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2010年6月30日水曜日

帰ったら

23:30とか無いわ。

■返信
>ツインテールのオークエンドいいですね、個人的に音声や効果音が入ってるといいなと思いますが入れるの難しいのでしょうかね?

入れるのは技術的に簡単です。(テキストのシナリオファイルで設定可能)
素材あればですけどね。
何かいいのが手に入ったら実装するかも。
SourceForgeのチケットには登録しました。

2010年6月27日日曜日

気づいたら24時

ということで寝ます。

■返信
>遺跡やばい! 燃える!
遺跡はやっぱり良いですね。色々イベント/ボスネタは考えてるので、後は敵とかトラップとかです。

2010年6月26日土曜日

某罠ゲーとは関係無い…のか?

休出が無くなったっぽい!やったね!でもCDの期限1日とかやばくね?

■たにゃくらぁ
うpった

・遺跡ステージ追加。
ストーリーはまだ繋がってないぃ
こういうの良いと思う。
遺跡は何故人を惹きつけるのか。謎だ。

罠(笑)
石はともかくSandMan(鉱石っぽい茶色)は酷いな。もはや単なるオブジェ
叩くと低確率でレアアイテムとか1upとか出そうかな。

・敵追加
「トート」(Thoth)ちゃん。
登場シーンはちょっとだけ頑張った。

フィーバー

・「Y」キーを押すとゆれます。トートちゃん登場シーンも揺れます。
そんだけ。

2010年6月25日金曜日

えじぷと

神話に参照される確率150%…!
んなばかな

■返信
> 新職業イグゼクター(♀) ・・・なんてことになったら、俺せかきゅー買うわ。
イグゼクター。バール片手に…何やるんだろう?元ネタからすると指揮官だけど、なんだろ。


> なんと、ターニャは最新のiPAD装備だったのか


PADニャ

ギギギ…>


> evigen
> えびげん
えびえびげんげん

■たなくら
更新する時間は有りません
・Next Stage is...
赤い星どうしようかなぁ…訪れるけどテーマが決まってないや。
何、通る道が無い?方法は二つ。頑張るのだよ、ワトソン君。

あと、次の次くらい遺跡


・遺跡ステージ用絵
オブジェMob

遺跡はテーマ:罠にしたい。
あと、Stage1最後は、
ヘッドクラブ搭載ロケットみたいに肉塊が右上から斜めにメテオ
→中からスライムが!
→中ボス
→なんとか赤い星へ
→生成&展開えびるが!
とか、やりたい

2010年6月23日水曜日

貰いもの日和

というか目が疲れた。昨日は頭も痛くなって、超久々にバファリン飲みました。
残り半分はブラシーボ効果で出来ています。


■返信
>蜘蛛糸我慢ならねえ!ハァハァウッ 
ふぅ…
ってこれまんま掲載して良かったか知らんw

>mさんのたにゃ素敵だ……

かわいいのにかっこいい!


■えびげん
うpりました。
ゲンカンさんにもらったので。素材貰ったら実装しますは今後も続きますよん。

・サキュバス追加
Map27です。
ぬっこぬっこ

■たにゃくら
うpってないよ
・mさんのアレを実装。
ただし他の表情は例のアレ。
mさんのサイトいつも見てたから、世界樹のアレに出てきそうな感じがしてきた。
あ、そうそう、この絵だとちょっと膨らんでますが、貧乳ですんよ。

2010年6月22日火曜日

hero core

が楽しくて毎日クリアしてしまう。
無理ゲーだと思ってたHARDが1時間で毎回クリアできる…だと…!?
ニコニコ動画にプレイ動画上げようかとかちまよりかけた。

Marathon攻略動画はどうした!?>

<ヒィッ

■返信
>お久しぶりでござんす、ゲンカンです。リアル事情にリョナられて、気力と体力がマイッチングしてました・・・
ありゃ。とりあえず「リアルだいじに」で。
>とりあえず確か作ろうと思ってたはずのえびげ ん用サキュバスをうp。ちなみに俺の描いたものは名称とか名前とか一切考えてないので、適当に名づけてもらってかまいませんですよん。
あいあい
>あとアラクネ、とり あえず描き始めてみますぜ。どん位かかるかは未定です。気長に待ってくだせぃ。
アリガトウゴザイマス。まったり待ちますんよ。

