>どうみても、アマゾンのマークです。本当にありがとうございました。
元々意識してたので仕方ないね
最新情報(固定記事)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
計画中!★ルビーのスパイ作戦
カードバトルxアドベンチャー製作の最新情報はCi-enにて!
発売中!
★えびげん、ターニャのラインディフェンス(NEW!)
★エヴァいじり
弄ってイかせよう。シミュレーションゲーム!・キャッスルえびる登録情報ページ
・スーサイダー登録情報ページ
・スペルマスター登録情報
・パツィーノの幸せの鳥登録情報
・ミナーヴァ登録情報
・ダンジョンオブエロチックマスター発売中!(プログラム担当)
------------------------------------------------------------
★更新情報(2018/11/01)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
2010年3月30日火曜日
2010年3月29日月曜日
ズビャッ
リアル仕事が忙しくて泣ける。もう出向だってのにナンデ増エテルノ!?
引越しして落ち着くまではちょいと更新を緩めております。
■返信
>こんばんわ、ゲンカンです。タニャゾンビエンドが描きあがりましたんであげときました。PNGとJPGをぶちんこんだせいで、猛烈な重さになっちゃいまし た・・・形式以外は一緒なんで、好きな方をお使いください
ひゃっほい!ありがたく実装させていただきます。
>後ファイルの中には刀デュラと剣士の絵とデュラの動きをちょいと修正したものを入れておきました。上書きするだけでおkのはずですんでよろしくお願いします。
とりあえず上書きは済んだので次回反映ですね。
それにしても勝手にダッシュ切りにしてすいません^^;
>あとせっかく(?)の刀ということで、ためしにラミアをぶった切ってみましたwエリョナに比べ正直グリョナはマジで限定される属性なので、どうするか はえびさんのお好きなようにしちゃってくださいな・・・w
ズビャ!
多分確実に実装します。
エリョナが欲しければやられればいいし、グリョナが欲しければやればいいしで、選択できるので問題ないと思いますよ。
>ではでは、お体に気をつけて出向がんばってくださいな~。
ありがとうございます!向こうへ行ってネットに繋がるまではこれ実装してます。
引越しして落ち着くまではちょいと更新を緩めております。
■返信
>こんばんわ、ゲンカンです。タニャゾンビエンドが描きあがりましたんであげときました。PNGとJPGをぶちんこんだせいで、猛烈な重さになっちゃいまし た・・・形式以外は一緒なんで、好きな方をお使いください
ひゃっほい!ありがたく実装させていただきます。
>後ファイルの中には刀デュラと剣士の絵とデュラの動きをちょいと修正したものを入れておきました。上書きするだけでおkのはずですんでよろしくお願いします。
とりあえず上書きは済んだので次回反映ですね。
それにしても勝手にダッシュ切りにしてすいません^^;
>あとせっかく(?)の刀ということで、ためしにラミアをぶった切ってみましたwエリョナに比べ正直グリョナはマジで限定される属性なので、どうするか はえびさんのお好きなようにしちゃってくださいな・・・w
ズビャ!
多分確実に実装します。
エリョナが欲しければやられればいいし、グリョナが欲しければやればいいしで、選択できるので問題ないと思いますよ。
>ではでは、お体に気をつけて出向がんばってくださいな~。
ありがとうございます!向こうへ行ってネットに繋がるまではこれ実装してます。
2010年3月27日土曜日
2010年3月26日金曜日
絵を描いた
>(木信者): ちょっ と前に 鉄っぽい植木鉢から足が生えたロボをデザインしたわ
なるほど。こんな感じですね。
ウエッキー
↓
↓
↓
↓
おめでとう!ウエッキーはバチクロスに進化した!
コレジャナイロボ…
なるほど。こんな感じですね。
ウエッキー
↓
↓
↓
↓
おめでとう!ウエッキーはバチクロスに進化した!
