最新情報(固定記事)

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開発中!
★トラブルトラベル(トラトラ)
呪いを解くため旅立つ、オフィーリアの一人旅ARPG!
★アーティファクトクライシス(アークラ)
えびげんさん(エヴァ)がアーティファクト研究所で起きた事件を追う…?
コントラ風STG-ACT!

発売中!
・キャッスルえびる登録情報ページ
・スーサイダー登録情報ページ
・スペルマスター登録情報
・パツィーノの幸せの鳥登録情報
・ミナーヴァ登録情報

ダンジョンオブエロチックマスター発売中!(プログラム担当)
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★更新情報(2018/11/01)

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2016年6月30日木曜日

ミナーヴァの冒険登録状況 [最新:Ver1.15] (2/8:記事追記、差し替え、パッチ更新)

「ミナーヴァの冒険」についての、最新情報を載せています。
バグ情報やパッチ、修正情報はこちらを参照してください。

■パッチ情報

・DL版用パッチ

最新版:Ver1.15
○DL版用のパッチはありません
○購入サイトから再ダウンロードしてください
更新内容は修正履歴を参照してください

Translation Patch: for Ver1.11c or later
:Ver1.11c English(WIP) (By yugifan3)
pass:mina
-Main part is done.
-The only missing is some books..
-The part rarely protruding will be corrected later.


パッケージ版用パッチ

パッケージ版用パッチ
Ver1.07→Ver1.15
pass:mina
更新内容は修正履歴参照

DL版には適用しないでください


■発売情報



DL版販売サイト

(以下、敬称略)

■DLsiteVer1.15同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - DLsite.com

■DLsite(English)Ver1.15

■DMMVer1.14http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_093857/evisendmm-001
■DiGiket.comVer1.11http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0133869/

パッケージ版について

2016/6/3での発売が決定しました。
アイ・スタジオ様より発売されます。全国の一部同人ショップなどで取り扱い予定となります。

★紹介ページ★

Media Gate様より通信販売も開始されます。
通販では、ポスター付きを選択可能です。
終了しました

画像クリックで、通販ページに飛びます。 
http://www.m-gate.net/shop/product_info.php?products_id=9080

内容はVer1.07です。
上の方で、DL版と同じにするパッチを公開しています。

※CD版起動時の注意点

CDから直接起動した動作は保証していません。
ハードディスクのフォルダへコピーしてプレイしてください。

ハードディスクへコピーした際に、稀に下記ファイルが上書き禁止になっている場合があります。
実績や立ち絵アニメの解放状況が保存されていない場合、下記ファイルを削除、または上書き可能にしてください。
+Achievements.sav
+ASA.sav 
+system.sav


(削除直後は1回だけ「ゲーム設定ファイルが存在しないか破損しています。初期化を試みます。」というメッセージが出ますが、OKボタンを押せば問題なく起動します。)

・・・・
販売店さまへの営業および、
製造流通等の業務はアイ・スタジオに委託しています。
パッケージのお取り扱いをご希望の店舗さまは、
アイ・スタジオにご連絡ください。
order@istudio.co.jp
・・・・



--
バグ報告の受付&対応状況は下記の表でまとめています。
■ミナーヴァバグ対応状況 

・バージョンアップ時のセーブ引き継ぎ方法

引き継ぎの際、コピーが必要なファイルは下記の通りです。
(EXEファイルの場所を基点とします。)

+Achievements.sav
  実績

+ASA.sav
  立ち絵開放

+system.sav
  オプション設定

+Saveフォルダ
 +Saveフォルダ配下全て

その他注意事項などは続きから全文を参照してください。



・改造手順書/マップエディタ


★こちら★で公開中。
動作保証は一切出来ないため、興味ある人以外には推奨しません。


■操作説明画面

操作説明画像が見づらい/見栄えが良くない問題があったため、一旦差し替えVerを公開します。
本体の方にも、Ver1.07あたりから差し替えてます。

■追加要素の検討

全体的に時期未定です。提供形態も未定です。
他のソフトも開発しているため、全体の進行から総合的にスケジュールを立てています。
立ち絵や新規モーションなど、えびから他者への依頼が必要なものは状況次第となります。


○公式アドオン:「奴隷島」
・奴隷島に連れて行かれて、身ぐるみはがされる奴隷生活シミュレーションとなります。
 →新規クエスト、スポット追加
一旦保留します。

○細かい機能追加
拘束時に抵抗する(成功すればHモーションにならない)
 →Ver1.08で実装済み。

・納刀、抜刀切り替え


○情報公開
情報については、要望があれば早めに出すかも知れません。

・改造手順書
・マップエディタの使用方法
・コンソールコマンドの使い方


○番外編
主に、サードパーティの話です。

・英語版翻訳
  yugifan3 has been translating EventPack.txt.
  I'll publish at this blog. yugifan3 can publish translated EventPack.txt and etc. in his/her blog or forum.
  (If other translators want to publish EventPack in this blog, ask notification.)