>たにゃくら、面白くなりそうで楽しみです!
ありがとうございます!迷いながらですが、面白いものになるよう努めていきたいです。
>しかし鉱石集めが面倒です……。
やっぱり?
>鉱石の所持できる最大値を低めに設定して、その分鉱石を楽に集められるように するか、1ステージ毎に鉱石やえびる素の数をリセットするような仕様にはできないでしょうか?
リセットは考えておきます。とりあえず必要量を抑えて、最大値を設定してみます。実装済みなので、次回反映予定。

■たなくら
うpりました。

・鉱石の最大所持数制限&必要鉱石量減少
具体的には鉱石50個まで。ちっさいミサイラーに鉱石1個必要。ここら辺はバランスだぁね

・滑りにくくした
味方に乗ってダメージ床横断。面白そうじゃない。(しるこさん考案ネタ)

・コインが出ます。
ただし、赤えびるの体力(100)の2倍以上、かつ体力/200の端数切捨てにランダムで±5の補正が付く。
これもコイン一個でエビフライが買えたり、味方作れたりしたい。

・エビフライが出ます。
敵を倒すと、5%の確率で出現。
体力回復と引き換えに、エビフライ化します。
画面はテストです…よ?
数秒待つか、敵にぶつかられると元に戻ります。

ただ、エビフライに調理するシチュエーションも面白そうなので、別途実装したいなぁと考えてます。(これもしるこさん餡)

・空中でもぶん殴れるようにした。
空中で攻撃できなとかIjiじゃあるまいし。

・タニャ絵を貰いました。
えびげんのえびる姫の立ち絵を描いてくだすったmさんから、今度はタニャ絵を頂きました!
うれしい!
立ち絵等で使わせていただこうと思います。
許可取れればこうして掲載したいと思いますんよ。
 キリッ


2010年6月21日月曜日

らいぶらり

完成です

■返信
>風音です。ちょっと色々と思うところがあって… (えび:以下省略
了解です。まあ、あまり気に病まずに。鳴りを潜めずまたチャットとか来てくださいな。
あと、使えなくなったから代わりのモノを用意させるっていうのは余り私の性(しょう)に合わないので、作りたくなったら…とかでOKです。


■ついんて
うpりました。
こないだ完成とかほざいてましたが、敵一覧が未完成でした。
よって実装。
私だ。
主観がぶれてたけど、ムニムニの観察日記風に統一しました。

■たにゃくら
うpりました
・乗りやすくしました。
乗りやすさ、当社比2倍。

あと、こないだの奴ゲンカンさん見てるだろうか知らん。>蜘蛛敵
ゲンカンさん以外の人の素材もばっちOKですよん

2010年6月20日日曜日

背中に肉が

集まっている…?

■返信
>えびさんの体調が心配でならない今日この頃なのであります……。
まあ、そんなに体調がやばいわけでもないので、多分大丈夫ですよ。

>えびげん面白かったです。
プレイありがとうございます!


やっぱり拍手とかレスポンスがあるとうれしいですね~

ダメージ板

一日寝てもだるい

■返信
>蜘蛛の糸でべとべと超見たい
今回の更新を見ておくれ…


■たにゃくら
うpったー
なんというかですね、敵をスルーしまくれる状態なので、どうにかしないとなーと思っとります。

・蜘蛛の糸でべとべとにしてみた
出し方:E,Rキーで状態選択→Aキーで発動(ReadMeを見る)
蜘蛛「ふぅ…」

後はこれを引き起こす要素ですね
1.アラクネ
2.普通の蜘蛛
3.蜘蛛風スライム
個人的には1か3です。絵が用意できれば追加しまっせ。

・ダメージ床(赤)
というか即死トラップ?本当はえびる化させたかったけど、良い案が思いつかなかった

・水場は移動が遅い
微量ですけどね。

・ダニモス(薄)
ほろぐらむー
ズレテルー

・小ジャンプ可能
押す時間に比例して飛距離が変わります。たにゃくらになってやっと実装


・マップ8,9,10,11追加
ストーリーは投げ捨てるもの

■ツインテール
うpったー
・若干ストーリー修正
剣士族と協力する部分とか。

んでもって、立ち絵待ち条件付きでツインテールは完成とします。
これ以上だらだらしてもしょうがないので。
※追加要素は要望/素材提供があれば、今後も受け付けます。
※ストーリーとかも修正加えるかも。

■えびえび
うpってはいない
・姫が巻きつくようになった。
巻きつかれ状態は行動不能。
他の状態異常予定
-眠り
-混乱
-悪堕ち
あれ、後なんだ?魔法系は使わないし、うーむ。

2010年6月16日水曜日

喉が痛い

と思ったら一番奥の歯茎がはれてる…親知らず?ばかな!

