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★更新情報(2018/11/01)

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2010年5月31日月曜日

眠さMAX盛り

■返信
>おお久々にきたらすごいことに。がんばれー
がんばるー

■たにゃくら
今日は画像だけ

時間の都合上ダニモスのスケスケ画像が間に合わなかったので画像だけお届け。

・BGMいただきました!
ハナカンムリの中の人、のんさんからいただきました!ありがとうございます。
お披露目は次回更新にて。

・えびげんとの再会シーン
更新。こりゃ凝るしかあるまいて
ドット絵も追加。
た「あれは…!」

ガッシ、ボカッ
た「えびるエレメンツ美味しいです^q^」
え「…」(^ω^#)

と見せかけてハグ

・ステージ追加中…


えびげん再会シーン前後を作る。ステージ1から順々にも作る。つまり挟み撃ちと言う形になるな(ジョ)。両方やるのが製作者の辛いところだ。覚悟はできたか?俺は出来てる(おかっぱ)

2010年5月30日日曜日

状態異常:頭痛

普段かけない眼鏡をかけて走り回ったら酔った+頭痛い。どういうことなの…

■返信
>ドット絵SUGEEEEE! 
>良くなりすぎワロタ
これも全てしるこさんの指導+表情サンプルのお陰です。

>お疲れ様です。フルスクリーンの話をしたものです。
>早速、ダウンロードしてプレイしています。
どもー
>矢張り大きいサイズでプレイが出来、ドッ トが見られるのは素敵です。
>これでよりいっそう、えびげんシリーズが楽しめます。
役立ってよかったです^^
>たにゃくらも製作頑張って下さい。応援してい ます!
>それでは、失礼致します。 
ありがとうございます。
■たにゃくら
うpりました。
スレに報告するのに箔をつけるために更新

・ローディングアニメーション
これは今朝方の更新でも入ってました。
たにゃくらは、プログラミング的に色々実験的な事もしてるので、コレもその一環です。
りょな的にも色々実験。
ぐーるぐーる

・ステージ遷移
次マップへいけるようにしました。
触れるだけでOK。

・マップセレクト整備

ドット大改造?

AM4時くらいまでがんばってて、更新しようと思ったら睡魔が。気づいたら昼でした。
好きじゃなきゃこんなの出来ないネ。

■たにゃくら
うpりました。

・たにゃ絵修正
よく見たら白目無かったり、幾つか指摘があったので、全体に修正をかけました。
アドバイスや表情サンプルをクァラリルの作者:しるこさんに頂きました。ありがとうございます!

←修正後 修正前→
「魂が入った」とまで言われましたよ

ターニャのドット絵枚数が64枚+表情アイコン1枚になってたので結構な作業量に。でもどんどん可愛くなっていったので楽しかった。

2010年5月29日土曜日

食わざるを…いや、その。

毎週金曜は夜更かししてフライドチキン食べるのが楽しみ。こりゃ太るわ。

■たにゃくら
うpりました。
・TRSetting.exe追加
設定を弄れます。
-フルスクリーン可能
他のえびるシリーズにも入れました。
動作には.NET Framework2.0が必要。というかこれくらい直接弄るとかWin32APIとかでも十分な気も…
まあ、他のも弄れたらいいなと思って。
ちなみに、たにゃくらは「Alt+F4」でしか終了できません

そして、ぶっちゃけdata/General.txtのFULL_SCREEN=TRUE/FALSEとかすれば切り替えられます。


・状態異常対応表更新。
今回幾つか追加したのでその説明。あと、新マップ追加。下記更新のテストしてます。


・罠?→粘土化追加
粘土化していく自分に恐怖&絶望
罠の方はネタばれになるので省略


・食いつく敵→むしゃむしゃ追加
「モッシャースライム」って名前。「シャワーハンド」という格好良い名前案がありまして、どちらか迷いますねー。
むしゃむしゃ
死ぬまでむしゃむしゃ
死んでもむしゃむしゃ


