■プロダクツ
・トラトラ
マップは第5エリアまで作ったので、あとはモンスターとかボスとか。同時に第6エリア以降も作成中。(あと4エリア…)
気づいたらもう1年以上経ってる…
・尋問
パターンに対応するモーション振り分けあともうちょい終わったら衣服によるパターン分け
パターン分け終わったらあとはひたすらモーション作成…
・アークラ
拘束処理を若干作り直しやり込みしやすいよう、拘束タイミングを見直すかも…
というか、道中ダメージ拘束即本番ってのも変えていきたい。
例:
通常:拘束されない
倒れた:放置で拘束される(セクハラのみ)
(倒れる条件は未検討。耐久力あたりか)
死亡:拘束(セクハラ
死亡+パラメータ条件:本番?
死亡時はその場でイベントか、専用イベント(ジオラマ)に移行か迷うところ。
シチュエーションを明確に作成出来るので、ジオラマのが良いかもしれない
ジオラマに行くまでは延々と嬲られる(攻撃されたり拘束されたり。耐久力依存)みたいな
やり込んでいても見られるよう、インターバルでのなんやかんやは用意したい。
あとはまあ、敵をモリモリ作る感じかな…
■雑感
・Factorio
緑電子基板が足りないぃぃいぃぃ…てかもう全部ロボット運搬で良いのではってなりつつある。
(基礎系はベルトの方が高効率だけど)
列車砲ワクワクして使ったら意外と距離短くて泣いた
・アルケミックダンジョンDX
ラスボス撃破。最初ドワーフ使ったら、杖の使用回数2回とかで泣いたし、ラスボスでサムライだされまくって、1発100以上喰らってSLOWかかって死んだ
普通にファイターでマルチな攻撃しまくっていれば余裕で勝てた。
ラスボスはテレポートしまくるので、近距離中心だと辛い
召喚モンスターは完全ランダムなので、サムライが1匹でも出れば詰む。
サムライはクリティカルで最悪100以上与えてくるので、かなり害悪。
nethackなら虐殺の巻物読んでるレベル。
■スクショ
えびゲー世界の勢力関係図 |
いみなし |
カス子deえびげんさん。この衣装はプロレスも似合う |
トラトラ:エルフの村も大体終わり |