■返信
>ツインテのネタマップでデュランダナがさくさく同胞を斬殺してるのが非常にシュールですねww
最初は味方に当らないようにしてたんですが、敵にも当らなかったり変になったので、もうMINAGOROSHIでいいやと思って放置してます。
>後、最初のマップでオークにやられた時のムービーでお互いに まだ出会ってない二人が「えっ、誰こいつ?」とか思ってるんだろーなーとか変な妄想が(ry
あらー。そこ変ですね。まあ、道すがら連れてかれたとかで。まあ、ついでのときにでも調整します。

2010年6月14日月曜日

hero core

っていうゲームを最近やってます。これがかなり面白い。
探索+成長+ストーリー系の要素を含み、外国では「Metroidvania」と呼ばれてるジャンルのようです。上手い事言ってる。
しかしAnihilationが難しすぎるっHP表示モード出したいぃ

■ツインテ
ストーリー練り直し中…
・剣士族と協力するところ
・エヴァ死亡シーン

なんとか機…使ってみようかな~

2010年6月12日土曜日

ターニャクラフト?

たにゃくら?なんです?それは?って位期間開いたわん


■返信
>しばらく見ない間に色々増えてたぱねえっす拍手 
ありっす。作品が増えるよ!やったね!えびちゃん!


■ターニャクラフト
うpりました。
前のリリース日見たら5/30とか。
・「次回実装します」ってやつを大体実装。
-敵と味方がぶつかると双方吹っ飛んでダメージ
他は何実装したとか忘れた

・会話スキップ
Fでスキップ。
コレに合わせて、自主自慰をGキーに

・敵に乗る
味方限定で乗れます。ただし、すっごいすべるので、すぐ落ちます。擬似3Dだし仕方ないね。
画像では分かりづらいですが…JackPodに乗ってます。
乗るとターニャの向いてる方向へ走ります。

・えびるに乗っかってグレネード没案
頭にしがみつく感じ。
えびげんの首の強度がすごいことに。

案その2
完全に寄生状態。
チープトリック。

・VTOLに乗れる!
Dキー。
当り判定が変な事に。

・ローディング画面実装
もはやえびせんゲーム恒例。工場の人さんから頂いた絵を縮小したものです。


■えびえび
うpりました。
・戦闘できます。
えびげんの顔アイコンでけぇ!
えびげん「ぐぬぬ…」
まあ暫定だし。よく見たら80x80ってセリフウインドウ用サイズだし

・テッテレレッテッテーテッテー(どらえもん風に)えびるデバイス~
これを使えばえびるはぐうぐう

・えびる肉をアイテムとして追加
えびる館内のどこぞが持ってます。体力「のみ」回復。薬瓶は能力値も回復。


・えびる姫戦とその後とか。
えびる姫の体力が高すぎて確かめるの面倒です^q^

体力1とかにすればいいじゃん>

<ア…

←書いてる間に気づいた


というか特殊技能や異常状態が少なすぎてだれるので色々追加していきます。

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2010年6月11日金曜日

ノリノリ

検討中~
■返信
>えびえびの少しずつ追加されるネタを楽しませてもらっています!
どもです。うpったりうpら無かったりだけど、もうミニ劇場くらいの感覚で作ってます。
>制作の方向性についてですが、いろいろ特徴の違う(万能ATCえびげん、能力の違う二人 ついんて、召喚たにゃ、RPGえび)ことを楽しんでいる俺のような人間もいます!
私も色々挑戦してみるのが面白いンよ
>同じのを作っても細くなっていくパターンが多いし、逆にいろいろ挑戦し て、一時的に質が落ちても後々すごいものができていくパターンなんていくらでもあります!
一本道は既に出来てるので、ブレはしないからきっと…。最後に全体でどうなるかはわかんないですけどね。とにかく最後までやってみます。

