■返信
>その理不尽さ、まさにアンデルセンw えびげんは武器構成的に遠距離じゃないと効果を発揮しないので、バランスよさそうですね。
アンデルセン「エイメン」
バランスはまだまだ未知数です。
■りょなっしゅDX
テスト版うpり中。
チャットにてカメラワークが大事とするコメントが有り、対応してみようかと思ってます。
・キャラクタ同士が近づくと拡大。遠ざかるとカメラを引く。
・カメラの動きに慣性を持たせる。
しかし現状のSDLでは拡大縮小に限界があるため、DirectXで作成してみています。
かなりの部分作り直しになりますが、こういうの大好きなので腕が鳴ります。
DirectX版はまどげんでもあったように、古いOS/PCで動かない可能性があります。READMEにも書いてあることですが、これらは排反関係(あちらを取れば、こちらが悪くなる)なので、もうどうしようも無い話だと思ってます。全てはビルが…おっと、誰か来たようだ。
「DX」はデラックスとかいう意味もありますが、DirectXっていう意味だったり。
■りょなっしゅ
キャラの動きとかはそのまま流用できるので、とりあえず動きが見られるようにSDL版でも進めておいてます。
・ガルーダ参戦っ!
参戦っ!参戦っ! ガ「スマブラしてぇ~」
りょなげよもまつの作者:ちんすらさんからすてきな悪がる子をいただきました!
なんで悪なのかというと、元のゲームのガルーダは虫も殺さない純な子だから、攻撃なんかしない。つまり、見た目似てる別キャラというやつです。
攻撃できないキャラクターもネタで居ても良いですね。
3作品でワイワイ気分倍増っ
最新情報(固定記事)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
計画中!★ルビーのスパイ作戦
カードバトルxアドベンチャー製作の最新情報はCi-enにて!
発売中!
★えびげん、ターニャのラインディフェンス(NEW!)
★エヴァいじり
弄ってイかせよう。シミュレーションゲーム!・キャッスルえびる登録情報ページ
・スーサイダー登録情報ページ
・スペルマスター登録情報
・パツィーノの幸せの鳥登録情報
・ミナーヴァ登録情報
・ダンジョンオブエロチックマスター発売中!(プログラム担当)
------------------------------------------------------------
★更新情報(2018/11/01)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
2010年11月10日水曜日
2010年11月9日火曜日
えびぃ
■リョナッシュ
AI?何それ食えるの美味しいの
・簡単なAI実装。
微妙…。だけど、割とワイワイガヤガヤしてきた。
どのキャラクタもセカセカしてますが、AIに遊びが無いのが原因です。ウエイト0みたいな。
あと、アンデルセンがかなり万能なことに気づきました。やばい。
体当たり系は相手も体当たり系なら相打ちしますが、飛び道具だと一方的にやられます。
一定時間無敵にするとかしようかな。
・ステージ追加
平坦な方が上手く動いたり。元々のマップだと下の方に溜まっちゃうのですよ。
・ぺせるはだかんぼ
裸(C)。効果は今のところ何も無し。(目の保養のみ)
Computerもある一定距離の時に、フレームあたり0.1% の確率で使います。
・キャラクタが被らないようにしました。
更新しました。
AI?何それ食えるの美味しいの
・簡単なAI実装。
微妙…。だけど、割とワイワイガヤガヤしてきた。
どのキャラクタもセカセカしてますが、AIに遊びが無いのが原因です。ウエイト0みたいな。
あと、アンデルセンがかなり万能なことに気づきました。やばい。
体当たり系は相手も体当たり系なら相打ちしますが、飛び道具だと一方的にやられます。
一定時間無敵にするとかしようかな。
ピシャーン
![]() |
| 打ち合い |
![]() |
| ターニャフルボッコ |
![]() |
| 後から強襲 |
平坦な方が上手く動いたり。元々のマップだと下の方に溜まっちゃうのですよ。
・ぺせるはだかんぼ
裸(C)。効果は今のところ何も無し。(目の保養のみ)
Computerもある一定距離の時に、フレームあたり0.1% の確率で使います。
・キャラクタが被らないようにしました。
よって、↑のような現象も無くなります。
ターニャ「なん・・・だと・・・。」
寒さ→注入→眠気
朝布団から出たくなくなります。
■返信
> つまりとじこはタニャさんよりも尻キャラってことですねつまりそういうことに!尻キャラとじこさん!