コレジャナイロボ…
2010年3月23日火曜日
ジャングルの王者
ターニャちゃん
■エグゼキューター
がんばった。
えびげんさんのまねっこ動物でがんばるよ。あと40枚くらいか…
■ついんて
グランドタイパーですが、現在以下の条件で発動します。
・Durandalを持っている
・相棒がアンデルセンである
今後以下の条件が加わるかも
・相棒のアンデルセンが山の魔法を使っている(チェンジ→切り替えで変更)
・相棒の魔力ゲージがMAX(チャージではない)
■エグゼキューター
がんばった。
えびげんさんのまねっこ動物でがんばるよ。あと40枚くらいか…
■ついんて
グランドタイパーですが、現在以下の条件で発動します。
・Durandalを持っている
・相棒がアンデルセンである
今後以下の条件が加わるかも
・相棒のアンデルセンが山の魔法を使っている(チェンジ→切り替えで変更)
・相棒の魔力ゲージがMAX(チャージではない)
2010年3月21日日曜日
久々のパッチ
■ついんて
パッチ(TwinPatch20100321.zip)をうpしました。
久々に致命的バグががが。
以下を直しました。
・剣でも居合いが出る→グランバイパーが居合いになってる
直しました。あと、Durandalじゃないと出ないようにしてます。条件も今後変える予定。
・そういえば、基地入ったら背景が屋外(森?)だったな38とか
→一回総入れ替えしたときに間違えたっぽい。
・相方が敵に体当たり食らうと落ちるのだろうか 2人になると更に落ちる頻度が上がっ
→新実績のせいです
・味方スライムとか一部の敵が出るところで落ちます
→新実績のせいです。
・実績値が最大値を超えてるマトリクスが 75/1 とか
→最大値で止まるようにしました。
・ローパーやラミア拘束中に弾や斬り付け攻撃を食らうと分裂する
→弾に対して無敵じゃなかった。当らないようにしました。
パッチ(TwinPatch20100321.zip)をうpしました。
久々に致命的バグががが。
以下を直しました。
・剣でも居合いが出る→グランバイパーが居合いになってる
直しました。あと、Durandalじゃないと出ないようにしてます。条件も今後変える予定。
・そういえば、基地入ったら背景が屋外(森?)だったな38とか
→一回総入れ替えしたときに間違えたっぽい。
・相方が敵に体当たり食らうと落ちるのだろうか 2人になると更に落ちる頻度が上がっ
→新実績のせいです
・味方スライムとか一部の敵が出るところで落ちます
→新実績のせいです。
・実績値が最大値を超えてるマトリクスが 75/1 とか
→最大値で止まるようにしました。
・ローパーやラミア拘束中に弾や斬り付け攻撃を食らうと分裂する
→弾に対して無敵じゃなかった。当らないようにしました。
DAI-KATANA
貰ったら実装するしか!
■返信
>こんばんは、ゲンカンでござる。ということで、デュラ刀を一通り詰め込んであげときました。
いつもうちのタイツがお世話になっております
>本体ごと書き直した攻撃モーション以外は、剣を別々にした既存の形っぽい型式で描いてみましたがこれでいけますかねぇ?
プログラミング的には問題ありませんでした。
>一通りの動きは大量に同封したイメージGIFにてよろしくです。ちなみにメモ帳右下らへんに描か れてたのは、悪男のタイラOレOブとサイドOイOダーってどんなんだっけ・・・とか考えながら描いた落書きだったりしますw
剣を振り回してるのかと思いました。炎だったわけですね。
■ついんて
うpりました。
○実績
とりあえずごるご・アンデルセンが上手く動いて無いのを直しました。
○デュランダナの新武器:刀追加
※ゲンカンさんからドット絵を頂きました!ありがとうございます!
テスト段階なので、最初から持ちます。
攻撃キー(デフォルト:Z)を押すと少し溜めて、踏み込みます。完全無敵なので多い敵も安心。
攻撃終了までに逆方向のキーを押して振り向いておくと、逆側に溜め無しで切り返しできます。
時間を調整するとすばやく動いたりタイミングをずらしてゆっくり戻ったりとかできます。
■返信
>こんばんは、ゲンカンでござる。ということで、デュラ刀を一通り詰め込んであげときました。
いつもうちのタイツがお世話になっております
>本体ごと書き直した攻撃モーション以外は、剣を別々にした既存の形っぽい型式で描いてみましたがこれでいけますかねぇ?