>しかし、えびの続編は楽しみだったりもします! つまり、どっ ちでもうれしいのであります! 
ありがとうございます!
えびの続編も気が向いたらw

■たにゃくら
うpはしてない
仲間に乗れるようにすると楽しそうだなー。
え「私を踏み台にしたぁ!?」

VTOLは上記とは別にのっけたい。
候補。ちょっと無理があったかな…

こんな感じになりそう


例の飛行機から逃げながら交戦する案。むぅ

イベント戦だけでいいんじゃね

とか思ったり

2010年6月10日木曜日

小休止

 土日なにしよう。

■返信
>どうもはじめまして、Mizuhaです。拍手コメントを見てこちらへ参りました。
わざわざどうもです。散らかっておりますがどうぞごゆるりと
>お尋ねになったパーツ使用の件ですが、うちは特に規約も制限も設けており ませんので、ご自由に使用なり改変なりなさって下さって構いません。むしろうちの作った拙いパーツをゲーム作成に使ってもらえるとは光栄でございます。 ゲーム作成頑張って下さいね。影ながら応援しております。
ありがとうございます!たにゃくら/えびえびにて使わせていただこうと思います。
ちょっと中だるみになりかけてるので、面白いものにするにはどうしたらいいか考えながら作っていこうと思います。

さんぷる
フォボ子

ちなみにMizuhaさんのサイトはこちら
「なんとか」悪堕ちさせてみる

2010年6月9日水曜日

久しぶりに

たにゃくら更新
うpはしてない。

・敵同士でぶつかるようになりました。
ぶつかり稽古。ばしんばしん。
バグで空へ飛んで行ったりもしましたが、今はちゃんと仲間がえびるに圧倒されます。

次は敵同士で絡ませたりしてみようか知らん。
あとは死亡エフェクトとか。

と、チャットとかのコメント(えびげんが一番…)で思ったのですが、今後どうしようかっていうのをちょっと悩んでます。
1.表現したいものを表現すればよい→サイドストーリー的なものなので、今のままでもいいかな、と。
あるいは
2.ゲームとしての高みを目指す→これもまた理想的。となるとえびげんの純粋な続編、かつえびげん&銃やデュランダナ&剣など、もそっと単純なストーリーと単純明快なアクションとかにしたら面白いモノ作れそうかなとも思ったり。

悩むわぁ。気の向くままに1やら2やら作っていこうかのう…。ツインテ、たにゃくらは実験的要素や、ストーリー主体って感じですね。

あと、1ですが巨大宇宙船に追いかけられながら軽自動車で逃げまくる+応戦するシーンとか作りたい。

2010年6月8日火曜日

ウディ

ツール使うと作るの簡単だし、楽しい。しかし、SourceForgeのSubversionにそっくり置けないので、開発環境を複数のPCに置けないのがつらいなぁ…

■えびえび

■ドゥーム
ちょっと前に作った奴が発掘されたのでUP
手はD-ClassっていうWAD。えびげんの絵ははめ込みではなく、ちゃんと画像差し替えました。
武器とかはzblood-pack。多分。
ダメージに応じて画像変えたり頑張ったけど、違和感がぬぐえ切れなかったのと、DOOMに飽きたのとで放置。

2010年6月6日日曜日

メインイベント終了

二次会で食べ過ぎた

■返信
>たしかに……えびげんが一番良作だったとは思いますが、俺はついんてやたにゃも好きですよ!
ありがとうございます。一言一言が、えびに次を作らせる原動力になります。
ただ、改善できたり、より良いものを作れるならば、作れるような努力もしていこうかなとも思ってます。もっといいもの作れたら、より自己満足できますからねー。

■えびえび
うpりました。
タイツらをもうちょっと丸くしました。
マップ二つ追加。本棚追加
えびげん連れて行く連れてかないで変化する箇所を一つ増加

2010年6月4日金曜日

愛知なう

というわけで地元に戻ってきました。3日間だし、友人結婚式とかイベントもあるし、とりあえずゆっくり休めるだけ休みますよ。


■返信
>えびえびプレイ中。デュランダル大量生産に笑ったw それとたーにゃの顔グラ可愛い。
デュランダルはまだ消える設定してないので、いくらでも取得できます。
装備できないので、ターニャとえびげんにはゴミですが。
ターニャグラフィックは、有志が作成したウルフエディタの追加データを流用してます。
他も用意したいけど統一感の問題もあるし、ううむ。IMGみたいになんとか機で出すか。


■えびるシリーズについて
チャットで話てる中で気づくことがありました。
曰く「えびげんがシリーズの中で一番完成されていた」
これは作者も薄々感じていたものだったんですが、指摘が有った事でそれは確信に。

ツインテやたにゃくらはちょっと蛇足感というか、惰性で続けてる感がするような気もするんですよね。ツインテとかほぼサイドストーリー状態。私の中で。
開発や話進めることに夢中で、あまりストーリーの構成やマップ配置を練ってる余裕を作らなかったというか。その分随伴させたりくにおくん風味にしたり、色々試してみてる感じです。