・石化罠追加
罠ってレベルじゃねーぞ!
自己主張しすぎた。


■ついんて
うpりました。
・TTSetting.exe追加

■えびげん
うpりました。
・EGSetting.exe追加

2010年5月28日金曜日

窓際1週間

逆にストレスたまる。というか定時で帰る人って…な雰囲気はマジ勘弁。

■返信
>なんとか機のターニャたんがイイ感じにマッチしていますね! 
なかなかいいですね。

>御疲れ様です。画面大きくなりませんか?
>のコメを送った者ですが・・・
>返信だけでなく、着手して頂けるとは・・・!有 り難いやら申し訳ないやら・・・。
>私個人としましては、フルスクリーンで問題なしです。えびげん、ツインテ、大変楽しかったの ですが、唯一、小さいウィンドとの睨めっこで、目がチカチカしたもので・・・。
>意見を取り上げてくださっただけでありがたいで す。実装されればそれはとても嬉しいのですが、無理せず、えびせんさんの手が空きましたら・・・と言う事で。
気が向いたのでOKです。設定ツールはそのうちやろうと思ってたので。

>長文失 礼致しました。何かテンション上がっている様でw
>これからも応援してます。無理せず頑張って下さいね。


ありがとうございます!土日あたりにまったり進めますよー。


■たにゃくら
うpったー

・UESC警備兵でバグるのを修正
・Stage1-3追加

 よくわかるターニャ旅行の全貌(?)

へどりんぐ

s.t.a.l.k.e.r.みたいに、道中の連中を助けるとお礼言ってきてくれたりすると面白そうだ。やり方さっぱり思いつかないけど。

2010年5月27日木曜日

マップにチップを詰めてシナリオを作る、誰にでも出来る簡単な軽作業

■返信
>毎回、重要な部分に謎のエラーが頻発してネットで騒がれるのは伝統。それを差し置いてもスタイリッシュなインターフェースが多い気がしますね。 
VS2010とかどうなんだろ。2008も大分Eclipseに近づけてるんですけど、まだまだですね。

■たにゃくら
うpりました

・TREditor更新
-スプライトビューア追加


・ステージ2追加
画像の右端です。
チュートリアルっぽいのを目指しました。鉱石がりがり→敵倒す→敵が一杯→味方を作ろう。みたいな



・自発的えびにー調整
Fで発動。F押しっぱなしじゃ無いと続けないようにした。

・えびるエレメントで回復
s.t.a.l.k.e.r. SoPのMeat Chunkアーティファクトみたいに傷を癒します。
1粒で10%
赤くてハート型のアイコンがそれ。

・テストキー「T」
Tを押すとがっぽがっぽ

2010年5月25日火曜日

えびたぁ

.NET楽しすぎる。これでデザイナーがすぐエラー吐かなきゃ最高だったのに。VS2010でどうなるかな?

ねるむ

■たにゃくら
うpった
が、今回は単なる会話テストで、かつネタバレしかしてないので、見るかどうかは判断願います。
長すぎるので本編では出さないかも。

見るための手順
1.起動後「S」キーを押してマップセレクトに移り、2~5番目のマップを選択します。
2.「5番目」とかは分かりづらいですが、右へ行くと2個くらい見れます。あくまで会話だけなんで。