プログラミング的には問題ありませんでした。
>一通りの動きは大量に同封したイメージGIFにてよろしくです。ちなみにメモ帳右下らへんに描か れてたのは、悪男のタイラOレOブとサイドOイOダーってどんなんだっけ・・・とか考えながら描いた落書きだったりしますw
剣を振り回してるのかと思いました。炎だったわけですね。
■ついんて
うpりました。
○実績
とりあえずごるご・アンデルセンが上手く動いて無いのを直しました。
○デュランダナの新武器:刀追加
※ゲンカンさんからドット絵を頂きました!ありがとうございます!
テスト段階なので、最初から持ちます。
攻撃キー(デフォルト:Z)を押すと少し溜めて、踏み込みます。完全無敵なので多い敵も安心。
攻撃終了までに逆方向のキーを押して振り向いておくと、逆側に溜め無しで切り返しできます。
時間を調整するとすばやく動いたりタイミングをずらしてゆっくり戻ったりとかできます。
2010年3月20日土曜日
2010年3月19日金曜日
たいはいつ
とりあえず。
■返信
>どうもーつがりです。 ええと0308verを落としたままの状態からやってみたんですが、なんか実績が共通実績の一部しか開放というかカウントされない でごわす。背向けで倒してもカウント0とか、タイツで空中斬り撃破しまくっても0のままとか。
すいません。カウントしてません。未実装です。下の方で明記します。また、次回更新時に追加します。そんでもって、未実装のものは次回から明記するようにします。
>あとちょと私的なんですが、なんか雑談チャットがログインしてねーから表示拒否!とか出るのですが何かあったのでせうか?
他にも規制に引っかかってる人がいるみたいです。多分ドメイン規制に巻き添えを食らっているのでしょう。チャットでは管理人さん(74さん)に会ったら聞いておきます。
■ついんて
○実績
このページ書くの面倒。
凡例
絵 タイトル■条件■元ネタとか
・現在解除可能なもの
共通:
・次回アップデートで解除可能
共通:
アンデルセン:
草は良く燃える■草を炎で500体倒す■なし。(草は火に弱い)
下のものや、絵を用意していないものはまだ実績解除できません。次回更新時に未実装のものは分かるように題名に「(未実装)」をつけます。
共通:
無呼吸運動■MAP10-12(魔女族襲撃~3姉妹)をアイテムを取らずにクリア■(Map10~12はアイテムなしじゃつらい という意見から。)
アンデルセン:
トリラーマ:
■返信
>どうもーつがりです。 ええと0308verを落としたままの状態からやってみたんですが、なんか実績が共通実績の一部しか開放というかカウントされない でごわす。背向けで倒してもカウント0とか、タイツで空中斬り撃破しまくっても0のままとか。
すいません。カウントしてません。未実装です。下の方で明記します。また、次回更新時に追加します。そんでもって、未実装のものは次回から明記するようにします。
>あとちょと私的なんですが、なんか雑談チャットがログインしてねーから表示拒否!とか出るのですが何かあったのでせうか?
