■コンテンツ
このブログの方針について。最近、創作関連はCi-enで更新しています。
★Ci-en:えびせんワークスのプロフィールページ★
ここには、あんまり載せづらいような話(内輪的な話)とか載せるかも知れません。
あるいは、タイミング的にこっちで書いた方が早い話も。
■プロダクツ
・トラトラ
一応最後のマップまで固まって、ほぼ作成済み。ビジュアル関連(ドット絵、モーション、立ち絵アニメ)はまだまだなので追々やっていきます。
クエストやNPCの会話など、導線を創ってるところ。
・アークラ
トラトラが順調になってきたのでお休み。ボスの行動パターンと、撃破後の寸劇が出来たら体験版想定範囲(の流れ)は出来る感じかな?
・尋問
トラトラ順調につきお休みモーション作らにゃ
・ダンエロ
英語化対応中■雑感
・7/pay
やばいね。色々言われてるけど、当然すべきセキュリティも全然出来てないみたいなのが総評っぽくてやばみを感じた。
ただ、ぶっ叩くツイートとかばっかり出て来て辟易してきたので、どうすれば良くなるのか、これからどうすればいいかみたいな話に出来ると良いですね。
(上層部総入れ替えしたとして、今のままだと多分変わらないと思う)
例えば
-下請けなどで上下関係を徹底せず、現場が声を上げられる状態にする
-経営陣が状況を下から聞き出し理解する努力が必要
-責任問題回避のための行動に終始しない
(声を上げたら言い出しっぺ…にしない
(突き上げをしたら追い出されたり解雇されたり…しない
みたいなのは大なり小なり重要と思われる。
(出来てるなら幸せだが…)
上下関係の徹底は、経営者が完璧でないかぎり"プロジェクトの"質向上を妨げるので、いちいち個人責任にしたりせずに"どうすれば良いのか"に終始すれば良かったねって。
ちなみに参加企業はそれぞれ依頼元、アプリ層開発、ミドルウェア層開発、研究となっているので、要求仕様を固めた部分(依頼~アプリ層開発)あたりが責任重そうですね。
仕様は下(下請け)が変えられないので、仕様に問題があるとどんなに完璧に作ってテストOKでもセキュリティ問題は起きます。
専門家である下請けの現場に聞けないなら、チェック出来る専門機関のチェックを受ける必要があるでしょうね。
下請けからの突き上げを鬱陶しいと思ってる経営者がいる限り、国内産業はまあ今後こういうの連発するかな…って感じが。
・🦑
最近ガチマッチやってる。エリア:A
ホコ:A
ヤグラ:B+
アサリ:B-
エリア、ホコはもう限界を感じてるので、Aが適正ランクかも。
ただ、A帯でやる気のない🦑とかも結構居て濁りがち(ロボボム遠くから投げてるだけとか
ソロでナワバリ潜っても、マップとかマッチングとかのせいかあんまり楽しさが続かない…
シャケは楽しい
・ケイデンスオブザハイラル
ネクロダンサーのゼルダ版。買った当日に一気に一通りクリア。
ネクロダンサーの楽しさはそのままに、ゼルダ曲の良アレンジ、なじみの敵キャラにニッコリ。
重要なのは、ネクロダンサーでは説明不足だった「いつ攻撃があたるか」の説明がしっかりされていること。
これが分からずネクロダンサーは即諦めていたが、これのお陰で一気に仕組みを理解出来た。
ゼルダ好き、ネクロダンサー諦めた人、気になってる人はきっと気に入るはず。
ちなみに槍や長剣(ブロードじゃない長い剣)は簡単になってしまうため、慣れたら短距離ブキ縛りをしても良い
■スクショ
はな |
自分自身を話題にしたときのエージェントモデル |
げいぶ |
いまのげいぶ |
ぽちぽち |
寒村エリア |
ドンスタ見てたらWesが燃やされてた |