最新情報(固定記事)

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
開発中!
★トラブルトラベル(トラトラ)
呪いを解くため旅立つ、オフィーリアの一人旅ARPG!
★アーティファクトクライシス(アークラ)
えびげんさん(エヴァ)がアーティファクト研究所で起きた事件を追う…?
コントラ風STG-ACT!

発売中!
・キャッスルえびる登録情報ページ
・スーサイダー登録情報ページ
・スペルマスター登録情報
・パツィーノの幸せの鳥登録情報
・ミナーヴァ登録情報

ダンジョンオブエロチックマスター発売中!(プログラム担当)
------------------------------------------------------------
★更新情報(2018/11/01)

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

2018年1月31日水曜日

キャッスルえびる 発売中!

DLsite=サンにて予告登録しました。
しばらくここで状況報告します。

1末あたりまで、本ページをトップにしておきます。 
ブログの新規投稿は下の方に追加されます。

★登録情報ページ


12/20:リリースされました!
キャッスルえびるDLsite

12/21:DMMにてリリース開始しました!DMM






※1.04にて、「キワミ」キャラに変更して「スライム」に拘束されると、ゲームがフリーズ&停止する問題が出ています。
次回(1.05)修正を反映予定です。
→Ver1.05に差し替えました

※1/19:とらのあな様にてパッケ版の予約が開始されました!
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/60/78/040030607856.html?circle_new

http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/60/78/040030607856.html?circle_new

2018年1月30日火曜日

エビデピピック

実は毎週楽しみ

■プロダクツ


・キャッスルえびる

そー言えば、DLsiteブログの方にロシア人が
「テキストをロシア語にするとでかすぎて入らない」
というのでフォントサイズ変更出来るようにしたんですが、正規品がどうのと言った途端コメントが途絶えてるの気になってるんですよね。

ちゃんと買った人ならいいですけど、不正入手してそれの要望を誠意持って対応したみたいな格好だとしたら、めっちゃマヌケだなぁと思いました。
(中国ロシアは不正DLが多い)

コメントの人がそうという決定的な証拠はないので別にそれ以上のことはないですが、まあヤンナルネ。

・旅ARPG(仮名:トラブル・トラベル ~呪われ王女の逃避行~)

仮名はなんとなく。
主人公オフィーリアが各地を旅しつつ、呪いを掛けた「魔女王」を倒しに行く話になる予定。
コンセプトは「長旅の危険」「名所探訪」あたり?

ミナーヴァとの比較としては
・おおよそストーリードリブン(非オープンワールド)
・ビジュアル統一
・戦闘よりギミック重視
あたり。

■雑感

・Win10不調

スタートメニューが開かなくなった
調べて各対処は一通りやってみたが、イマイチ解決せず。
上書きインストールは最後の手段にしたいが…

・ポプテピピック

4話のラストのシュワちゃん最高。
キン肉マン、トップガン、トランスフォーマー、シティハンター、北斗の拳…などなど濃密な回だった…

Toggl

という「作業時間記録&管理」サービスを使ってみている。
「ストップウォッチ付きのやたら便利な工数管理帳」といったところ。
記録中はそれだけに集中したりしやすいので、ながら作業などを防止出来そう。
(結局ながら作業したら意味無いけど)

・Terraria+Calamity

Revengensモードもクリア。
というかNormalのGODから無敵MODとかが無いと無理だったが…
4回倒すと"Lol"というアクセがもらえて、"Fabsol"(作者名)という名前のキャラで装備すると無敵になる(それ以外だと死ぬ)
これは無敵MODでも防げない「Supreme Calamitasのダメージ回数による死」をも防ぐ。

ちなみにスリップダメージは防げないため、これを付けてもRevengensSupremeCalamitasで死にかけたりする

・雪

めっちゃ寒い
こういうときは日本酒が合う

■スクショ

これがね、結構上手く行かないんよね(角がずれる

ふんわ

アイコンむずいけど楽しい

うへへ

チップ表示の問題なのかこんなことに…?