 概略:yugifan3氏がシナリオ(EventPack.txt)を英訳してくれています。
 了解を取ってここで公開予定です。
 翻訳者は自身のブログやWebページ、あるいはフォーラムで公開して良いです。
 (他の翻訳者で、本ブログで載せたい場合は通知願います。)

ASCIIまたはSJISに対応しているなら、他の言語も翻訳OKです。
公開可能なものはEventPack.txtなど、settingフォルダ配下、かつ「改変したもの」に限ります。
(当然本体やsettingフォルダ以外のファイルは公開NGです。改造前のファイルも公開はNGです。)

ここら辺の話は取説や改造手順書にも書いてます。

ページ区切りの先に下記を記載しています。
(長いので畳んでいます)
・修正履歴
・攻略情報(FAQ)

2016年6月28日火曜日

ミナーヴァ:修正速報

次回パッチまたは置き換えで修正される内容です。
とりあえず展開します。
 

■ライフアップが自動で消える問題の修正

作品:
ミナーヴァDL版、パッケージ版、英語DL版

対象Ver:
Ver1.07~Ver1.09/a/b/c

問題内容:
ボス撃破後、ライフアップが一定時間(約1000F≒16秒前後)経過すると消えてしまう

回避方法:
16秒以内に取得

修正:
次回パッチ(Ver1.09d)または置き換え(Ver1.10)で反映されます。

2016年6月24日金曜日

雨ぇ…

梅雨入りぃ

■ぷろだくつ


・ミナーヴァ

今週Ver1.09cパッチ出してたので、見てない方はよろしくです。

・アポカリ

ジワジワと進んでる感じ。
ミナーヴァでは利便性考えて服がぽんぽん脱げてたけど、脱がすのも確かに楽しさがあるので、アポカリでは服耐久力と服差分を考え中。
本編には影響させず、服を脱がすのはプレイヤーとイルミナとの戦いみたいな感じで

■雑感

・OW

大会で使われる/使われないクラスがはっきりしてて、一部は使わないことが多くなって来た
勝つという意味では良いんだけど、プレイの幅が狭まる感じがしてちょっと気になるトコロ。
メイのアイスウォールはEもう一回で取り消せるらしい。

・バリスタ

モーター部分が回らなくなったので買い換え。4年以上使ったので十分役立った。
どうやら新型が出てたようで、旧型で問題だった(まさにそれで使えなくなった)ギア部分の取り外し&洗浄が出来るようになった模様。
やはり、手軽にインスタントを良い感じに作ることが出来るのは重要。

・Mightyなんとか

まあ、詳しいことは買ってやって見るなり、レビュー見るなり。
やった人の感想としては「ロックマンじゃないけど、普通に面白い」といったところ。
レビューは…まあロックマンの正当進化版を期待していたからでは…。

・IGAAAAA!

DEMOが提供されたIGA新作(Bloodyなんとか)は良さそうな模様。
変態挙動が出来そうな予感がするらしいが、自分には関係無いので単純に悪魔城っぽいものとして楽しめそう。

・EU離脱

びっくり。こりゃ大混乱来るかもだ。

■スクショ

ガービィ…ではない

むむだす

隠密が18に上昇

つねりちゃんとおもちちゃん(とスフト族)

( ˘ω˘)スヤァ

2016年6月18日土曜日

ミナーヴァVer1.09cパッチ公開

パッチVer1.09cにて、洗脳状態が登録されてなかった問題を修正しました。

こちらからDLできます。
(pass:mina)

登録情報ぺージにも記載しています。

2016年6月16日木曜日

つゆ

沖縄は明けたっぽい。

■ぷろだくつ

 ・ミナーヴァ

Ver1.09bパッチ公開しました。
変更点は登録状況を見てください。

DL版のVer1.09,Ver1.09aに適用できます。
パッケ版は一旦Ver1.09にVerUpしてから適用できます

・アポカリ

計算したらMap進捗28%だった。各派閥エリアはまだ0%だし、まだまだこれからだ…


■雑感


・FO4

DLC打ち止め…!
NukaWorldも面白そうだしいいんだけど、クラフトは個人的にそんなに楽しめないマンなのでちょっと物足りなさはある…。

ただ、Skyrimリマスター(SpecialEdition)やらTES6やらビッグプロジェクトやらあるから、しょうがないかみたいな。

どっちかというとオブリやFO3/FONVをリマスターして欲しい…


・オーバーウォッチ

ラインハルト、ファラ、ソルあたりをメインに。
バスティやウィドウも好きだけど、コミュニティでめっちゃ文句出てるの見ると使いづらいのであった。

■スクショ

誰こお

むむが攻めてくるぞっ!

