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2010年2月8日月曜日

返信

予想通りバグだらけでした(Map60とか)
次上げるときに治しておきます。

>TF2でググってみました。どうやら落ちる人が続出しているらしいっす。なんか最新アップデートの影響がどうとか……。

やっぱりそうなんですねー。今日やってみたら普通に遊べたので直ったのかも?
アップデートでバグると困りますよね。最新にしないとそもそも遊べないし

>こうなったら、ツインテの制作に全精力を注ぐしかn ……では根本的な解決にはならないか(笑)

まあ、ちょうどTF2にも飽きてきてたので、ちょうど良かったかな?


>今更ながらうどんげ落としました。感想は すばらしす・・・の一言しか・・・ 

良さの99%はモニカノさんのうどんげドットだと思います。
続きはドット絵しだいなので、うどげんはほぼ環境ソフトですね。

2010年2月7日日曜日

久々の更新

リョナ二次絵サイトでツインテの絵を貰いました。
嬉しいのう!嬉しいのう!

嬉しさのあまり更新してしまいました。

シナリオの文章だけだったらもう終わり際なので後は肉付け&具現化ですね。

スクリーンショット?トリラーマさんがひどい事になってるのでダメです。マメ。
トリラーマさんはここまで描いて力尽きました。冬だし仕方ないね。

なんでも冬のせいにすれば安心だね。

2010年2月5日金曜日

返信

だけです。

>あるあるw マップとシナリオは作り始めるまで、なかなか腰が上がらないのですよね(笑)

共感いただけると気が軽くなります(^^
あの倦怠感は異常

いや~、泣き言言っててすみません。やっぱり冬はだめです。

ただし、立ち絵とかドット絵とか来たら動く事だけでは記しておきます。
アニメーションしない奴のモーションも、今後のストーリーも考えてはいるんですが、どうしても手が勝手にTeamFortress2に。

しかし最近TeamFortress2が異常終了しまくるのですがどうしたらいいですか?

2010年1月30日土曜日

停滞

えびげんの時も発生していましたが、今ゲーム開発が停滞しています。
きっと寒いと思考が守りに入ったり考えたくなかったりするからでしょう。

今日久しぶりに続きを…と思ったのですが、

・Visual Studio C++ Expressを立ち上げる
・システムは大体出来ていることを思い出す
・マップを書く必要があることを思い出す  ←
・中ニ病的なストーリーを書く必要があることを思い出す ←

('A`)

2010年1月16日土曜日

べるとあくしょん

・ついんて
お話部分作らないとねっ

・たにゃくら
そんなことよりStarCraft楽しいです^o^
StarCraft2はまだですか?

・うどんべると
うpりました。
埋まってるようにしか見えなかったので修正。ついでに観賞用設置

ハハッ、カオス

2010年1月1日金曜日

たにゃくら


たーにゃにじゅっさい

あけましておめDOOM

あけましておめでとうございます。
ついんての更新もそこそこに第3章の下準備を始めました。

タイトルは「タニャクラ」(TanyaCra)。例のアレが活躍します。
今度は嗜好を変えてリアルタイム大○略とかぱちゅコ○とかStarCra○t系を目指してみようかと思ってます。この冬休み(12/30-1/2)はそのベースを作る予定でs

が、もう1/1です。そしてベース云々どころかDOOM遊びだす始末。人のやる気はえてしてうまくいかぬものよのう。

SteamでDOOM買ったんですが、メインは有志によるサードパーティマップ遊び。
SKYTHEとかKarma Sutra、ZEN、Psycho-Phobiaあたりお勧め。D-Rady-Classとかもお勧め。
しかし、そうしたものは起動が面倒なのでランチャが必要です。

とりあえず探す
→リンク切れ
→生き残ってるランチャ
→使用感最悪
→じゃあ自分で作るしか!

で31日から作って大体出来ました。快適。


結局のところパラメータ指定してプロセス呼び出すだけなので簡単です。問題はデータ管理とGUIの結び付けでした。