TREditor同梱
マップ作成補助のため一緒に入ってます。使い方とかはReadMe.txt
というか超自分用なので期待はできない。触った感触体験用。


■返信
>えびシリーズのソースコードが丸見え! なんかエロイ!!(笑)
見せてあげよう、えびるの真髄を!(オズワルド)
奥までくっきり。

>更新ログまで残るんですね。SourceForgeエロイぞ……。
SVN見えてる時点で丸見えです。

>ソースのぞきつつ、タイツさんに坂道の実験を行ってもらいました。俺が見つけた不自然な点は、上から坂道の低い部分に着地するときに「スチャッ」と急降下ワープすることと、坂道より低い部分から膝より上だけ坂道に当たるように移動したときに、辺り判定を貫通してしまうとこだと思う。……正直、ソースはある程度は理解できたけど、ライブラリの仕様や変数名が理解しきれていないから、C言語レベルのみ……役に立たなくて申し訳ないっす。
変数名はしょうがないですが、「地形との当り判定」には外部ライブラリは一切関わってないです。HPLLib内だけで完結してます。
>ただ坂道を登ったり下ったりするのに座標を直接弄って調整しているのはわかった。タイツ先生の「スチャッ」は坂道の判定を■で判定しているから△の低い部分に吸い込まれてしまうことが原因だと思います。幸い、えびもついんても直線的な坂道しか使われていないから、X軸に正比例してY軸が変化する計算になる。……だから、気合いを入れれば「スチャッ」を無くせると思うけど、そこまで違和感がないので問題ないと思います。
>坂道姦通(!?)の方の問題点……と言っても、俺の知識不足でソースを完全に読むことができなかったので、またアルゴリズムと予想の範囲での話になってしまうので、面倒だったらスルーしてください。 坂道姦通は優先順位がタイルの当たり判定より坂道のX軸位置調整が優先されていることが考えられます。なので、優先順位を△のタイルより■のタイル優先(■のタイルの処理を後に行う)ことで解決すると思います。 えびやタイツさんはぬるっと移動するので、当たり判定はやや厳しめにするのがセオリーだと思います。地面や障害物より、常に1ピクセル浮かせる「ドラえもん歩行」は判定の誤差を生みづらくて良い感じです。……違和感は出ますが。  わかりづらくて申し訳ない。自分の国語能力のなさに死にたくなる……。 ホントは俺がソースコード打って送らせて頂きたいところなのですが、そのためにはライブラリの仕様について知らなくてはならないので……。
先でも書きましたが、ライブラリは使ってません。ただ読みづらいのは同じなのですぐに理解っていうのも辛いと思います。
コメント参考にさせていただきます。ただすぐにコードに起こせるかというとちょっと難しいです。

>よし、せっかくだから今からSDLとDirectXの勉強をすることにします! 使用ライブラリはその二つだけですか?
使用ライブラリを今回アップデートしたたにゃくらReadMeの最後に書きました。たぶんアレで全部。
DirectXは「明示的には」使ってません。「明示的には」というのは、SDLがDirectX「5」の機能を使っているので、間接的には、と言う意味です。DirectXとの組み合わせ方は分からないです。

あと、私が言うのもなんですが、これから勉強するのであれば「DirectX9,10」のがお勧めします。
理由は以下の通り。決めるのは私じゃないので参考程度に。
・SDLは…
→Windowsではかなりニッチな代物である。Linux/UNIXでは有名ですが。
→解説サイトとかが殆ど無い。日本語ページとか絶望的
→3D関連の機能ほぼ皆無。OpenGLと組み合わせが必要
→OpenGLもマスターする必要がある。OpenGLももっと日本語解説とかあればねえ…
→SDL_gfxとかが無いと基本図形がかけない
→SDL_imageが無いとBMPしか読めない
→SDL_mixerが無いとWAVしか読めない
→SDL_smpegが無いと動画が再生できない(あってもぶっちゃけ良く分からん)
→SDL_netが無いとネットワークプログラムできない
→sdlkanji使わないと文字が出せない
→ビルド環境の準備が面倒
・DirectXは…
→超メジャー
→本が出ている。
→サポート体制が幅広い。
→3D関連が強い。(Xファイルが使いやすい。)
→デフォルトでいろいろできる



私がSDLを使ってるのは、以下の理由からです。
・SDLは…
→同じコードで多種多様なPFで動かせる。
→基本的な部分がかなり簡潔
→ブラックボックスがほぼない
→OpenGLは最近のPCではほぼ全てサポートされている(ノートでの表示は遅いけど、それはDirectXも同じ)
・DirectXは…
→Win32API的な書き方があり、他のライブラリを使わないといけない
→ライブラリを使うとブラックボックスが大きすぎて、絶対どこかで躓く。と思う
→DirectX8,9,10機能で作ると、2Dですら3D表示してるので、一部機種で動作が重くなることがかなり多い

