最新情報(固定記事)

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
計画中!
★ルビーのスパイ作戦
カードバトルxアドベンチャー
製作の最新情報はCi-enにて!

発売中!
えびげん、ターニャのラインディフェンス(NEW!)
エヴァいじり
弄ってイかせよう。シミュレーションゲーム!
・キャッスルえびる登録情報ページ
・スーサイダー登録情報ページ
・スペルマスター登録情報
・パツィーノの幸せの鳥登録情報
・ミナーヴァ登録情報

ダンジョンオブエロチックマスター発売中!(プログラム担当)
------------------------------------------------------------
★更新情報(2018/11/01)

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

2017年4月29日土曜日

GW

ですよ

■プロダクツ


・ス
₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾

・キャッスルえびる
デバッグアンドデバッグアンドデバッグ

・次?
格闘:仮置き試したり

旅:女主人公だと収まりがかなり良いので、その方向で検討中。
ARPGでシステムはミナーヴァに近いモノにはなるけど、ドット新規書き起こし+旅の危険に重点置くことになりそう

■雑感

・カミコ
サントラ来ました。やっぱりステージ1の曲最高…!


・Factorio
新規要素来てる!?と思ったら、まだβの話しだった。
でもまたやり直してて楽しい


■スクショ

Gardener(RR用マップエディタ):吸着機能付けてた

ほん

あふれ出てえらいことになった

Win+Gキーで動画撮れるっぽ

ついんて~

背景考え中…( ˘ω˘)

ふと思いついてまとめてみた。

なんでまた1位になってるんですかね…

超!エキサイティング!

じゃぱり

2017年4月22日土曜日

パツィーノ登録速報

随時記載します
問い合わせ等は■登録情報ページ■のコメントにて。

■情報

12/25:Ver1.0.1パッチを「登録情報ページ」の方で公開中です
12/25:DMMさんのところで発売開始されました!
12/24:DLsiteさんのところで販売開始されました!

■登録先

DLsiteさん
パツィーノの幸せの鳥
12/24:販売開始!


DMMさん
パツィーノの幸せの鳥
12/25:販売開始!


■コンセプトなど


(ゲームの中で)女の子と一緒にいて、いつでも好きなタイミングでいたずらやエロいこと出来たら良いなぁ…
という希望(欲求)を形にしました。

また、更衣室や野外など、こっそり隠れてするシチュエーションもオススメです。

2017年4月21日金曜日

パツィーノリリース…?

準備中です。

■プロダクツ


・パツィーノ

完成しました。
今週末前後当たりを目処に登録します。


・スーサイダー

担当の方に連絡がつかないため、連絡が付くまで一旦様子見/保留とします。
(別の曲で仮置きも考えましたが、勝手には出来ないので…)

そのため、パツィーノや他作品とリリースが前後しますが、特に他の理由は無いです。
(パツィーノ自体は一昨年から少しずつ進めてました。)

・キャッスル

デバッグする日々…

・次回作?

検討中。

-あぽかり
キャッスルが終わったら取りかかるかも。
ウィンドウサイズや立ち絵は変更する予定。

-旅RPG
構想練り練り。
どっちかと言えばウェットな内容にしていきたいところ。
広すぎるとドライになりそう…


-格闘
素材先に作った方が良いのでは感あるので、仮置き用から作成中。


■雑感

・旅RPG
まだ構想中なのでかなり変わると思うが、なんとなく考えてる内容を。
-戦闘は固定画面アクション?
-メインの主人公は♂
-ヒロインx2:途中から個別操作可能に。
-戦闘や全体の流れはおおざっぱに、旅の情緒を重視
 -食事、買い物、観光、準備…など
-3箇所程度にして、イベントや出来る事を多めにしたい
 (観光名所巡りも考えたけど、見て終わり…になりそうなので。)
-エロはドット絵+立ち絵エロ(例の簡易モーション)を考え中