他にも規制に引っかかってる人がいるみたいです。多分ドメイン規制に巻き添えを食らっているのでしょう。チャットでは管理人さん(74さん)に会ったら聞いておきます。
■ついんて
○実績
このページ書くの面倒。
凡例
絵 タイトル■条件■元ネタとか
・現在解除可能なもの
共通:
10000回死んだ猫■10000回死ぬ■100万回死んだアレ
ミリオンスコアラー■1ミリオンのスコア達成(カンマ…)■コ ロ ン ビ アビリオンスコアラー■1ビリオンのスコア達成(これもカンマ…)■同上
好物■エビフライ50個■なし 種無し爆発マジック■リア充爆発しろ■「リア充爆発しろ」
しゃどう・えびる・げいと■体力満タンから一撃死■しゃどう・げいと(ゲートじゃないらしい)・次回アップデートで解除可能
共通:
マトリクス■一回もダメージを受けずにボスを倒す■マトリクス(沼魔法の自滅ダメージは無視)
フルコースをどうぞ■体当たり、斬り、炎、電気ダメージをそれぞれ1回以上食らってからステージをクリア■TF2の HeavyWeaponGuyの実績
アンデルセン:
草は良く燃える■草を炎で500体倒す■なし。(草は火に弱い)
肉の壁■タイツで500発の攻撃を防ぐ■なし。別名タイツ・ガード
私の後ろに立つな■背後の敵を50体倒す■ごるご13(正面を向いて発射した後、後ろを向き、そのまま倒してもOK)
下のものや、絵を用意していないものはまだ実績解除できません。次回更新時に未実装のものは分かるように題名に「(未実装)」をつけます。
共通:
無呼吸運動■MAP10-12(魔女族襲撃~3姉妹)をアイテムを取らずにクリア■(Map10~12はアイテムなしじゃつらい という意見から。)
置いてくよ?■1ステージ中にタイツを10回引き離し、近くにワープさせる■なし(タイツは動きが早いので、逆説的な意味合い)
トリラーマ:
えびるがゴミのようだ!■えびるを10000体倒す■らぴゅた。トリラーマは不滅だ。何度でもよみがえるさ。
2010年3月18日木曜日
祭
ということでゲンカンさんから色々な案を頂いたのでここで返信。他の人が見たらさっぱりだけど仕方ないね。
>こんばんはゲンカンです。先週はいろいろあって現在なんもできてない状態ですスイマセン。とりあえず、デュラ刀的新装備+その他追加案、サキュバスの性的攻撃キャラ案、タニャのゾンビED案をそれぞれイメージ的な感じで描いてあげてみました。
・デュラ刀
→抜刀がカッコいいですねー。デュラの上半身がひねってる部分ですが、ひねると本体部分の改変も必要ですが大丈夫ですかね。プログラム的には特に問題は無いので、今ある本体を使ってやるかどうかはお任せします。イメージとしては居合いっぽいですね。ゲーム中では一瞬で3mくらい前進して、通り道にいる敵をちょんぱする感じですね。チョンパか…実装してみようかな。「ズビャッ」
空中斬りもカッコいいですねー。一番下はなんでしょう。突き?それとも振り回してる?
・サキュ
→百合ってるように見えますが、本体改変込みですかね。いずれにしても対応可能です。
・たにゃのゾンビEND
→ゾンビ!そこをどくんだ!真正面から見る構図ですが、も少し斜めもいいかもですね。でも真正面の構図もイイ…うーん。悩みます
>特に何もなければこのままの感じで作ってみようかなぁと。
→おらわくわくしてきたぞ!
>出来ればどれが先に欲しいとかも一言あれば・・・
→どれもとても魅力的ですが、あえて順位をつけると下のような感じです。Iji遊んでるとアクションが楽しくて困る→刀実装したいですねー。
1.KATANA
2.ゾンビED
3.さきゅばす
>あと新作の案といいますか、機械を召喚したりするならどうせならやっぱり人型にしちゃったりしてもちろんリョナ対応おにゃの子タイプで悶々・・・と考えたのが一枚入ってますw
→人型が機械につかまったり、人型や機械がターニャ捕まえて悶々…とか夢膨らむわけですね。
これもカッコいいですね~。
>このフォボ子(仮)
仮名は本名になるの法則
>案が可決されるならば、ドットで描いてみようかなぁと・・・実はツイン テのフォボス戦に防衛システムの一環として出させてもらおうかなぁなんて考えてたのはここだけの話・・・w
ばんばん出しますよ。100体くらい。
攻撃方法とか、フォボス/機械を修理する方法とかどうしましょうね。今はちょっと思い浮かばないです。
>あと格ゲキャラドットは凝りだすと死ねますw
究極形態が例のヴァンカード・プリンセスですね。あまり絵に凝る気は無いので、勢いで描き溜めたものを使っていずれやってみようかなと思ってます。問題は自分システムで作るか格闘ツクール2ndを買って作るかですね。
MUGEN?相殺が無いので駄目です。なんでMUGEN相殺無いのん?