でもやっぱり主流ってのは色々心強いもんです

2010年5月23日日曜日

かくしゅく

拡大・縮小やってみました。

…が!だめ!(ふくもとまんが)
表示スクリーンを一旦拡大して再表示したけど、遅すぎワロタ
ちょいと今のままだと難しそうですね。一応念頭に入れますけど、全部の表示処理を弄らないといけないので、気が向いたら色が強くなりました。

「OpenGL描画」にするとこういうの簡単かつ超早いんですが、「PFを選ばない」を理由に「ソフトウェア描画」でやってます。(最近のPCは大抵OpenGLくらい描画できますが、ノートだと重かったりしますからねー。)

なので、とりあえず対応策としては3.逃げられない、現実は非情である ではなく、「フルスクリーン」ですかね。
質問くださった方とかに聞きますが、要望ありますかね>フルスクリーン
フルスクリーンじゃ嫌だい!とかスルーとかだったりなら放置しますが、要望があれば前回出してたエビターのおまけ機能とかに設定変更ツールつけて、その中で弄れるようにしようかと思います。

あと、エビターはたにゃくら専用なので作るとしたらえびげん、ついんて専用ツールを別途作成予定。専用ツールは多分設定弄りのみなので、すぐ出来ると思います。

■修正
>>悪夢+無敵時間無しでBigSlime/魔女余裕・・・誰ソレ怖い・・・そんな人いるなら俺を弟 子にしてくれと言いたい by 最近やっと悪夢無敵時間有りをクリアした人間
私ももはや 確認できないレベルですw


当人から聞きましたが、魔女は「余裕」ではなく、「運次第」らしいです。しかしスライムキング余裕は撤回しなかった…だと…クリア動画まだー?

→追加 0:19
どうやら武器全部取得後に挑戦したときの話らしいです。(エネルギー銃)
通しプレイでもっひ+機銃で倒せたらえらいこっちゃ


無敵時間アリでも難しいのでどうやって倒したか知りたいらしいですお。動画だとbandicamとかよさげ。
てか仲介ばっかりなえびであった

眠い

■返信
>40000HITおめでとうございます!
Yeah!Yeah!
>ソースの改善案ですか……。一応1ファンとしてがんばってみます。が、俺のプログラムスキルは微妙なので期待しないで(笑)
気軽に見てみてくださいな。
ちなみに、当たり判定をしているのは下記ファイルです。
HPLLib\src\hpllib\action\HPLCollisionCheckTool.*

実際の呼び出し方は下記のTTEnemy::collisionとか。
TwinTale\src\tt\enemy\TTEnemy.cpp

>悪夢+無敵時間無しでBigSlime/魔女余裕・・・誰ソレ怖い・・・そんな人いるなら俺を弟子にしてくれと言いたい by 最近やっと悪夢無敵時間有りをクリアした人間
私ももはや確認できないレベルですw

>えびげん悪夢無敵時間無し、ありゃあ無理でしょうよ・・・無敵時間有りなら慣れれば結構行けるけど・・・
ここからはもう動画検証くらいでしかなんとも言えませんね。

40000ヒット御礼!

■40000…だと…!?
興味持ってみていただき、ありがとうございます!Hit数も立派な反響の一つですので、これからの製作への励みになります。

にしても、以前は考えられなかったですねー。ゲーム公開しているからだろうか?それともGoogle Bloggerのリング効果?新着ブログ記事がどっかに公開されてるとか?

あ、そういやうちの子たちはソースコード公開している、いわゆる「オープンソースウェア」です。使ってるライブラリのSDLがLGPLなんで、利用時はちょっとばかし注意ね。

まあ、オープンって言っても、基本は私一人で開発です。何か修正したよ、とか、素材作った!とかの場合はアップローだとかWeb拍手とかで教える方針でお願いします。
前々から「地形との当り判定」 「坂道に入る/坂道から出る部分の処理」が上手くいってないので、修正案とかあれば嬉しい。


■たにゃくら
敵やマップを作る支援ツール作ろうと思ったけど、これを作ってるより話を考えた方がいいと思った。
一応自分用ですが、たにゃくら公開にあわせて、使い方公開してもいいかも。




