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2009年11月7日土曜日

元帥

■ついんて
更新&アップロードしました。

元帥追加中
ゲンカンさんから頂きました。かっこいいですわぁ。


2面:Map027,028,033セリフとかも追加。シナリオ進め中
今のところアクションより物語よりになりつつあるなぁ。
まあアクションゲーム的な要素は後からでも追加できるし、とりあえずいっか。





■拍手返信

2009年11月5日木曜日

直接攻撃系エネコン

もう消しましたが、こないだのアレは幻想です。忘れてくだしあ

■ついんて
うpってはいない

tmさんから素材貰いました。

途端に格好よくなりました。しかし等間隔過ぎるかな?

■拍手返信

2009年11月4日水曜日

にゃー

にゃー
■拍手返信

>おつかれさまデース。バグ管理表見落としすみませんでした^^;以前だとぬるぬるだったのは確かにわかるのですが、しかし現状だと射出の遅さ+壁(地面) にぶつかると消える+弾道ランダム(地面に当たって即消え)+画面内に出せるのが4発まで?のコンボで、敵に寄られた場合かなり距離を取れないとほぼ被ダ メ確定という、ちときつい感じになっていると思います。狭め場所でのスライムの群れや、赤ゾンビ等は、壁向こうから中級で倒すか、画面ギリから知覚される 前に倒すか。もしくは上級撃てないとダメージ受けるのほぼ前提な感じがしてちときついです。画面内弾数制限はぬる化を防ぐ為にも良いと思うのですが、連射 速度制限は前ほどとはいかなくとももうちょい早くならないでしょうか?
確かにストレスですよねあれ。
連射を早めてみました。管理表にも書きましたが、後は調整ですね。連射可能にして後半敵の量や強さ変えてもいいし。

>あとネタステ面白かったです。剣士族の群れにこれまた赤魔法で為す術無くてどうしろっちゅーんじゃーってなったけど、森が便利ですね!
まあ、Pキー用ステージみたいなものなんで
>しかしバカタイツが 森スライムに斬りかかりまくる罠・・・オンオフはありがたいのですが、森スライムには攻撃しないルーチンとか出来ないでしょうか?
無視させてみました。


>おかしな時間にこんにちわゲンカンです。必要かどうかはおいといて、とりあえず色違い魔女の差分と雑魚剣士作ってみました。
わぁい!ありがとうございます!にゃー
>後元帥ですが、私の中では男か 女かで相当なモチベーショ・・・ゲフンゲフン。
あれ、私いつの間に自分で拍手を…?^o^
>イメージの違いがありまして、とりあえず簡単に書いたイメージを同封しました。男(爺)か女もしくは別のイ メージで選んでいただければ、その方向で作ってみようかなぁなんて思ってます。
アマゾネス!アマゾネス!
と言う事で女元帥で一つよろしくお願いします。
イメージとしては、仁義は守るけど、剣士族大事みたいな。でも世界の破滅に際しては氏族の垣根も越えます。信用を得るためなら剣を全て差し出したり。腹…は切らないかなぁ?


■ついんて
更新&アップロードしました。

色々:大魔法使いにダメージが入る

いや、そんだけです。ゲンカンさんから貰いました。悪の人のドット絵の色改変かな?ここらへんごっちゃに。

色々:雑魚剣士もらいました
ゲンカンさんから。

ええのう!

色々:Plain(平地)の低級&中級追加
どう見ても(ry)です。本当に(ry



チャージショットは手抜きじゃよ。つまりまだまだ改良の余地があると。

2009年11月3日火曜日

戦s…天狗の仕業じゃ!

寒い。なにこれ。春や夏を返して!

■拍手返信
というか拍手見たのがアップロードした直後とかね。

>a
>a
>a
あああ

>制作おつかれさまでーす。
ぃぁ!ぃぁ!
>細かい話なのですがマップ20の開幕の台詞で、剣士族が剣氏族になってマース。
直しました。次回反映。
>あとなんか、山魔法下級の出が異様に悪くなったり、中級の追尾性が妙に落ちるときがあります。これは一体?
これは前の連射速度が速すぎて…っていうのをバグ管理表に書いてます。様子見なのでまた超連射にするかも?