最終段階
クラフト残ってるの弓とかあるけど、もういいかな感

Unity5でまどげんのモデル読んだら…
あと置くの方にふのいさんモデルがある(ロード出来てない

Unity2017.3でロードしたら問題無くできた
えびげんさんモデルは🦐がモーションを焼き込んじゃったのか、デフォルトポーズがこれになってた

徐々に。
樽とかもだけど、方向がなんかオカシイのあるので、追々直していく予定。

2018年1月19日金曜日

えびせんDirect

直接!お届け

■ページ追加更新情報

(プロダクツ以外で何か書いたらここに掲載)

・カクテルミニ講座

初心者がどこから始めるかについて、実経験したこと(色々試したこと)中心に解説してる。
基本的に🦐が飲んだやつしか書かないけど、入りとしては問題無い奴から書いてるとは思う。
(難しいカクテルではないし、カクテル好きにも有名なレシピばかり)

・ゲームの面白さについて

これを心理学観点から、トップダウンで整理分類する話を書いてる。
ただ、解説自体は参考文献の内容で事足りるので、実例との比較がメイン。

■プロダクツ

・キャッスルえびる

パッケ版入稿が終わり、予約が始まりました。
直前までバグ修正してたのでバグがないか心配ですが、色んな人に手にとって貰いたいなぁと思ってます( ˘ω˘)。

一応デザイナさんには「パッケデザインを内容に即したものに近づける」ようお願いしておきました。

・旅ARPG(仮名案:トラブル・トラベル、ディスペル・トラベル)

ミナーヴァからコードを引っ張って来たけども、結構改善が要りそうな部分多い。
最初のエリアはしっかり作って、あとはそれに合わせて残りを作る…のが理想と考えて作成中。

GUIもミナーヴァの等倍サイズなのでそこも含めて弄り中。
4倍はでかすぎてアレっぽかったので3倍角で試してみている。
解像度は可変が理想だけどちょっと難しそう。
キーバインドは可能なら実装したい

今回はギミックと情報集め重視にしてるが、情報集めはだるくならないように色々検討したい

各地の名所を巡るというのも一つのコンセプトにしている。名所や名産用意したりしたいね~…

■雑感

・LABO

よくこれを商用製品に持ってこれたなぁ…という驚き
子供なら、大人でも誰しもが考える遊びを製品として形にする、でも誰もやれなかった…そんな夢を形にするような製品だと思った。

新規性で言えばセガも強いが、「Switchに合った」「今こそ」というタイミングの強さを感じた。

紙部分の別売りや自作手段もありそうなので素材の問題はなんとでもなりそう。

・Terraria+Calamity

順調に楽しんでいるが、始めるのが夜中になるので大体すぐ眠くなってしまう
あ、ボスは強すぎるのでPumpkingMODのPumpkingYoYoで倒してます…(へたれ

・Factorio

0.16.x
こちらも夜中に開始して即眠くなるみたいなことに
冬はすぐ眠くなるからダメ…

・冬

寒い…
来週はまた雪が降るレベルらしいので注意。

寒い冬は日本酒がぴったり。

■スクショ

おすわり

げしっ

グラデの中間が絶妙すぎるのでネガポジして塗ってる(後で戻す

くらみど氏の子

なんか色々模索してた
真ん中はまだ修行が足りない。
右のむちむち感良さそうなのでこれで行くゾイ
あとハイライト入れると立体感出る

あぶなーい!

うへへ

スーサイダー…


正式リリースらしい
ストーリーモード…

ここスプラトゥーン

2018年1月16日火曜日

カクテルミニ講座 (ベース選び編)

初心者の初心者による初心者のためのカクテル講座

「よく分からないが、とりあえず美味しいものを飲んでみたい」という人向け。
ちゃんと理解した後はしっかりしたカクテルデータベースでも読んでオススメを片っ端から飲んでみると良い。

基本的に🦐が飲んだやつしか書いてない。(味を伝える必要があるので。)