■返信
>初めてコメントさせて頂きますー。
>えびげんとても楽しかったです。プレイ出来て良かったと思います。
ありがとうございます。反響が有るととても嬉しいです。
>ところで、画面 の大きさは変えられないのでしょうか、色々読んだり試したりしたのですが、仕様でしょうか?
変えられないのは仕様です。
改良方法としては以下が考えられますが、気が向いたら機能作るかも知れない程度で。
・拡大を使う
・全画面モード

ちなみに、ステージ自体を広くしちゃうと隠してるものが見えたり都合が悪いので、やるとしたら単純拡大一択です


>えびげんこっそりうpだとぉ・・・んじゃあこっそり、もう一回悪夢モードクリアしてくる。
スクリーンショットの無い修正はかなりマイナーアップなのであまり期待してもらってもw
あと、悪夢+無敵時間無しでBigSlime/魔女余裕とかいってる話を別のところで聞いたんですが、何か縛りとか入れてます?

>なんとか機実装・・・結構いいんじゃね?あとは許可下りればいいんですが・・・ 
規約見ると特にR-18(G)ゲームへの利用について書いてないんですよね。
機会があれば、なんとか機保管庫のBBSなどで聞いてみようと思います。
なんとか機保管庫

>進んでやがるなぁ…
話とかステージ案が全然なのよ。でもそれを考えるのも楽しみ。
以下を平行してぼちぼち進めますよ。
・システム/敵作り(状態異常種類数=敵の数、ぐらい)
・話進める/ステージ作り
・ツール作り

2010年5月22日土曜日

んとか機使用テスト(次回反映?)

いい感じじゃないの。
「白衣」を弄ってるから、本番公開前には確認とろう。連絡取れるんかいな。というかいちいち改造ですら確認が必要ってのも面倒だなぁ…。こっちから作者さんに作ってくれなんて、図々しくていえないし、普通作ってくれるわけないし。

えびげんバグってたのでこっそり修正&置き換え。
1青コイン=100コインにした。10000とかなかなか行かないばい。

4:00
えび姫で落ちると思ったら更新し忘れていた箇所が…今度こそいいはず。

えびの錬金術師

ストレスがたまると夜更かしがしたくなる

■えびげん
うpったー

・青コインの変換を10000コインから1000コインに変更。
10000を超えるのってラスボスくらいだし。

■たにゃくら
うpったー

・誰?
 フォボ子の服装とか無理だし


・せいぞうさせろ!
Cキーで工具箱にして、Dキーで選んでZキーで製造。
画面狭いなー。

工具箱にすると画像のようにマークが出ます。

ここで攻撃ボタンを押すと、製造が開始されます。製造は自動で進行しますが、バールで加速できるようにする予定です。

砂時計が下まで行ったら製造完了。

今はテスト段階なので、調子に乗って無料で作りまくれます。ただ、実際にはミネラル、コイン、えびるの素を消費し、足りない場合当然作成できません。

一通り作成。



・キー配置変更
上記更新に合わせて、キー配置が変更されています。注意。
-C:武器変更

-D:製造品変更
-E:状態異常変更(Index-1)
-F:状態異常変更(Index+1)

2010年5月21日金曜日

過食気味

軽く窓際状態。意外ときつい

たにゃくら話進めようかな。また初期ツインテみたいに話ばかりになりそうだし、ゲーム部分だけ進めるか。迷うんよ。

そういやスレで作品列挙時に完全に忘れ去られてたけど私は元気です。

■返信
>えびせんさん、おれはアンタを尊敬している。 なぜって? 理屈じゃないんだ。 ……ごめんなさい。言ってみたかっただけです。
例えどんなネタでも応援であるなら私は感謝しています。