> infectedinfestedえびる。いやむしろえびるがinfectする
>やっぱりえび姫様は最高です。 byらんだっと
おー、これはすごみのある姫!良いですね~。
ドットの方ありがとうございます。まだ前もらったものも実装出来てませんが、いずれやっていこうと思います。
蟹ミサイルはちょっと説明が足りなかった感じが。
どうみても蟹じゃありません。本当に(ry
きっとらんだっとさんのアレと合わさり最高に見えるようになるに違いない…
■りょなっしゅ
ほぼ全部実装。
・ガルーダさん参加の予感…?慌てず騒がず。
攻撃を大体実装完了しました。括弧内はキーです。
次は簡単なAI作ろう。うん。
・キー配置変更
攻撃3種類を簡単に出せるようにするため、↑でジャンプ、Z,X,Cで攻撃にしました。方向を入れながら攻撃でパターンを変えるってのは今後検討。
Z,X,Cの順にだんだん強い攻撃にしたつもり。
・えびげん攻撃追加
手榴弾(X)
ミサイル(C)
・ターニャ攻撃追加
エクスカリバール(Z)
終わり。
・タイツ
あ、居合い切り(X)撮影するの忘れてた。ごめんねタイツさん。
グランドタイパー(C)
・ペセル攻撃追加
スライディング
・アンデルセン攻撃追加
山魔法低級(Z)
平地低級(X)
沼魔法(C)
実は一番の弱キャラじゃないかしら
・NG集
ペセルのスライディングが全画面攻撃に。
逆だ-!
HalfLife2のSMODに、バナナ爆弾発射装置とか物ランチャーとかスイカランチャーとかあったのを思い出した。
■返信
> つまりとじこはタニャさんよりも尻キャラってことですねつまりそういうことに!尻キャラとじこさん!
> infectedinfestedえびる。いやむしろえびるがinfectする
>やっぱりえび姫様は最高です。 byらんだっと
おー、これはすごみのある姫!良いですね~。
ドットの方ありがとうございます。まだ前もらったものも実装出来てませんが、いずれやっていこうと思います。
蟹ミサイルはちょっと説明が足りなかった感じが。
どうみても蟹じゃありません。本当に(ry
きっとらんだっとさんのアレと合わさり最高に見えるようになるに違いない…
■りょなっしゅ
更新しましたー
ほぼ全部実装。
・ガルーダさん参加の予感…?慌てず騒がず。
攻撃を大体実装完了しました。括弧内はキーです。
次は簡単なAI作ろう。うん。
・キー配置変更
攻撃3種類を簡単に出せるようにするため、↑でジャンプ、Z,X,Cで攻撃にしました。方向を入れながら攻撃でパターンを変えるってのは今後検討。
Z,X,Cの順にだんだん強い攻撃にしたつもり。
・えびげん攻撃追加
手榴弾(X)
ぽーい
通常は爆発以外ヒットしませんが、直撃のみヒット扱いでもいいかも。
ミサイル(C)
ちょっと後ずさる。
・ターニャ攻撃追加
エクスカリバール(Z)
終わり。
・タイツ
あ、居合い切り(X)撮影するの忘れてた。ごめんねタイツさん。
グランドタイパー(C)
格好いいぜ…
・ペセル攻撃追加
スライディング
空中で出すと偉いことになります。
・アンデルセン攻撃追加
山魔法低級(Z)
さっぱり当たらん。
平地低級(X)
これもさっぱり当たらん。
沼魔法(C)
使う度にダメージパーセンテージが上がります。
実は一番の弱キャラじゃないかしら
・NG集
ペセルのスライディングが全画面攻撃に。
逆だ-!
HalfLife2のSMODに、バナナ爆弾発射装置とか物ランチャーとかスイカランチャーとかあったのを思い出した。
2010年11月7日日曜日
2010年11月6日土曜日
そんなやる気で大丈夫か
三つ同時進行していて、1個あたり1/3
■返信
>総合性能の高いえびげんに、一撃必殺バールのたにゃ、理不尽な魔法のアンデルセン、堅いだけのタイツ。これらが殺りあうわけですね、わかります。
楽しいダンスの始まりです。
■リョナッシュ・シスターズ
・攻撃できるようになりました。
READMEにもありますが、操作方法は下記の通り。多分前も書いた。
-Z:攻撃
-X:ジャンプ(2段可能 )
-V:キャラクタ切り替え
・スマブラ風ダメージシステムもどき
攻撃が当たるとダメージカウントが増えます。
それにあわせて、吹っ飛び方が派手になります。100~200超えたあたりからだんだんカオスに。
・NG集
■構想(リョナッシュシスターズ)
今後の予定をつらつら
・全体:まずは攻撃は一人3種類くらいに絞ります。まだ構想段階ですが、割と無理でもなさげ
・えびげん:総合…とはいかず、近接攻撃を持ちません。その代わり高火力な攻撃を実装予定です。
->パイナップル:南国フルーツ
->ミニガン:おけつの穴が5つになります。近づかれすぎると当たりません。
->ロケラン:爆発は自爆要員
・ターニャ:大体そんな感じ。あとは仲間の製造・召喚ですね
->バール:泣く子も(ある意味)黙るエクスカリバール。動作が遅いですが、当たれば痛い。
->製造(フォボ子):フォボ子をF,P,Bのいずれかからランダムで製造します。
->製造(ロボット兵):機械型ロボットをランダムで製造します。ミサイラ-、ジャックポッド、ビットx2のいずれか。
・ペセル:クゥアルラリルから参戦。近接命
->剣:大振りの剣でぶん殴ります。攻撃力高め
->スライディング:困ったときのスライディングまとめて吹っ飛ばします。時間は短いですが無敵を付ける予定。
->脱ぐ:ペセル「え」 えびせん「え」
・アンデルセン:得意の魔法で攻撃。動作は全体的にもっさり
->山低級:炎で攻撃。
->光中級:雷を連続で落とします。
->闇低級:当然ダメージ量増加します。
・デュランダナ:タイツ
->デュランダル:長剣でばっさり
->KATANA:居合い
->グランドタイパー:例のアレ
・トリラーマ:チートキャラの予定?