中級がしょぼくなったのは直す予定。

■ついんて
更新&アップロードしました。
今回は一杯更新した。がんばった!感動した!

雑魚剣士追加
募集かけましたが、よく考えたら自分でデュランダナ描いてたので、それを手直ししました。

魔女は敵!
どうみても戦隊物の敵戦闘員です。剣士なのにライトセーバーとはイカに。

ネタ:Map29~Map31:戦争だ!
Camelさんが「殲滅だー!」とかいうので

増やしてみた。

魔女も参戦させてみた。

ネタマップ:Map000:色々追加
えびげんGreatx2 巨神兵だー!


でも食らいモーション付けたりして。


新キャラ追加中
えび姫の夫役です。「ムニエル」言いますねん。細かいことは前回の記事参照。
あと、いきなりドット絵を貰いました。S3さんありがとうございます。


全体:背景画像追加
何か足りないと思っていました。それは背景画像!

途端にグレードアップ!二重スクロール微妙に苦労した。

その他:相棒ON/OFFキー追加
だってバカタイツ勝手に敵倒しちゃうもん。

2009年11月2日月曜日

えび姫の夫

が出ます。「えび姫は俺の(ry)」と言っていた方には誠に申し訳ないが…これが現実です。

■ついんて
うpはしてない

夫登場予定?
新キャラ準備中…


夫「役」なので実は女の人です。
名前はチャットのノリで「ムニエル」。正式名は「ニムニ・エル・エヴィドリア」。ありがとうS3さん!Camelさん!

・飛べる
・足が無い
・手がある
・手で耳をふさいでのうかんする
・生物学的効果で病気にできる
・液体~プラズマ~気体みたいな存在。
・知識/意識の塊

さあ、ドットにしてみよう

あ、あれ…。いや、きっとゲーム内に出ればあるいは…


ゲェー!色合いとかいろいろひでぇ!

あうぅ

2009年11月1日日曜日

ボイス問題

ボイスって重要ですけど調達難しいですよね。商用R-18利用可能とかよっぽどですよ。

http://5c.thyme.jp/voice/material.html
こんなサイトを紹介してもらいました。確かに商用利用可能。しかしR-18とかどうなんだろう。

■ついんて
更新&アップロードしました。

ボイス追加
各キャラ1個分しかないので微妙ですが、雰囲気は出ました。

敵体力ゲージ表示



そのほか直したもの
・つかむ敵が重なってると、拘束絵が増える
・拘束中に吹っ飛ばされてもまだ拘束絵になってる

2009年10月31日土曜日

ストーリーとかは自分で書くしかなかろうもん

昨日は飲み会で、腹が異常に膨らむほど飲み食いしましたが4000で済みました。あれ、自分ばっかり食べ過ぎた?いやいやそんなことは。

■ついんて
更新&アップロードしました。
今回はストーリー周りをちょこちょこ。細かい会話文修正とかさすがに忘れた。

1面:Map006:ボス「グルヌブス(笑)」
追加してみた。この形状はどう見ても(ry
グルちゃんと呼んでます。どうでもいいですね。


攻略法と呼べるものは有って無いようなもの。アルゴリズムとか調整しないと弱すぎて話にならない。1面だしいいかという気もしてきたけどね。

2面:Map012:3姉妹ワープ
会話文よく見れば分かりますが、名前を付けました。
適当に付けました。

なにやら円が見えますが、これは今回追加した「ワープエフェクト」です。相棒が瞬間移動してくるときもこれが出ます。

マップセレクト画面
ボス面が分かるようにしました。

そんだけ


エンディング完成
…え?


    *      *
*  とみせかけて
     BAD ENDです  +
     n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

■拍手返信