2010年5月20日木曜日

ツインタイツ

■前回のアレ
今回もアレ
○TT=タイトル
全く、皆タイツ好きなんだから…
「素体」をちょい加工。服にしました。
陰影が無いから微妙い

■返信
>無敵時間無し悪夢・・・ステージ1のボスすら倒せねぇっす・・・私は・・・もうダメであります・・・ぐふっ・・・
ムチャシヤガッテ…


>なんとか機で作ったえびげんもかわいい…

結構いいですよね、この絵柄。

2010年5月19日水曜日

なんとかかんとか機

なんとか機面白いです^q^
ignさんのIMGで使われてますね。
リンク無かったので追加しました。

●えびげんの面々 

さすがに「触手」パーツは無かったばい

●ついんて

タイツェ…
全身タイツorレオタード、ありそうでなかった。


●たにゃくら
白衣のシャツはちょっと改造した。


まあ、立ち絵が来るまでのお遊びってことで。

■返信
>先のは長ったらしいので、分かりやすくダニモス攻略:ある程度進んでロケランを先に撃っておく→スクロールさせて敵に当てる→弾幕が薄い間に助けてター ニャさんする を繰り返す。これでそれなりに勝てる・・・はず.
まあ、前回の文でも分かるとは思いますがw 慎重に進めばよいわけですね。

2010年5月18日火曜日

ぱろでぃうすだ!

は名曲クラシックの宝庫

>ダニモス:とりあえず落ちてる肉はスルーして右へ→あんまり一気に先に進まないようにして雑魚を倒しつつ、
これは大事ですね。といっても、言うは安しですがw
>ダニモスを目指す→弾幕が酷くなる前にある程度 ロケランで攻撃したら左側に戻る(これで攻撃が途切れる)それでも避けられない弾幕は助けてターニャさんとばかりに難易度上げるとタフガイになるターニャ さんに喰らってもらう(爆)
あるあるw
>→ダニモスと一騎打ちになっても基本同じ(接近しすぎるとミサイルで死ねるので注意) あんまり安定して勝てないけど現状これ しか思いつかないです。
すばらしい…!

2010年5月16日日曜日

太りに太った

そりゃお菓子を食べ続けながらPCやってりゃ太るわ。今日はまともな食事してないけど…ま、いっか。

■返信?
>悪夢のえび姫攻略よりダニモス攻略の方が気になる
確かに。

地引網って来た

そして1日中パンピーの行事に付き合うはめになったわけです。ハッピーパンピーヨロピクネー!(ジョセフ)

■返信
>えびげん、更新される度に最初からやりなおしてる訳だが、面白いのでOK。個人的にえびげんは神ゲー。
嬉しいです。でもIjiとか見てると自分のもまだまだだな、と思うので、これからも精進します。

>えびげん、悪夢モードクリアしました。えび姫様は慣れると結構簡単。変身(前)はショットガン+ロケラン、変身後はロケランだけで勝てる。
この二つは鉄板ですね。

>えび姫様の倒し方 変身前:地面から触手(?)攻撃始まるまでひたすらロケラン連射→触手攻撃をステージの真ん中辺りで発動させる→えび姫様の近くが安全 地帯なので張り付いてショットガン連射でOK
>変身後:1.開幕後、火球+ノコギリ(?)攻撃始まるまで左側の壁に張り付いてロケラン連射、地面から触手攻撃は大したダメージではないので無視→2.火 球+ノコギリ攻撃が始まったら壁際でジャンプで交わす。交わしたらロケラン連射 以下ループ
レベルに寄らず、完全パターンとは言え、凄いですね。まさにえびますたー。

>今度は、えびる七英雄えびげんナイトメア編『真・悪夢!!消えた無敵時間』をやってみます。クリアできんのかという疑問はさておいて・・・
そ れ は や ば い >無敵時間無し
ありゃ完全にりょな風景を楽しむためのオプションなんで、何が起こっても不思議ではないです。
あ、でもノーダメなら何の変わりも無いですね。

>デュランダル、ハイリスクハイリターンでイイ! パワーこそ戦士の浪漫!!
えびるを相手にした場合、一太刀目を外した場合、ニ太刀目は無い(シグルイ)

2010年5月15日土曜日

明日は地引網

魚は全て放流したものだ(ろう)けどな!