>ではでは長文失礼しますた。
拍手コメント嬉しいです^o^
>こんばんはゲンカンです。先週はいろいろあって現在なんもできてない状態ですスイマセン。とりあえず、デュラ刀的新装備+その他追加案、サキュバスの性的攻撃キャラ案、タニャのゾンビED案をそれぞれイメージ的な感じで描いてあげてみました。
・デュラ刀
→抜刀がカッコいいですねー。デュラの上半身がひねってる部分ですが、ひねると本体部分の改変も必要ですが大丈夫ですかね。プログラム的には特に問題は無いので、今ある本体を使ってやるかどうかはお任せします。イメージとしては居合いっぽいですね。ゲーム中では一瞬で3mくらい前進して、通り道にいる敵をちょんぱする感じですね。チョンパか…実装してみようかな。「ズビャッ」
空中斬りもカッコいいですねー。一番下はなんでしょう。突き?それとも振り回してる?
・サキュ
→百合ってるように見えますが、本体改変込みですかね。いずれにしても対応可能です。
・たにゃのゾンビEND
→ゾンビ!そこをどくんだ!真正面から見る構図ですが、も少し斜めもいいかもですね。でも真正面の構図もイイ…うーん。悩みます
>特に何もなければこのままの感じで作ってみようかなぁと。
→おらわくわくしてきたぞ!
>出来ればどれが先に欲しいとかも一言あれば・・・
→どれもとても魅力的ですが、あえて順位をつけると下のような感じです。Iji遊んでるとアクションが楽しくて困る→刀実装したいですねー。
1.KATANA
2.ゾンビED
3.さきゅばす
>あと新作の案といいますか、機械を召喚したりするならどうせならやっぱり人型にしちゃったりしてもちろんリョナ対応おにゃの子タイプで悶々・・・と考えたのが一枚入ってますw
→人型が機械につかまったり、人型や機械がターニャ捕まえて悶々…とか夢膨らむわけですね。
これもカッコいいですね~。
>このフォボ子(仮)
仮名は本名になるの法則
>案が可決されるならば、ドットで描いてみようかなぁと・・・実はツイン テのフォボス戦に防衛システムの一環として出させてもらおうかなぁなんて考えてたのはここだけの話・・・w
ばんばん出しますよ。100体くらい。
攻撃方法とか、フォボス/機械を修理する方法とかどうしましょうね。今はちょっと思い浮かばないです。
>あと格ゲキャラドットは凝りだすと死ねますw
究極形態が例のヴァンカード・プリンセスですね。あまり絵に凝る気は無いので、勢いで描き溜めたものを使っていずれやってみようかなと思ってます。問題は自分システムで作るか格闘ツクール2ndを買って作るかですね。
MUGEN?相殺が無いので駄目です。なんでMUGEN相殺無いのん?
>ではでは長文失礼しますた。
拍手コメント嬉しいです^o^
2010年3月17日水曜日
3時に寝ても何とかなる
毎日3時までIjiやってたらそう思えるようになりました。
■えび格闘?
作りたいよう。
でも3Dで作るのはあんまり…。そしてドット絵技術などなかった
■たにゃくら
うpってみた
機械は友達。
はべらせられるようになりました。
ターニャを守るように動きます。
てー!
■えび格闘?
作りたいよう。
でも3Dで作るのはあんまり…。そしてドット絵技術などなかった
■たにゃくら
うpってみた
機械は友達。
はべらせられるようになりました。
ターニャを守るように動きます。
てー!
2010年3月16日火曜日
2010年3月14日日曜日
急に返信が来たので(QHK)
■返信
■たーにゃろーど
というコードネーム
とりあえずキーで動く。
>やはりアクションになるのか!
りょなにしてもなんにしてもアクション系統じゃないとどうも作る気力が起きません('A`)>ってベルトアクションってことはエイリアンVSプレデターみたいになるのかな?かな?
そうなりますね。たーにゃ自身は(バールによる攻撃力以外)非力なので、あるものを召喚しまくって戦う事になります。そこら辺がちょっとスタークラフトもどきみたいにする予定です。>そしてターニャさんはおっぱいおっきいの稀少価値なのかどちらなのでしょう・・・
小さいのを気にする希少価値です。同じ年相当になっても「えびげんさんはおっきかったのに…」みたいな。■たーにゃろーど
というコードネーム
とりあえずキーで動く。
2010年3月11日木曜日
にゃ
■返信
>グランドタイパーwww これは是非チャージでタイラン〇イ〇とか空中での〇イ〇ワインダーもほしいw
素材があればなんでも実装しちゃうのさ
■エグゼキュター
たにゃくら?あれはちょっと食指が動かんのよ。
やっぱりベルトアクションだね!