■なぜ書いたか

カクテルや洋酒はなにやら「お高くとまっている」ように見えるようだが、その実大衆向けの酒がかなり多い。
ウォッカだって、そこら辺のおっさんが飲む代物だ。

ストロングゼロもカクテル(ウォッカベース)だし、どうせならそこそこ良いベース使って飲むのも楽しい。

カクテルはどれが一番美味しいのは、人によると🦐は思っている。

500種類を越えると言われるカクテル、あるいはベースそのものの味、その中から自分にとって一番合うものを探すのが酒の楽しみだと思う。

■用語

大体の説明。🦐独自の用法もあるかも知れない。
詳しくはWikiでも見よう。

・ベース

要するにカクテルに入れる基本となる酒のこと。
複数種類の酒を入れることもあるので、それら全て、あるいは一番肝となる酒をさしたり、結構ぶれる。

・チェイサー

追い水…というのは意外と正解に近い。
ウォッカやウィスキーのショット/ストレートを飲んだ後、飲む水のこと。
高い度数は喉を焼くので、これで中和する。


酒は「ストレートが一番」というのは正解であり正解ではない。
適切な比率で割ったカクテルもまた美味しい。
日本酒と一緒で、一番自分に合った割り方が正解なのだ。

・ミキサー

機械のミキサー(攪拌機)ではなく、「割り材」のこと。
トニックウォーター、水、炭酸…
あるいはオレンジジュース、トマトジュース、ジンジャエール…
カクテルの脇役だが、味を決定付ける一番重要な要素でもある。

・トニック(ウォーター)

柑橘系のフレーバーが入った水。
良く割り材(ミキサー)に使われる。

良く勘違いしやすいが、飲んでみるとかなり「酸っぱい水」という印象。
好きな人には合うが、柑橘類の炭酸やジュース、ピューレ、あるいは輪切りの方が合う人もいる。

■ベース選び

さて、ベースは非常に重要だが、「スーパーで売ってるもの」となると結構選択肢は少ない。
日常で楽しむのだから、スーパー以外でしか変えない物は対象から外す。

じゃんじゃん試そう…と言いたいところだが、720mlを試しに買って失敗するのも嫌だと思うので、特徴を軽く書いていく。

・ウォッカ

蒸留を重ね、白樺で濾すことで独特の風味を付けた洋酒。
癖が無く、言ってしまうとほぼアルコールそのものである。

最初はそのアルコールっぽさ(薬品っぽさ)が気になるが、慣れると他より飲みやすいと思うことすらある。
ドクターペッパーやルートビール好きならあるいは合うかも。

試したもの:水割り、ロック、炭酸、ジンジャエール、トニック、トマトジュース、ビール

スーパーに売っている銘柄:
 SKYY:飲みやすくスッキリしている。逆に言うと特徴は薄い
  むしろカクテルにするより、ロックやストレートでどろっとした飲み心地を楽しむのも良い

 ギルビー:安いが、やや匂いが強め。ジンジャエールとの相性がとても良い

 ビフィーター、ウィルキンソン:中間的

・ジン

木の実をフレーバーに入れた蒸留酒。
柑橘系との相性が抜群で、ライム挟んだり、オレンジジュースで軽く飲むのも良い

試したもの:水割り、ロック、炭酸、ジンジャエール、オレンジジュース、トニック、トマトジュース

 上記と似たようなところがジンも出している。特徴の差はあまり感じられなかった。

・ウィスキー(シングルモルト系)

・テネシーウィスキー(ジャックダニエル)

既に匂いが強く付いているので、カクテルにする必要は必ずしもない。

実際、🦐も大体炭酸(ハイボール)かロックで飲んでいる。
ベースはベースなので、一応載せておく。

ジャックダニエルは何故かどのスーパーにも置いてある。
🦐はウィスキーではこれが一番好き。

・ラム

・ブランデー

・バーボンウィスキー

残念ながら、🦐はここらへんは苦手。
匂いが強いので、「匂いを楽しめる人にはぴったり」という人を選ぶ酒と言える。

試すなら炭酸割りあたりからやってみるのが良さそう。

いずれも小瓶売りがある。(バーボンはあんまりないかも)

・焼酎

・日本酒

一応。
特に日本酒は割る必要も無いくらい美味いのだが、まあ割っても美味しいので楽しみ方は自由。

試したもの:アイスの実、ICEBOX、梅
梅はしそ焼酎。アイスの実やICEBOXは日本酒と合う。日本酒はフルーティ系よりONEカップなどの辛口が合う。

・ビール

ビールカクテルは実はかなり美味しい。

試したもの:トマトジュース

まだトマトだけだが、これ(ビール+トマト=レッドアイ)が既に美味しいので、健康志向という意味抜きでも試してみるのは良い。

ビールや発泡酒、リキュールなんでも良いが、どうせなら安い酒で試すのが良いかもしれない。

・カルーア

最後に飲んだのがかなり前になるが、これも初心者にはお勧めのベース。

試したもの:牛乳、オレンジ

問題はやたらと甘いので、甘いのが苦手な人や健康が気になる人はちょっと躊躇するところだろうか。
(オレンジブロッサムも果糖がコワイが)

