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2013年7月28日日曜日

どらくら2

どらくら
やっとこさオンライン入れた

■KYKOH

整列!変な空きがあるけど、割と良い感じに出来た

Stage3ボスさん

GateKeeper的な雰囲気は良いです



2013年7月27日土曜日

どらくら

買いました。
とりあえずマルチプレイできるとこまで進めないと

髭を生やしたら、主任に「東南アジアで客引きしてるおっさんに似てる」と言われました。

■KYKOH


GameOverマップとか

これはちょっと大杉

TF2のVSHモードにまで173が…!

尻ゲー


2013年7月25日木曜日

SCP

SCP-Foundation面白い


■KYKOH


うーん…

4方向大変。


■SCPシミュレータ
久しぶりにUnity



SCP001の一つである文書収容所…のつもり

2013年7月23日火曜日

プログラミングメモ

メモの最後に時刻関係の話を追加。

2013年7月21日日曜日

Stage2


■KYKOH

KYKOHを更新しました。


Stage2のボスまで一応遊べます。
Stage3もですが、Stage2も調整が甘いのでちょっと難しいかも。
バグは既知バグも参照ください。

バグ報告等でアップデートスル可能性有り

進捗

ドラクラ出ますね。Vita版予約済みです。

■KYKOH
惜しい!
今日明日にはStage2まで公開…できるといいナー(Type02のドット打ちながら)

あれ、ターニャさんなにしてはるん…
OnipunksってとこのC-Warsっていうゲームみたいです。
音出ない…。
というか操作分からなくて普通にクリア出来ないし。

当たり前ですが、ターニャでもなんでもなく空似。
金髪+白衣=ターニャ
メイドドレス=えびげん




2013年7月20日土曜日

Stage2

世間の学生はもう夏休みみたいですよ?

■KYKOH
Stage2は大体出来てきたので、整備を進めてます。
後はバグ取りとか。

色々おかしい

味方だよ

無調整豆乳
当然調整中です。
むむむ

Type06=サン

Type02=サン
Type3,4,5のいずれか出そうかとも思いましたが、出さなくても何とかなりそうです。

レア敵とか用意したり

編隊行動してくれたり

偶然揃ったので記念に。

○アンケート状況
・糸に巻かれて死ぬんだよ-!
→蜘蛛敵とか。

あとは、ヘソ責めとか、触手とか苗床とか出来たら良いですね…。
取りあえず基礎部分作ってからかな。





2013年7月14日日曜日

進捗


■KYKOH

とりあえずスロットボスの動作作るの面倒です…

BeeHiveさん

だよ

EDF!EDF!
Newフォボ子さんも死亡時に色々ばらまきます。


難易度上げてみたらコノザマ
MARINE(NORMAL)の二つ上でコノザマなのでちょっと理不尽すぎるかな…?
調整していく予定です。

○アンケ状況

主に新規分中心

・お気に入りステージ:「Stage5」→まだ出来てないんですが…? >BGM
   BGMは一部MusMusってとこから持ってきてます。

・追加して欲しい敵:
 >エロ攻撃系
   アンケ4つ来てるんですが、4つともエロ攻撃系に要望が…!
   開発版では幾つか追加してます。丸呑み系除いて5種類かな?

   ネタがそんなにないので、今のところそれくらいです。

 >丸呑み系
   次に多かったですね。
   とりあえず1パターンと、下半身呑まれは開発版では追加してます。

   ネタが思いつかないので、現状その2パターンですね。

(「開発版」は、アップロードしてない開発途中のバージョンです。)

言われたもの何でも追加するつもりではないですが、色んなシチュは作りたいので、気に入ったらぽこぽこ追加予定です。
  
・その他
>えびげんの髪の色
  えびげん1,えびげん2とかは黒っぽいですが、イメージ的には青っぽい色が入ってるのもいいかなーと思ってます。

KYKOHでは完全に青ですが、黒~青くらいです。





2013年7月12日金曜日

フォボ


■KYKOH
フォボ子の後継機を作成。
フォボスは既に居なくなってるので、ダニモス&マーセナーが改造/改良したものになります。
名前は未定。


素材描き描き

2013年7月11日木曜日

思いつきブログ更新


■左の…
プログラミングメモと、面白いゲームを作るには!?は不定期に勝手に更新してます。RSSに出るのかなこれ?