たーにゃ20さい!
あと3Dモデル使って作ってみたいですね。プリレンダ方式ですが。決して他の人とかNSとかIjiとかの影響じゃないよ!?
>グランドタイパーwww これは是非チャージでタイラン〇イ〇とか空中での〇イ〇ワインダーもほしいw
素材があればなんでも実装しちゃうのさ
■エグゼキュター
たにゃくら?あれはちょっと食指が動かんのよ。
やっぱりベルトアクションだね!
たーにゃ20さい!
あと3Dモデル使って作ってみたいですね。プリレンダ方式ですが。決して他の人とかNSとかIjiとかの影響じゃないよ!?
2010年3月9日火曜日
2010年3月8日月曜日
タイツ悪男化
■返信とか
アンケ>サキュバスの性的攻撃-->こんなのどうでしょう
女の子を襲うサキュバス…ふむふむ。
■ついんて
うpりました。
○グランドタイパー
ゲンカンさんから貰ったので嬉しくて実装しました。デフォルトAキーです。(Eボタン)
発動中攻撃判定あり。
発動中操作不可。
敵に触れるとキャンセル
地面に居るときのみ発動
ぶっちゃけチート。発動条件も合わせて調整予定。
○オープニング修正・追加
○1面~2面、2面~3面の部分若干修正。
とりあえずここまで。
あとは今まで言われてたバグFixとか実績追加とかかな?
>口よりも先に体が動く、こんばんわゲンカンです。せっかくなのでジェバンニしてみましたwほぼ勢いで作りましたんで、後のことは何も考えてないでごわす。
まさにギブミーチョコレート状態。ありがとうございます!早速実装しました。>もしゲーム内に入るなら、剣を描きなおすなり差分を描くなり言ってくださいませ~。
今のところこのままでいけそうです。>>主人公本体はtmさん作ですよ ぎゃああああああああああああああtmさんごめんなしああああああああああ
^o^アンケ>サキュバスの性的攻撃-->こんなのどうでしょう
女の子を襲うサキュバス…ふむふむ。
■ついんて
うpりました。
○グランドタイパー
ゲンカンさんから貰ったので嬉しくて実装しました。デフォルトAキーです。(Eボタン)
発動中攻撃判定あり。
発動中操作不可。
敵に触れるとキャンセル
地面に居るときのみ発動
ぶっちゃけチート。発動条件も合わせて調整予定。
○オープニング修正・追加
○1面~2面、2面~3面の部分若干修正。
とりあえずここまで。
あとは今まで言われてたバグFixとか実績追加とかかな?
2010年3月6日土曜日
練り直し
■ついんてーる なう
聖帝に更新など無いのだ。
○素材作成者様間交流
という名の一方的懇願。
つがりさんとギルティギア(格ゲー)の話してたら、10分でヴォルカニックヴァイパータイツを書いていただけました。こっそり次回以降のLoading画面で出たり出なかったり。
つがりさん>よし、まあこれでゲンカンさんがジェバンニ封炎剣を描いてくれるはず(チラッ (2010-03-04 23:45:37)
この時言って無かったですけど、主人公本体はtmさん作ですよ>つがりさん
上もそうですけど、実装していないタイツ設定として
・魔法効果の影響を受ける
例:山の魔法をかけると、一時的にパンチや剣から炎がほとばしる
・「カタナ」も使える
・ダガーを投げる
てのがあります。武器とかは素材があれば実装します(チラッ
○あんでるの魔法
Ahem! *咳払い*
ん?何か聞こえたかな?