■オススメベース

上記の中から、まず試してみるのに最適なものをチョイス

「まず試す」と書いてあるとおり、「究極の」とか「至高の」というわけではない。
あとは自分の好みのベースやミキサーを探そうという話。

・SKYYウォッカ

ウォッカの中では一番飲みやすい。
癖が無く、匂いもスッキリ。

既にカクテルになっているものが売られているので、まずはそこで始めてみよう。

SKYYを手に入れたら、ジンジャエールあたりで冒険だ。
ただし、結構レアなので、無かったら他のウォッカでもOK。


・ギルビージン

安い、美味い、どこにでもある!の3拍子そろった酒。

オレンジを入れてオレンジブロッサムとして飲むのが一番近道。
トニックは好みが分かれる。

・ビール

まず始めるという意味では、ビールも最適だ。
ビール+トマトジュースの「レッドアイ」は酸味と苦みが絶妙にマッチして何杯でも行ける。

■終わりに

見直してみると、大体言いたいことは全部言った気がする。
なので、残りは「それぞれ割ってみてどういう味なのか、どう美味しいか」を個別に語っていくことになりそうだ。

また、割り方は適当でもいいが、比率「1:4」は黄金比というか何にでも適用できる割合なので覚えておくと良い(次回(があれば)改めて解説予定)

シェイカー、マドラー、丸氷…あればあるだけ嬉しいが、試すならそういうのは無くてもなんとかなる。


カクテルは奥が深いので、満足な説明はほぼ無理だが、ぶっちゃけそこまで詳しくなくてもカクテルは美味しいよ、ということを言いたかった。

ちなみに、どのレシピもドチャクソに酔うので、調子に乗って飲みすぎないようにしよう。
コツは「段々薄くする」ことで、ついつい「段々濃くしちゃう」のを防ぐだけでマシになる。
あとつまみや食事も一緒に取りつつ楽しもう。
酒だけで楽しむのは好きなものが決まってからでも遅くない。


おわり




2018年1月6日土曜日

小休止

元旦のアイサツ書いたので、今回は軽く…
と思ったけどいつも通り


■プロダクツ


・キャッスルえびる

レビューありがとうございます!
同じくパッケ版作業中…(やっとCDR見つかった)

・旅ARPG

黒枠をつけてなかったけど、付けるとかなり良かったので、プログラムで付けることに。
一度に5倍の表示処理が走るので、あんまり多くはできなさそう。
オブジェクトや敵くらいはやりたい


■雑感

・寒い

日照時間は増えてきたけど、やっぱり寒い…2月までコレ

・地震x2

同時に2箇所で発生しててビックリしかもその夜もう一回
地震が3回…来るぞ遊星!


■スクショ

すごいPVだ

タイルチップ

地面の質感が難しい…

黒枠をプログラムで生成(わりと力業)
色合いや透明度も弄れるので、後で自然にする予定

ぽーさんのラピスちゃん

あほくさ
「アカネチャンが何でも言うこと聞いてくれる」動画好き

ヘイムスカーとか居そうなエリア(WIP

2018年1月3日水曜日

明けました

今年もよろしくお願いします。

■抱負、目標

なんか去年書いた気がするけど、改めて。

・Steamに参加(キャッスルえびるとか)
・ARPGリリース…は難しそうかな?
・スターシップトルーパー系のを1本
・開業申請
・NintendoSwitch進出(実現出来るとは言っていない)

あとなんかあるかな…何かあれば心の中で追加していくかも知れない。

■プロダクツ


・キャッスルえびる

パッケ版検討/準備中まあ、パケ画はあんまり紛らわしくならないようにお願いする予定。

・旅ARPG

データ(コンテンツ部分)作成中…
素材作成の比重は結構重くなりそう

マップの見栄えをも少し詰めたい


■雑感

・帰省

といっても近所だけど。
周りが全てまとも環境になって🦐の肩身が狭くなるなど

・参拝

おみくじは大吉だった。

・Factorio

0.16.x来てるじゃん!

■スクショ

とりあえず会話は出来た
ライブラリ更新の影響があって、修正してた

あけおめ

そうだぞ

えびげんさん

愛撫系も増やしたいところ

すいかさんのメア-ちゃん

のじゃろりおじさんの言葉は

ためになるのじゃ~

リテラシー高いし前向きだししゃべることも全部理知的なのじゃ

elona名物どちくしょう

Fallout2、詰まないようにする大変そうだけど、面白そう。