■返信
>「ついんて」でちょっと気になったこと。刀の無敵時間や攻撃力があって陰に隠れがちなデュランダルの威力をもうちっと上げてもいいんじゃないかな? オー クを一撃でギリギリ倒せないくらいとかw
手始めに攻撃力2倍。でも無敵時間はそのまま。ryona的には強い攻撃で突っ込んだら隙を突かれて捕まった感じになるので良いと思ってます。


■たにゃくら
うpった
・2番目のマップ(ステージ1予定)更新
ちなみに衝突判定などしてないので、タイルと同じです。

導入?漫画で代用美味しいです^q^
だらだら会話が来るよりいいと思って。てかこれじゃIjiじゃないの。ちなみにこの画像は没。

・VTOLを上に上げてみた。



■ツインテール
うpった
>後、えびげんGから逃げるイベントで中二病連射→殲滅ができるのに「攻撃が(ry」なのが気になったり・・・。些細なことですが。 
攻撃を受け付けないようにしてみました。 「強すぎるけど倒すといいことが…」ってのを狙ってたのだと思いますが、倒しちゃったときの部分を作ってから考えます。

■えびげん
うpった
>やっぱナイトメアとかやるとコインは色違いで1枚で1万とかそんな感じのが欲しくなりますね
1万を超えると青コインが出ます。値段10000ゲン
その代わり、1000ゲンの位以下は全て切り捨て。ほぅら、さっぱり しただらう?

2010年5月14日金曜日

コーンクリスピー

食べ過ぎて気持ち悪い



■返信
>えびげんがうpお疲れさまです。悪夢モードの再苦行の旅へ逝ってまいります。 
いってらー
でも今回の更新は右端で落ちないようにしただけですよ~

>サキュバスはえびげんには出ないでありますか? 
予定は無かったですが、素材があれば。

>こんばんわゲンカンです。とりあえずVTOLが描けたのであげてみます。こんな感じでいいですかねぇ?
かっこいいですねー!早速実装しました。
>ググったりしながら描いてたら、ヘリみたいな形の VTOLになっちゃいました。
まあ、小型展開用ならヘリ型でもちょうどいいかと。
>あとジェット噴射の透過演出がファミコン時代の高速点滅によるなんちゃって透過風になってるので、想定通りに表示すると異様 に重たくなっちゃうかもしれません・・・
アニメーションはどうせ1Fごとに処理して描画してるので、特に影響は無いですよ。

>ついんて、画面の高さ以上にジャンプして壁側に進むと壁の上に乗れますねwwステージによっては敵をガン無視して進めたりしますww一段ジャンプ実装にな ると行けませんが。
マリオってことで。
>後、えびげんGから逃げるイベントで中二病連射→殲滅ができるのに「攻撃が(ry」なのが気になったり・・・。些細なことですが。 
耐性つけようか知らん。検討してみます。


■たにゃくら
うpったー

・VTOL追加
>そーらを自由にっとーびたーいなぁー
はい!バラクーダ!(ジオブリーダー)いや、こいつに名前はまだない…のかな?

かっこいいぞVTOL!でもなんか低いぞ!…今度もうちょい上に浮かせます。

2010年5月12日水曜日

アップロード整備

以下の理由からアップロード先を変えました。これで3転目
・容量が厳しくなってきた
・いちいちHTML編集するのが面倒


新しいダウンロード先はこちら
多分ここが終着点。

■えびげん
うpった
右端で落ちるバグ修正パッチマージ
■ついんて
うpった
難易度調整>機械敵

■たにゃくら
うpった
・えびにー効果変更
-サキュバスでやられるとえびげんびっくり。腎虚
-あるキー(→F←隠し)を押すと自発的にえびにー。体力なぜか回復。
・霊体化追加
無視されてるのも中々よいぞ

早く帰った日には

ゲームするしか!そして少なくなる睡眠時間


■返信
>ついんて確かに難易度が辛口気味でござるな。機械系エネミーが強いと思うんだがどうでしょう? 
確かにせわしなく攻撃してる感はしますね。ということで攻撃を止めている時間を長めにしてみました。次回反映。

>一日一えびマシンガン。だが何回やっても55000点行けないであります!!∠(t_-)
毎日遊んでもらえてNIMDEさんも冥利に尽きますね。55000を目指す努力に敬意を表する!(フーゴ)


