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2013年6月29日土曜日

Stg1,2作成中

大分形になってきました。

■ブログ更新
攻略&補足ページ更新しました。
左からどうぞ

プログラミングメモ更新しました。
左からどうぞ

■カスタム少女MOD
作ってた



粕汁5.5の奴はちょっと気に入らないので、また今度更新予定。

■KY-KOH
先送り

電車出来た。

グワーッ!

関係無いけど、So-net光でこの速度なんなの・・?

ステージ開始

Stg2ボス

boss

NG

チーンジャラジャラ

むかーし描いた対艦ミサイルドットが空爆要員として転生中
リョナゲーとしてみるとかなりアッサリ感が。立ち絵とドットだけだし。
インパクトはそれなりにあるはずだけども。

やっぱりねちねちっぷり有る方が良いかな(今更感)
取りあえず普通のゲームとして作ってから考えます。

ステージ毎にアンケートでも取ろうかな-。
続きはコメント返信


2013年6月22日土曜日

ねむ・・・

れない! 寝ても3時間くらいで起きちゃう。ナンデ!?

■KYKOH
だいぶ揃ってきた。

チーンジャラジャラ

やっぱまどマギのアレに見えるね…。
ボスはデザイン考えるのも描くのも作るのも動かすのもデバッグも面倒。なんとかなんないかな~。




光に移行する予定

■KYKOH
いっぱいスクリーンショット撮ってたので、いっぱい載せる
弾が出るようになった。調整?後で!

Stage2。現在はすでに全部そろった状態。

こういうのをですね。

まだ作るべき素材はあります・・・

さっきの奴。緑のは溶けます。服だけ溶けるとかそういうことはない

ボーリングマッシーン

こんな

装甲列車だ!@らぴゅた

ということで作成。
 レールに沿って動かすのはえび2で不完全ながら実装済みなので、一部流用。まとまったらメモに書く・・・かも?
Type-01(おーわん)=サン

健全な裸体。目が無いのはミスじゃなくこういうのです。

ラストステージ適当にパレット弄ったら、えらいことに…

最終的にこんな感じに。基本全5ステージ。場合によっては増やすかも知れないけど、とりあえずこんな感じですの。
アンケート取ってみたいですね。問題はどういった質問用意してどういう形で用意するか…。
良いの無いかな?

2013年6月16日日曜日

腹減り

一応野菜とかレバーとか食べたし大丈夫だろ…多分。

■サイト更新
左の「ページ」の所に「プログラミングメモ」を追加。
思いついたこととかをメモり中。まだ全然。


■えび2
でーん
描いた時点でやる気が…

■KYKOH
浮遊する敵追加したい。流用出来ればしたいけど、新規打ちになりそう。右真ん中っぽいのは出来た。

キィェアアアアアバグッタァァアア(マックのアレ)

あーもーめちゃくちゃだよぉ

という現実からは目を背けて、マップのガワだけ取りあえず完成☆





特に

書くことは無い。
なんか下手なこと書くと、文章が残る分厄介やね。炎上とか含めて。>ブログ
表現の場()

■KYKOH

ボーナス!
アイテム取得時のかけ声、なんとか付けられないかなぁ。TextToSpeech系はいまいちかけ声にならんし。
CeVIOとかって使えるんかね。公正良俗に違反するものには使えないらしいけど、どういう基準なん?
寿司はぶーちゃんさん作。蕎麦もぶーちゃんさんに手直しして貰いました。


マップもアイデア出すの大変だけど、敵どう配置するのかが難しい…!
OP:Canargeのヘリ/HPPのソリに当たるものが欲しい。どんなのにしよう。
ヘリ的な奴と、ジェットで浮いてる的な奴にしようかな。

2013年6月15日土曜日

健康診断

結果が出ました。
いまいち芳しくないので節制してみる…

■KYKOH
snakeさんが描いてくれた絵を登用してみる(了解取得済み)

びりりん。
ドットも立ち絵も、ダメージ/死亡絵はほとんどハード系なので、一般向けモードの本サイトじゃ掲載不可なんよね…
ハードって言っても直接的エロスは無し。
マイルド版(R-15くらい?)も作成予定。

タンク()

毒注射() パロディウスにあったけど、○○ディウスも聞かなくなったなぁ…。
STGは、避けるより破壊重点の方が良いと思うんだけどどうじゃろ。

7蝦7 ボス案

そろそろ全体像を。全くアイデアが無いが、HPP辺り参考にしつつ作る予定。
果たしてボスは全く固まってない。どんなのにしよう…。
ラスボスは決まってるけど。
一応マップ遷移くらいは出来た。 敵倒せるけど、敵の方がちゃんと動くか不安。

作成中…
モチベ的には「プログラム>マップ作成=立ち絵(下書きレベル)>>>ドット打ち」辺り。
やっぱりドット面倒です…。

どれが欠けても完成し得ないのが辛い。


2013年6月10日月曜日

明日はリア充によるリア充のためのトピック発表会(毎週)

この悪習、完全に部長の自己満足だろJK…

■KYKOH
↑新作の名称。「かいこー」 仮称です。

画像の用意面倒。しかし画像が有った方が良い。というジレンマ。
今までの作品とかは、画像の用意や死亡パターンとか手を抜いたり用意しなかったりしました。
が、しかし画像一杯用意して演出増やして楽しむ方が、作ったり遊んだりして楽しいという事実に気づいたときは、えびげん1作った頃からして6年経ってました。

まどげんは割と演出作りましたが、あれはもうシステムの穴が塞ぎきれなかったのでどうしようもない感が。

敵とかはもうネタ切れ気味。もう後は演出に合わせて作ろう。 

4方向だと思ったら8方向必要だった

配置配置

死(ちーん)

死(ドット) これくらいのクオリティなら頑張れそう。
とりあえず敵発生装置と、マップ移動、ボスの流れが出来たら一回公開しようかな…。

ん?絵やドットがショボイって?欲求実現の最短距離は自作しか無いんで…。 ただ、今貰っても何が必要かまだ出そろってないのでちぐはぐ化必至。

切断数種類、感電、圧縮、毒、神経毒、串刺し、火炎当たりは予定。
他何かあるかな…。


2013年6月8日土曜日


■色々
新作とか。えび2も進めてないこともないけど。
でぇん(見づらい)

ふわり(バグ)

回復~

箱のような何か

ドラム缶のような何か

ぶっちゃけHPP

うーん

ドットは難しい…

ニジエ見たらこんなんなってた・・・

やっぱでかいボス欲しいネ(えび2)

どっかで見た手法ですが、これ楽ちんです。

早速ダメージ絵をですね…。

こういう(テスト)
ドットもいいけど、結局反応が分かるのが良いなーというのが、今まで見てきた感想ですね。
ただ、立ち絵はすっごい大変なので、上みたいに楽な方法を使いまくる方針に決定。

弾発射成功

流石に真っ白だとあれなので、グレスケや色付きも試してみたり。…まあ白黒が好きなので取りあえず左端でそろえる。 

あかい!
指咥えて待つのもいいけど、やっぱりとりあえず自分で描くのが早いですね…。クオリティはそりゃ有った方が良いけど、まだ全体像(必要なパターン)決まってないし。