あんまりなんでもかんでもだとアレなので、マクロ⇔ミクロ中間を狙いたい。


■スクショ

背景とか考える

ビクンMOD

うん…

テストプレイ&デバッグの日々

神巫女(カミコ)楽しかった。
もっとやりたいと思えるゲームでした

あふろださんとこのこみじちゃん

画面の先のえびげんを見守る人々

吹き出しをキャッスルVerに描き直し

むむがみさまぬいぐるみ

旅RPGラフ

肩修正。とりあえずぼったちで載せたけど、本番では立ちポーズは取らせるつもり


2017年4月14日金曜日

( ˘ω˘)スヤァ


■プロダクツ


・スーサイダー

( ˘ω˘)スヤァ

・パツィーノ

デバッグ中。(クローズドβ)


・キャッスルえびる

デバッグアンドデバッグ
デバッグはどうしても進みが遅くなるのでゲンナリ(ヽ´ω`)

・その他

格闘:ドット描くのやっぱり大変…
システム先に組むのも手だけど、それは前やって失敗したし(ドット絵作成に挫折)、先にドット絵やね。


■雑感

・けもフレ

終わってしまった今、時間がゆっくりに感じるのであった
14日にMステ出るようで

・NintendoDirect

イカ2:サケが攻めてきたぞっ!
マリカ8DX:やってみたいかも…

神巫女(カミコ):ゼルダ風ACT(ARPG)。前からチェックして早速プレイ。
爽快感抜群でとても良かった…が、やはりちょっと短い感じがした。

・カス子

モーションMODは整ったらだそかな…といいつつ保留中


■スクショ

イテェーッ
リアクションは重要…

わかんない

トゥーム1作目、実はPS1発売日と近い
DOS/Vにしては高解像度(ちなみに解像度を落としまくればMS-DOS3.21環境でも動いた)

格闘のヒロイン案
下段のファンタジー案はトロルくんあるしまあいっか…ってなった。あとROAもそうだし。

表示してみたけど、これ12倍だった。8倍が丁度良さそう

モンスター案

見づらいので彩度上げてみるテスト


ウッドさんとこのミーファちゃんを助ける警察官…?
まあはめ込んでるだけなので予定は未定。

2017年4月7日金曜日

サクラ

今週の雨で散りそう…?

■プロダクツ


・スーサイダー

BGM仮決めで出して、後から差し替えようか考え中…

・パツィーノ

揃ったのでクローズドβテスト予定。
終わったら予告+リリース予定です。

スーサイダーと前後しちゃったけどパツィーノ自体は2年くらい前から細々と作ってた奴です。

・キャッスルえびる

デバッグデバッグアンドデバッグ
(ヽ´ω`)

・格闘(仮題:イービルゲート)

GGXX並に…!とか考えてたらモーションの量で死にそうなので、スト1~ROAあたりのパターン数で行く予定。

パンチキック、必殺数個あたり?

代わりにヒロイン側のリアクションや状態遷移は多くしたい。
オプションでスプラッタもアリにするので、致命傷要素も考え中…



■雑感

・春
ぽかぽか

・ゼルダ
ライネル狩りしなきゃ…祠探さなきゃ…コログ…

・けもフレ
12.1話にビックリ。

「新作映像作品」は何になるんだろう…

■スクショ

見えない…
修正済み
けもフレコメント職人シリーズ



全話パス買って見てる(BDも買ってる)

ボディコン服~

てゅる~ん


有料動画でも職人が…

坂道判定むずい…

かばんちゃんペーパークラフト
非常に難しいけど、絶妙な設計で今のところ大きく失敗せずに組めてる。

キャッスルえびる

キャラ変更は余裕があれば。


2017年4月1日土曜日

ミナーヴァVer1.12差し替え完了 その他

各DL販売サイトにてVe1.12の差し替えが完了しました。
反映の都合上4/1になってしまいましたが、エイプリルフール要素はありません
(うっかり重なってしまいました)

・DLsite同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - DLsite.com
・DLsite(English)
・DMMhttp://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_093857/evisendmm-001
・DiGiket[えびせんワークス] の【ミナーヴァの冒険 ~従属するモノ~】

Ver1.11→Ver1.12のパッチをあてた状態と同じです。

--
そういえばエイプリルだったので、ツイッターで一瞬上げてた情報をここにも。
格闘ゲーム開発決定!
というネタ。でも他が大体終わったら手を付けてみたい。
操作及びストーリーはモンスター&ヒロイン両方で、それぞれ3種くらい用意したい。

うわきつ
高頭身だとファンシー衣装が合わないので、その線はなくなりそうです。ショッギョムッジョ!