>もう55000点超えるは無理なんじゃないかと・・・ということで放置していた、ついんて、たにゃくらの世界に旅立とうと思います∠(T_T)
いてらー



>えびげん、悪夢モードのゲートキーパーは(まぐれで)倒しましたが、ラストのえび姫様が倒せる気がしないであります∠(-_-) ガッツが足りないであります!!
とうとうそこまで…。もはや達人の領域。

えびにー


・ランダムでいずれかの絵になる
・種類追加可能(縮尺とか色々変更可能)
・「えびげんが肩をあらわにして『あはーん』の方がそれっぽくない?」っていう天の声を聞いた…が…ダメ!難しい!描けたらorもらったら実装です
・えびげんが背中をあらわにして…でもいいかも
・「サキュバスにやられて発動したら体力減少。自発的にやり始めたら回復とか?」
・「えびげんが笑ってる方が自分から 仰天してる方がサキュからという分け方も」
・ターニャはネコ
・視聴者的には、えびげんがなぶられてる絵もいいかも。とりあえずエロっぽい格好/表情であれば。
・来いよGoogle、R-18規制なんて捨てて掛かって来い!(MGS)

4時間弱があっという間。

ゲームプログラミングはノってくると怖いくらい時間が飛びます。
最近ゲームやってないや。
あと、このBGM意外に有効。びっくり。集中力すごい。まあ、黄色い髪したターニャ相手だからってのもあるけど。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10583564

■返信
>たにゃくら作成頑張ってぇぇえ 
ありがとうございます!がんばります!
>えびげんの6面ラスト無理ゲーすぎるだろう・・・
どれどれ、6面って何だったかな
…略…
うわぁ…。
弾を気合で避けつつ、攻撃を与えてください(Cave)

>ついんてクリアしたぞ畜生 ひまなら素材提供に朝鮮しようかぬ 
おめでとうございます!そしてプレイサンクス!
素材提供はいつでもどの作品についても受け付けていますよー。
あなたが不足と感じた所、付け加えたい所、などなどなんでもOK!

ずーーーーっと前に貰ったコレもいつかはどうにか実装したいところ…というかJPGだから無理だったんだ。思い出した。
なるべく以下を反映願います。
・背景色統一(RGB=255,0,255)
・可逆圧縮(PNG,BMP,GIF)GIFはパレット異常の可能性、BMPはそのファイルサイズにちょっと難有り。

■たにゃくら
うpりました。
今回色々状態異常とか弄ったので、バグとかありそうな感じ。可能な限り除きましたが、もしあったら是非教えてくださいな。ただ、状態異常一覧で「★(実装済み)」になっているもの限定で。

他の人から聞きましたが、たまに画像が載っててもうpってなくてぬか喜びすみませんってことも…。うpった時は今回のように目立つ色にしてるんで。

・会話イベント実装
以下をスクリプトで実行可能。SE,MUSICはまだ素材用意してない。
希望があればスクリプト解説書とかどっかに入れます。多分。
-立ち絵
-メッセージ、会話文
-SE鳴らす
-MUSIC変更
-MAP移動
-一枚絵
-薄暗くする
こんなもんだったかな
4倍の単純拡大でもけっこうイケますね。
むしろ線形補間するとひどい事になった。


・サキュバス効果実装
サキュバスにとっ捕まると、???状態(エビニー開始)を発動するよう実装。
そして腎虚



・状態異常追加
ここでは画像のみのやつを。 って全部アウトやん。ゲームで見てね☆
-全裸
-事後
-ずぶ濡れ透け

これくらいならいっか

でも何でだろう。全裸とかこれとかにあんまりドキドキしないや…

・食いちぎり
むしろこっちの方が。
とりあえずテスト動作のみ。
後ずさりますが、下半身無くなって何秒生きられるか…それを考えればこの存命時間の短さはしょうがないでしょう。

当然掲載できませんでした。


・裂傷追加修正
へたったまんま空中に浮かぶのが不自然だったので、いくらか飛んでるようにしました。