覚えてたら更新の旨描いておく予定です。
とりあえず今日までにそれぞれ更新済みです。

■KYKOH
瀕死モード追加
HPが0になると瀕死モード開始。
内部的には体感30くらい残っていて、時間と共に減り(予定)、-30になると完全死
移動も遅く、武器も撃てないので、絶望プレイにピッタリ。

なお、回復アイテムを取れば普通に復活します。

スィー(バグ

どっかで言ってたターミナルを設置してみるのアレ

Stage2のボスは大体出来た(気になっている)ので、Stage3を。

ドーモ、エビゲン=サン。インベスティゲータです。

新敵追加中。

中。

色々なシチュだかアレだか盛り込みたいですね。

がしょーん



2013年7月7日日曜日

面白いゲーム…

とはなんぞや?
あと、リの字なゲームとして必要なものは何か…?

ってのをちょっとまとめてみました。
面白いゲームを作るには…?

何故えび1が良くてえび2やKYKOHがアカンか。

■KYKOH

アイコンを作ってみました。カルタゴABさん
カルタゴさんはコマみたいなナリしてますが、主軸が主砲となってるタイプの立派なバトルシップです。

超々遠距離の敵を一方的に攻撃するタイプなので、近接の敵にはまるで駄目です。


ターミナル。ストーリーテラーとして。

ぽちぽち


■KYKOH

Type01=サン出来上がりましたが、中ボスにするかStage4ボスにするか迷い所…。
どうせならボスは巨大にしたいので、多分中ボスの予定です。

D-Gateで紹介されてたミニドット作成Webアプリで作ってみました。かわええのうwwwかわええのうwww

ターニャはタイトスカートがいまいち絶対領域作れなかったので妥協。

32x32の食い物は幾らでもボーナスアイテムとして追加可能

SKPerのぶーちゃんさんから血糊エフェクトを頂いたので実装。 見えないけどインパクト大…!

透明度とか調整してこんな感じに…。

○アイテムゲット時の音声

自分の声なんか使いたくなかったので探しましたが、CeVIOのささらさんがかなり良い感じでした。

「トリプル」の声は調整必須でしたが、他はそのままで十分な感じ。

 

○アンケ状況

2通来てますが、2つともエロ要望が…。
アンケは全て参考にさせて貰いますが、実現できるかは未知数です。

取りあえず現状の仕様は…
  • 敵1につきシチュエーションは多くて1個か2個まで(重複アリ)
  • 死亡以外で拘束要素は無し(テンポ重視)
  • 死亡時立ち絵とドットで表現(現状1枚~数枚の立ち絵と、1枚のドット)
  • とりあえずダメージ&グロ系のみ(エロは保留)
といったものなので、Stage1サンプルに種類が増えたものが基本のゴールとなっています。

足りないモノ/要望のあったモノは、ここに要素を追加していく事になります。


○アッサリ感の改善

上とも関連しますが、現状かなりアッサリとした感じになっています。

恐らく死亡時~死亡中~死亡後の表現が淡泊だからなので、可能なら幾つかてこ入れしたいと考えてます。

  • テキストで補間:最中など、セリフや状況を書いて表現
  • HP0となった後も、HP-100までリョナタイム開始
  • 死亡時、死亡状況と原因を記録していく。
  • 血や体液など、パーティクル表現を追加

取りあえず思いついたのはこんな感じで。

ドットや立ち絵、イベント絵の強化なんかは、技量の問題で難しいです。

とりあえず出来そうな所からやっていこうと思います。


続きは自由記入欄への返信

2013年7月5日金曜日

Stage2!


Stage2作り中…

■KYKOH
ダウンロード等のページ

Planetesさん

あわわわわ… ここはかなりヒドイので、大規模修正してます

限界値のサンプルって大抵狂気

CQシリーズのαさんとγさん登場です。

ロボ娘かわいいですね。

Type-01さん実装中

突然の死!

Zenさん