->剣:衝撃波も出ます。
->メイルシュトローム:大量の火炎を発生
->オプティックブラスト:目からビーム!ビーム!ビーム!ビーム!
・?:例の姫君
->形態変化:第二形態へ。
->通常攻撃:頭上にワープ&円錐状になって攻撃。第二段階中は炎
->娘召喚:第一段階はスライム、第二段階はサーシャを召喚。 ・?:姫の伴侶
->毒ガス:ぷしゅ
->混乱:相手を混乱状態にする。(キー操作を逆にする/勝手に動く/寝る)
->幻覚:真贋不明(召喚と同じだが、神出鬼没。あるいは相手を一定時間スライムにする(幻覚なので、実際にはなっていないが、スライム中はジャンプしかできない))
・その他
迷っていましたが、とある人の助言で方向を確定しました。
-ワイワイは各キャラクタのリョナドットを作るのが大変。ボスやステージも大変だし、そこを作る気力があるわけでもないので、やっぱりスマブラかなぁ。
-AIは底が知れるので、やっぱりオンライン対戦にしたい。とりあえず勉強中。
■まどげん
今まで風通しの良かったとじこさんですが、とうとうズボンを穿かせることに成功しました。
最初ターニャのズボン無理矢理穿かせようとしたらお尻が出てしまいました。調整して今ではご覧の通り。
とじこさん「もう痴女だなんて言わせません。」
命っ
■描いた絵
■返信
>総合性能の高いえびげんに、一撃必殺バールのたにゃ、理不尽な魔法のアンデルセン、堅いだけのタイツ。これらが殺りあうわけですね、わかります。
楽しいダンスの始まりです。
■リョナッシュ・シスターズ
うpりました。
えびっぷろーだです。・攻撃できるようになりました。
READMEにもありますが、操作方法は下記の通り。多分前も書いた。
-Z:攻撃
-X:ジャンプ(2段可能 )
-V:キャラクタ切り替え
・スマブラ風ダメージシステムもどき
攻撃が当たるとダメージカウントが増えます。
それにあわせて、吹っ飛び方が派手になります。100~200超えたあたりからだんだんカオスに。
・NG集
■構想(リョナッシュシスターズ)
今後の予定をつらつら
・全体:まずは攻撃は一人3種類くらいに絞ります。まだ構想段階ですが、割と無理でもなさげ
・えびげん:総合…とはいかず、近接攻撃を持ちません。その代わり高火力な攻撃を実装予定です。
->パイナップル:南国フルーツ
->ミニガン:おけつの穴が5つになります。近づかれすぎると当たりません。
->ロケラン:爆発は自爆要員
・ターニャ:大体そんな感じ。あとは仲間の製造・召喚ですね
->バール:泣く子も(ある意味)黙るエクスカリバール。動作が遅いですが、当たれば痛い。
->製造(フォボ子):フォボ子をF,P,Bのいずれかからランダムで製造します。
->製造(ロボット兵):機械型ロボットをランダムで製造します。ミサイラ-、ジャックポッド、ビットx2のいずれか。
・ペセル:クゥアルラリルから参戦。近接命
->剣:大振りの剣でぶん殴ります。攻撃力高め
->スライディング:困ったときのスライディングまとめて吹っ飛ばします。時間は短いですが無敵を付ける予定。
->脱ぐ:ペセル「え」 えびせん「え」
・アンデルセン:得意の魔法で攻撃。動作は全体的にもっさり
->山低級:炎で攻撃。
->光中級:雷を連続で落とします。
->闇低級:当然ダメージ量増加します。
・デュランダナ:タイツ
->デュランダル:長剣でばっさり
->KATANA:居合い
->グランドタイパー:例のアレ
・トリラーマ:チートキャラの予定?