○ストーリーてこ入れストーリーがイミフ状態なので、見直し&テコ入れ中です。現在あるのはあまり手を加えないので、単純に追加ですね。
・面の変わり目をはっきりさせる
×なんだか1面がずっと続いてるように見える
-一旦マップセレクトに戻して今どこの選択状態かを示す
-面スタート時は1面の最初のように安息場所を作って状況をリセット&整理する
・語られていない所を入れる
×なにがなんだかわからない…(AA略)
-魔女とかなんなの?何がどう始まってたのか?
-大魔法使いとえびげんって何の関係?
#ぶっちゃけ作った当時は入れるのが面倒だった
・「あの黄色い良く分からないのは何なの?」とか言われないようにする。
-アンデルセンとデュランダナが心を通わせhagすることで何やら光が発生し、合体した存在です。っていう流れをゲーム中にやる。
-なんでhagするとそうなるのかはおまけとして作成予定。
聖帝に更新など無いのだ。
○素材作成者様間交流
という名の一方的懇願。
つがりさんとギルティギア(格ゲー)の話してたら、10分でヴォルカニックヴァイパータイツを書いていただけました。こっそり次回以降のLoading画面で出たり出なかったり。
つがりさん>よし、まあこれでゲンカンさんがジェバンニ封炎剣を描いてくれるはず(チラッ (2010-03-04 23:45:37)
この時言って無かったですけど、主人公本体はtmさん作ですよ>つがりさん
上もそうですけど、実装していないタイツ設定として
・魔法効果の影響を受ける
例:山の魔法をかけると、一時的にパンチや剣から炎がほとばしる
・「カタナ」も使える
・ダガーを投げる
てのがあります。武器とかは素材があれば実装します(チラッ
<ねえ、お姉ちゃん、コレなんて読むの?
<ん、何々? えーと、「たりきほんがん」ね。
○あんでるの魔法
<そういや、私の魔法で実装されていないのがあるんだけど。例えば黒の上級魔h…
Ahem! *咳払い*
ん?何か聞こえたかな?
○ストーリーてこ入れストーリーがイミフ状態なので、見直し&テコ入れ中です。現在あるのはあまり手を加えないので、単純に追加ですね。
・面の変わり目をはっきりさせる
×なんだか1面がずっと続いてるように見える
-一旦マップセレクトに戻して今どこの選択状態かを示す
-面スタート時は1面の最初のように安息場所を作って状況をリセット&整理する
・語られていない所を入れる
×なにがなんだかわからない…(AA略)
-魔女とかなんなの?何がどう始まってたのか?
-大魔法使いとえびげんって何の関係?
#ぶっちゃけ作った当時は入れるのが面倒だった
・「あの黄色い良く分からないのは何なの?」とか言われないようにする。
-アンデルセンとデュランダナが心を通わせhagすることで何やら光が発生し、合体した存在です。っていう流れをゲーム中にやる。
-なんでhagするとそうなるのかはおまけとして作成予定。
2010年3月4日木曜日
始動
ここからが始まりだ…!
実績アイコン作るの楽しいです^o^
でもちょっと面倒。
■ついんて
うpりました。
※以前までの実績データ(Achievement.dat)を引き継ごうとすると落ちます。Achievement.datは持ってこないようにしてください。
○実績
・実績A-0(10000回死んだ猫)をテストの2回から通常の10000回に戻しました。
・共通実績のアイコンを7個追加しました。(~A-8)
・アンデルセンの実績のアイコンを4個追加しました。(~U-3)
・以下の共通実績を有効にできるようにしました。多分。
-A-3、A-4、A-5、A-6、A-8
一部掲載。他のとか、説明とかはゲーム内でみてくんろ
実績アイコン作るの楽しいです^o^
でもちょっと面倒。
■ついんて
うpりました。
※以前までの実績データ(Achievement.dat)を引き継ごうとすると落ちます。Achievement.datは持ってこないようにしてください。
○実績
・実績A-0(10000回死んだ猫)をテストの2回から通常の10000回に戻しました。
・共通実績のアイコンを7個追加しました。(~A-8)
・アンデルセンの実績のアイコンを4個追加しました。(~U-3)
・以下の共通実績を有効にできるようにしました。多分。
-A-3、A-4、A-5、A-6、A-8
一部掲載。他のとか、説明とかはゲーム内でみてくんろ
2010年3月3日水曜日
実績アイコン
帰りの電車で寝ると割と回復する。
■返信
>劇場いいね。感性をwktkしながら、出場キャラの会話が見られるのは、実はすごく楽しいことかもしれない……。
うん
>実績ネタですがこんなのはどうでしょう。 「見ろ!えびるがゴミのようだ!」 ・・・トリラーマの横メテオで敵を1000体倒す
とりあえず採用。実装はもそっと先
>あとは 「黄金の鉄の塊で出来ている私が布装備のメイドに遅れをとるはずは無い」 ・・・トリラーマでえびげんを倒す 『私』の部分はいい改変が思い 付かなかったのでなんかあったら置き換えて下さいな。ブロントネタあんま好きじゃなかったらスルーしてください^q^
>んでは無理しない範囲で制作がん ばってくだしあー
アリガトゴザマスシャチョサン!
