの難しくない?


2018年10月13日土曜日

ねむみの季節

寒くなって来てねむみが増す季節に…

■プロダクツ

・ダンエロ

アプデ対応

・トラトラ

細かい修正ばかりしてても進まないので、とりあえず進めることに。


■雑感

・鍋

もう鍋でいいやとやってみたモノの、問題もあることを思い出す。
-買い物の頻度が落ちる→運動不足
-毎食鍋になるので、すぐ飽きる
-酒はかさばるので補充しづらく、すぐなくなる
-食べたいときに即用意出来ないので腹が減る

上記から材料があっても総菜や酒補充したりせざるを得ない。
運動不足はかなりヤバイので諦めて買い物に行く。

次はカレーやる。
餃子は包むの面倒…

・ClamityMOD

ナーフMODあったので入れてみたが、そもそもバニラExpertもむずいことに気づいてやめた。

■スクショ

なんかめっちゃ重いので1024x768までにしておく 
うーん、なんでだろう…

排水溝オススメピエロだ

STG

mugugu

2018年10月5日金曜日

台風ラッシュ

台風25号!勘弁して~


■プロダクツ


・ダンエロ

ダンエロ(ダンジョンオブエロティックマスター)発売中です。
ダンジョンオブエロチックマスター

・トラトラ

海神殿(第3エリアのメインダンジョン)作ってる。
同時に第2エリアまでの修正や追加実装とかもやってる。
というかまあ、そこやってるのはだいぶ前からなので、あんまり劇的には進んでない…

■雑感

・CalamityMod

「Calamity用」(!)バランス調整MODとかあったので入れて最初からやってみてる。
さすがに序盤は飽きる(進行が全て遅い

・カス子MOD:王立冒険アカデミー追加パック3

出てましたね。
NJXA利用者はお礼も兼ねて買いましょう。
3Dカスタム少女データ集 王立冒険者アカデミー 追加パック03

・カス子

モーション弄って遊んでる。
顔をこっちから見て右に背けるポーズが壺った。

・イカ

ハロウィン気合い入ってて良い感じ。
ハロウィンギア来たかな?と思ったら、NSオンラインギアだった。
カタカナで「オンライン」が眩しいシャツ!

■スクショ

アーティファクト・クライシス:起動ヨシッ!
とりあえず起動まで行った。タイトルだけ変えてる。

やきおにぎり…

Terraria+Calamity:MusicBox集めは大変

病床に伏せったみたいになってしまった
本当は椅子に座ってる予定(今は直ってる)

ホロウ:ホラー+ホローポイント弾のダブルミーニング
ガンジョン、バランス調整されたとかで確かにちょっと進められるようになったが、普通に難しかった。

キマを48000000個手に入れた!

ディスクアクセス中にCtrl+Sしてホイール動かすとこうなる
縮小はロックできると嬉しいのだが…

10/4=天使の日らしいのでメリア



2018年10月1日月曜日

ダンジョンオブエロチックマスター

発売開始されました。

ダンジョンオブエロチックマスター
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以前書いたとおり、えびせんはプログラマとして参加しております。
シナリオ等、こちらで把握仕切れない部分もあるため、攻略などの質問等はるしまるさんのサイト等を参照願います。