->剣:衝撃波も出ます。
->メイルシュトローム:大量の火炎を発生
->オプティックブラスト:目からビーム!ビーム!ビーム!ビーム!
・?:例の姫君
->形態変化:第二形態へ。
->通常攻撃:頭上にワープ&円錐状になって攻撃。第二段階中は炎
->娘召喚:第一段階はスライム、第二段階はサーシャを召喚。 ・?:姫の伴侶
->毒ガス:ぷしゅ
->混乱:相手を混乱状態にする。(キー操作を逆にする/勝手に動く/寝る)
->幻覚:真贋不明(召喚と同じだが、神出鬼没。あるいは相手を一定時間スライムにする(幻覚なので、実際にはなっていないが、スライム中はジャンプしかできない))
・その他
迷っていましたが、とある人の助言で方向を確定しました。
-ワイワイは各キャラクタのリョナドットを作るのが大変。ボスやステージも大変だし、そこを作る気力があるわけでもないので、やっぱりスマブラかなぁ。
-AIは底が知れるので、やっぱりオンライン対戦にしたい。とりあえず勉強中。
■まどげん
今まで風通しの良かったとじこさんですが、とうとうズボンを穿かせることに成功しました。
最初ターニャのズボン無理矢理穿かせようとしたらお尻が出てしまいました。調整して今ではご覧の通り。
とじこさん「もう痴女だなんて言わせません。」
命っ
■描いた絵
2010年11月4日木曜日
■返信
>これは……燃えざるを得ないですwww
作りたいモノが増えると、個々の開発スピードが落ちるのが難題
>発想が来てから一週間でこれだよ。でも面白そうだから困る。たにゃくら、まどげんも期待してます、頑張って下さい。らんだっと
むい。
■りょなっしゅ/りょなげわいわいワールド
さあどっちだ。
オンライン対戦とか面倒そうだしワイワイワールドかな…
言われて気づいたけど、オンライン化は過疎るという問題があった。
---以下非進捗
■まどげん
・ゾンビステージの次あたり(高所ステージの前)に、スターシップトルーパー風ステージを作る予定。
>一定時間防衛で援軍到着→クリア
>敵が拠点にたどり着いたら任務失敗→GameOver
>敵は一定間隔で無限沸き
>後半ほど固いのや速いのが出てくる。
>最後らへんででかいのだしたいなぁ
ステージは構想だけ出来てる感じ
■たにゃくら
・ファンタジーステージ進めよう。
・遺跡ステージで蟹みたいに動いて、真上にロケット発射するの出したいなぁ。ドットにしてみるとなかなかしっくりしない。なぜだ!
>一定時間経過で真上に発射
>地面に照準が出る→ターニャ付近。大きめ
>蟹は一般的な敵の動きをしてターニャに近づく
>照準にロケットが落ちる。
みたいな。
>これは……燃えざるを得ないですwww
作りたいモノが増えると、個々の開発スピードが落ちるのが難題
>発想が来てから一週間でこれだよ。でも面白そうだから困る。たにゃくら、まどげんも期待してます、頑張って下さい。らんだっと
むい。
■りょなっしゅ/りょなげわいわいワールド
さあどっちだ。
オンライン対戦とか面倒そうだしワイワイワールドかな…
言われて気づいたけど、オンライン化は過疎るという問題があった。
---以下非進捗
■まどげん
・ゾンビステージの次あたり(高所ステージの前)に、スターシップトルーパー風ステージを作る予定。
>一定時間防衛で援軍到着→クリア
>敵が拠点にたどり着いたら任務失敗→GameOver
>敵は一定間隔で無限沸き
>後半ほど固いのや速いのが出てくる。
>最後らへんででかいのだしたいなぁ
ステージは構想だけ出来てる感じ
■たにゃくら
・ファンタジーステージ進めよう。
・遺跡ステージで蟹みたいに動いて、真上にロケット発射するの出したいなぁ。ドットにしてみるとなかなかしっくりしない。なぜだ!
>一定時間経過で真上に発射
>地面に照準が出る→ターニャ付近。大きめ
>蟹は一般的な敵の動きをしてターニャに近づく
>照準にロケットが落ちる。
みたいな。
登録:
投稿 (Atom)




















































![Dungeon of Erotic Master [English Ver.] Dungeon of Erotic Master [English Ver.]](https://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ266000/RJ265478_img_sam_mini.jpg)





無口少女の痴漢被害5

MilQue
アルハランの聖杯
赤首の闘技場
エルフの騎士ジゼル
女だらけの乙女ヶ島
ボクの奴隷娼館