■ついんて
実績
アイコン作成中…
■返信
>劇場いいね。感性をwktkしながら、出場キャラの会話が見られるのは、実はすごく楽しいことかもしれない……。
うん
>実績ネタですがこんなのはどうでしょう。 「見ろ!えびるがゴミのようだ!」 ・・・トリラーマの横メテオで敵を1000体倒す
とりあえず採用。実装はもそっと先
>あとは 「黄金の鉄の塊で出来ている私が布装備のメイドに遅れをとるはずは無い」 ・・・トリラーマでえびげんを倒す 『私』の部分はいい改変が思い 付かなかったのでなんかあったら置き換えて下さいな。ブロントネタあんま好きじゃなかったらスルーしてください^q^
ブロントネタは知らなかったり。
恥知らずなカイ使いがいた!しか知らないですね。とりあえず保留です。>んでは無理しない範囲で制作がん ばってくだしあー
アリガトゴザマスシャチョサン!
■ついんて
実績
アイコン作成中…
2010年3月2日火曜日
津波
と思ったらF5。
■ついんて
うpりました。50MB超えてからアップロードするのが大変。
○Q&A
>スコアとか、前バージョンから引き継ぎたいんだけど
ゲームAPと同じディレクトリにある3つの.datファイルを上書きすれば良いよ。
○Achievement:実績解除
基本的な動きはほぼ整いました。
テストということで、2回死ぬと1個解除されます。2度と解除イベントは発生しないので、もう一回試したい場合は、ゲームディレクトリにあるAchievement.datを削除します。
タイトルから一覧に飛べます。
実績を解除するとチェックマークがつきます。
あとはひたすら条件&アイコン作りですね。こういう実績もあると面白いよ!とかあれば採用します。
○敵図鑑
フライえびるまで追加しました。まだ半分もあるだと…!?
■解説劇場
2面の魔女ってなんなの?
~~~~
~~~~
味方は総崩れです!早く逃げてください!
という話です。(全然分からんね!ゴメンネ!)ここから2面ボスに繋がる話とか、地球に来た後元の星に帰った後の話とかをADVパートで解説したいです。
以上
-----------------
■ついんて
うpりました。50MB超えてからアップロードするのが大変。
○Q&A
>スコアとか、前バージョンから引き継ぎたいんだけど
ゲームAPと同じディレクトリにある3つの.datファイルを上書きすれば良いよ。
○Achievement:実績解除
基本的な動きはほぼ整いました。
テストということで、2回死ぬと1個解除されます。2度と解除イベントは発生しないので、もう一回試したい場合は、ゲームディレクトリにあるAchievement.datを削除します。
タイトルから一覧に飛べます。
実績を解除するとチェックマークがつきます。
あとはひたすら条件&アイコン作りですね。こういう実績もあると面白いよ!とかあれば採用します。
○敵図鑑
フライえびるまで追加しました。まだ半分もあるだと…!?
■解説劇場
2面の魔女ってなんなの?
~~~~
~~~~
味方は総崩れです!早く逃げてください!
という話です。(全然分からんね!ゴメンネ!)ここから2面ボスに繋がる話とか、地球に来た後元の星に帰った後の話とかをADVパートで解説したいです。
以上
-----------------
登録:
投稿 (Atom)