ハンバーグ

使用例

つねりちゃんを紐で助けよう!

ああ…


LLMODで見た

無駄に飲める

人を褒めるときのえびげんさん

時間の概念

( ˘ω˘)スヤァ




2016年6月14日火曜日

何で表現するか:作品のプラットフォームと性質

というのをふと整理したくなったので書く。

■概要と目的

プラットフォームは、絵、漫画、小説、ゲームと多種存在する。
一見して別モノに見えるが、漫画やゲームは「絵と小説」の性質も併せ持つため、なるべく除外して解析するのが妥当と思われる。

下記を考える助けになるかも?
・何で表現すると、自分の表現したいものを増幅できるか
・それを表現するのに、どのプラットフォームが強いか
・自分が何を表現するのに向いているか
・視聴者はどれをどういう感覚で視聴しているか、

たとえばワンカットが印象に残ると言っても、絵として見たときの印象と、ゲームのワンシーンとして見たときの印象、受け取り方、背景の存在感はまた違ってくる。
 

■諸注意

・ゲームで絵や文章の評価は他プラットフォームと被るので、純粋なゲーム部分という意味

・深さはオリジナルの場合。二次創作や史実がある場合加算される

・全編読んだ/プレイした場合で判断

・えびの完全な主観。内容の正しさは一切保障しません。

・映像作品は作成自体が非常に困難であるため、除外した。
 FF4のラストバトルの演出なども含めて、動きを合わせた演出は非常に強い。

■パラメータ

キャッチーさ:

見た目のインパクト、つかみ。
 理解=愛なので、面白さを共感できれば、純粋な興味が湧きやすくなる
 これ以外はハブな人による情報展開や、前情報、ファン/作者買いなどに関連。
 キャッチーさが良いか悪いかは別問題。
 作者買いも素晴らしいことだと思うし、あくまでキャッチーさが高いかどうか。

深さ:

「人は歴史あるモノをありがたがるものだ。BBAこれ最強」(某動画より)
 史実との関連、二次創作における原作、バックグラウンドに存在するストーリー、神話…
 そういうものが有ればあるほど、掘り下げが出来る。

読後印象:

今回は「最後まで視聴したもの」を限定としており、その後印象にどれくらい残るかが焦点となる。
 絵以外は1本が長いので、印象に残った部分の強さに注目。


鑑賞の楽さ:


 特に「最後まで視聴するときの労力」を焦点にする。
 もちろん「楽しさ」が有ればこの労力すら楽しくはなるので、あくまで作業量、目の移動量、意識の集中度合い、脳の使用率などで計算。



■性質と解説

キャッチーさ 深さ 読後印象 鑑賞の楽さ
絵:   S       C   B     S
漫画:  A      A   A     A
小説:  C      A   S     B
ゲーム: C      B   S     B
主観分析(C=ニガテ

番外
映像:  S      A   S     S


絵:

とにかく理解速度はぴかいち。
 前後を想像できる絵なら深さも増えるが、1コマ漫画めいてくるので判断は曖昧。
 印象的なものもあるが、とにかく量が多いので埋もれやすいので読後はB
 一目見て一瞬で理解出来るので、楽さもトップ

漫画:

絵で掴み、話で深みを増し、読後も全編印象に残りやすい
 ぱらぱらめくっても理解出来るものも多く、読みやすい

小説:

とにかく最後まで読める人前提。
 そういう意味ではキャッチーさは表紙や前評判、後は作家買いあたり?
 最初の数行で引き込むものもある。
 深さはものにもよるが大抵は深く、印象も残りやすい。(ここは漫画も近い
 読むのは他に比べれば大変。想像力や読解力、読む速度などにも依存

ゲーム:

純粋なゲーム部分は、画面がキャッチーでなければそもそもプレイされない悲しみがある。差を付けるなら後はキャラクターの動きだろうか。スタイリッシュなら気持ちいいし、RTSを大群で攻めるのも気持ちいい。
 文章や絵、ストーリーなどを除くと、ゲーム部分自体の深みは、戦略的なものや、コマンド、コンボなどになり、一定以上の水準が必要。
 カービィやTESなど、戦略の幅が大きいものは深みSと言える。
 とにかく最後までプレイするようなゲームはどの場面も印象に残るので、一生ものになることが多い。
 ステージのタイルの配置、敵キャラの配置、操作できること…オブジェクト一つ取っても印象に寄与している。
 「操作できる」ということも、他には無いアドバンテージであると言える。
 (印象に残ってないのは、そもそも最後までプレイしてない場合がある
 難易度や作業感の有無、UX…などの要因により、楽かどうかは変わる。
 純粋なゲーム的楽しさという意味では、楽が良いと言う訳でも無い。

2016年6月10日金曜日

つゆ

冷や麦ソーメンの季節
暑いせいか、だるくてショウガナイ

■プロダクツ


・アポカリサバイバー

マップ作成中…

あと、立ち絵を常に揺らすのも考えてみた。


このおっぱいずきめ…

・アイリーン

実際特に変わってない(というかほぼ出来てるのは前から)なので、夏あたりには体験版だそうかな…(って前から何回も言ってる)

■雑感

・Overwatch

パッチでランク制度が修正。なんか妙に活躍できると思ったら、そういうことなのね…

D.Vaの強化(バフ)がなかなか良い感じ。めちゃくちゃ固くなった。
マクリーはアレ弱体化されたのか…?って感じだけど、理不尽にころされることは減ったかな。

・DL台湾

前回のコメントに返信したとおり、
「中国語?翻訳がなされる」
「えびの気が向く」
「本家やEngへのアクセスが制限されている」
のいずれかが発生したら申請すると思います。英語翻訳は順調っぽいので、そのうちDavidと相談して公開します。

・Enty

ちょっと前に話題になったもの。
プログラムだとなかなか見せられるものが用意しづらい…。
→アルファ版/ナイトリービルド版
→最新のスクショ
→改造手順などの情報公開(ミナーヴァなど)
あたりは出せるかもだけど。


■スクショ

うーん…
名前はイルミナの予定

テスト
ミナーヴァでやってた自由配置モードめちゃ便利

ふのいさんどっと

ぱいんだパインさん

アニメジョジョのこの回最高だった。10回以上見てる。

暑い

カス子でイルミナ再現。これくらいのがいいかも

後ろ

ミスで精密射撃すぎた

トンッ…

全体マップ




2016年6月8日水曜日

DLたいわん

たいわんたいわん

DLsiteの台湾サイトがあるようで、ミナーヴァは出せるようです。(ヒロインシンジケートは2016/4より前なので無理)

ただ、需要がつかめてないのと、卸値が結構低いので様子見してる感じです。

2016年6月3日金曜日

ニラにんにく

醤油つけ込み中
湿気多いとバテる…!

■ぷろだくつ


・ミナーヴァ

丁度今日からパッケージ版販売です。通信販売も開始の模様(ポスター付き)。
ちなみに通販のMediaGate=サンは今月末で閉まるらしいので注意です。


・アポカリサバイバー

イベントやクエスト案が揃ってきたので、マップをしこしこ作成中。
イベント(32種)、クエスト12種(ミッション累計71個)、モーション21種の予定。

今回はイベントの種類に合わせて用意する予定。
ミナーヴァはSexLabを意識してて、ランダムにして毎回同じパターンにならないようにしてたけど、エロゲ的には状況に1対1のが良いのかも?
そんなに何回も同じイベントやんないか…とも思った次第。


・アイリーン

アポカリの立ち絵モーションまわりで共通化中。。

■雑感

・Overwatch
Lvが29あたりになって、急に勝てなくなった。つよひ…


■スクショ

たこ

やき

マーブルマッドネスのStage2BGM良い

ふと思いついて描いたもの

^o^

四角にならないよう、柱を入れるだけで良くなるのを実践中…

概念

コンセプトアート
描いてみるとFONVっぽい感じがしてきた。FO3みたいな一本道の方が良かったかもだけど、ストーリー的にこっちが合ってた。

モック用に描いてたのが出てきた

スキャンプ(レイダーみたいな盗賊)の基地

ストリップ劇場

スパッチャさんのつねりちゃん

フルフェイスヘルメットの話

ストリップ劇場



2016年6月1日水曜日

Win10対応について(ミナーヴァ、ヒロインシンジケート)

掲題の2作品について、Win10で動作チェックしました。
結果特に問題は見当たらなかったので、対応OSに加えました(DLsiteの紹介文)。