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2012年6月30日土曜日

ごりごり

snakeさんのPOWでえびげん…小物がナイデース

最近ほめ動画 ばっかり 見てる な

しゃきんしゃきん

マリオのアレ

カオス

うん

UnityでBush(草)

イカ

チンパンジー動画ですごい笑顔が有ったのでキャプ

2012年6月23日土曜日

えび2途中経過公開

■えび2
風ステージの修正がほぼ終わりましたので、一旦公開します。
本体
パッチ:上のフォルダに中身を上書きしてください。

※本体だけの場合、1回目確実に途中で落ちます。再度起動すれば遊べますが、初回軌道の前にパッチを当ててもOKです。

・火/水は途中までです。 ※22:53:デバッグメッセージが出ていたのを修正。ついでに中ボスを若干やわらかく

2012年6月19日火曜日

■えび2

スリケン!

機械星とか考えたり



2012年6月14日木曜日

QUA2MQX

■えび2
火や水を作りながら風のデバッグ。
ぱりん



■Unity
RokDeBone2のQUAファイルから、メタセコイア+keynoteのMQXファイルをエクスポートするプラグインを作ってました。

一応出力はできたのですが、どこかがおかしい…
フラダンス?

DX9のSkinnedMeshモードにするとオフセットがアババ

ちなみにRokDeBoneでの表示



2012年6月10日日曜日

PressureArt

■PressureArt
アクションパズルゲーム「PressureArt」が出来ました。
上から板が降ってくるので避けていきます。

・スタンドアロン版(Win)
http://ux.getuploader.com/evigen/download/82/PressureArt.zip

・Web版
http://www.geocities.jp/evigen_1/Pressure/WebPlayer.html


2012年6月9日土曜日

ゆにげん


Unity
■アニメーションが補完されない
武器アニメーションなど、一部のアニメーションがCrossFadeしても補完されない。

どうやらフェード元→フェード先の両方がLoop or ClampForever つまりループアニメになっていない場合に(たまに)発生する模様。

とりあえずIdleとGun*系アニメをループにしたら補完された
http://zi-su.blogspot.jp/2011/10/animationcrossfade.html


■FBXファイルをエクスポートする方法@めたせこ
・メタセコイアのシェアウェア版を登録する。
 プラグインの利用に必須
keynotefbxexporterをDLして、それぞれPlugin/CommandとPluginExportに突っ込む


注意点としては、
・keynoteでFreezeボタンを押すと、取っているポーズのままモデルが変形されてしまう。
・keynote中は「上書き保存」ができない。都度名前を付けて保存(その上で上書き)する必要がある。


■オブジェクトを隠す
    gameObject.SetActiveRecursively(enable);
 rendererをenabled=falseにするより、遙かに楽です。




2012年6月3日日曜日

Unity - リスタート他

Unityで知った事など。大抵ググったものなので、分かり次第元URL追記予定。

■リスタート
リセットしたいときなどに。
ステージ毎にSceneを作っているならこれで良いと思う

Application.LoadLevel( Application.loadedLevel );

Ref
ttp://d.hatena.ne.jp/specter1330/20111022/1319298256

■ロード順
Build Settingsでシーン一覧が出るが、順番を入れ替えられる。
一番上のシーンが最初に実行される。

■アニメーション関連
・ ループにする
animation[aniAnimation.name].wrapMode = WrapMode.Loop;
デフォルトでは1回しかアニメーションしない。
とりあえず設置してアニメーションだけさせたいときなどに。

・再生。別のアニメーションに切り替えるときはフェードを使った方がよい。
animation.Play(aniAnimation.name);
aniAnimationはAnimationClip

■追従
敵が襲ってきたり、味方が付いてきたり。
壁を突破してくるので、改良が必要。

var direction : Vector3 = leader.position - follower.position;
direction.y = 0;

follower.rotation = Quaternion.Slerp(
  follower.rotation,
  Quaternion.LookRotation(direction), rotationSpeed * Time.deltaTime );



//follower.LookAt(leader, vUp);
//follower.Translate( speed * Vector3.forward * Time.deltaTime);
var moveVector : Vector3 = direction.normalized * speed * Time.deltaTime;

follower.position += moveVector;
コメントを外すと、俯角有り(ホーミングミサイルなど用)

2012年6月1日金曜日

Palt's adventure

■Paltの冒険
・Pressorがあまりにもあまりに過ぎるので、少し改善しました。