なので、進めることにあまりこだわらず、思いつかない間は無理に作らず温存期間を設けようかと思います。えびげんも一時放置して半年経過したことがありましたし。
(まあ、無理に作ってるわけじゃないですけど、作成に夢中であまり推敲してなかった気もします)

多分途中で「ヒャア!我慢できねぇ!更新だ!」ってやっちゃうときもあるでしょうけど、そこはまあノリで。素材貰ったりしたら絶対我慢できなくなるけど、しょうがないね。


■えびえび
「タイツの性格が極悪タイツに」って指摘が有り、読み直してみたら確かにひどすぎた…
ので若干修正。次回はきっと気さくなタイツになっていることでしょう。


■Easy3D
スレを見てる人じゃないと分かりませんが、最近スレで出ているコレが面白そうだったので。
当然C/C++で作るわけですが、モーションとかなんとか用意できればできそうかなーなんて。
FPSか3Dアクションか。

2010年6月3日木曜日

えびえび

■えびえび
うpってしまったよ
Ver0.0リリース!?

Wolf Editor いわゆるウディタで作り始めてみたり。
位置的にはターニャクラフトの決戦風景だけやれたら面白そうだなと。
だってアクションゲームで個性の異なる4主人公VS2ボスとか訳わかんないし。
左のダウンロードリンクからどうぞ

明日同じ時間にはこの場所には居ないっ

まさかの3連休。

■返信
>うるふうるふ。 ウ○ィタの使いやすさと機能性……というより、あの作者さんの作るゲームは初心者に対する優しさとコアゲーマーに対するやりこみ度の両立 がすごい。操作性、インターフェース、オリジナリティと兼ね備えている……超人すぎる。 
うん。

例のシルフェイドもウディタと知ってびっくりしました。
あと最近ではignさんのIMGですね。あれのプレイ時の操作性がぬるぬるスムーズだったんで気にしてました。ツ○ールはもっさり感が否めないので。というか有料だし。

ただですね。環境のせいでしょうけど今度帰省時に持って帰るVistaノートじゃ動かないんですよね。Game.exeの方が。設定いじっても、起動後フリーズ。時間が無いのでVirtualPC入れましたよ。割ともっさりだけど問題なくプレイできるので3日くらいこれで頑張ります。



えび<一応開発環境は持って帰るので、気が向いたら。
えびげん+たにゃでやりたいシーンはまだ色々あるけど実現できるかなぁ・・・

2010年6月2日水曜日

明後日

友人の結婚式に出向くため帰省します。
ノート持って帰るけど、月曜までどうなるか分からんね
■返信
>えびげんとたーにゃのハグの画像に泣いた……。
えびげん作った段階で絶対これはやりたかった
>しかし初期に7作を予定していて、3作まで作り終えようとしている猛者はフリーゲーム界でもすごいことで す。リスペクト! これからも応援しています! 
応援ありがとうございます!でも尊敬するフリーソフトとその作者さんに比べればえびせんはまだミジンコですよ。まあ、今後も気ままに進めていきます。
えびげん、ついんてと2Dアクションが続いて飽きてきたので、見下ろし型(くにおくん、StarCraftタイプ)とか、RPGとか色々試してみようかと思ってます。

うるふうるふ
ラストバトルだけRPGとかもやってみたい。コックとドクターに見える?そりゃチップが無いからだよワトスン君。

つぶやき なう

Twitterは他人の呟きが全部入るのがちょっとわずらわしいかも。Webでやると流れるし、クライアント使うとポップアップがうるさい。

とりあえず流れ計画中&整理中
・Stage1:お話開始&チュートリアル&月基地へ
・Stage2:えびる中継星が来てるせいでえびる繁殖&沼化。大型転送基地へ行く
・Stage3:ファンタジー星(魔女逃亡先?フォボスと再開?)
・Stage4:???何も考えてない
・Stage5:電子雲っちゅいーん
・Stage6:えびげんと再開
・Stage7:共闘フラグ&ラスボス

あれ、終わった…第三部完!粉バナナ…

Stage3,4,5が壊滅的に何も考えてない。ゆるりと考えるよ!

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第四部どうしよっかなー
・えびせんの妄想どおり精霊タイプの幼女+ショタの二人組で。
・りょな的に幼女二人組みに変更?
・例の4人VS2人のRPG風戦闘←これはたにゃくらでネタでやろうと思ってたり。
・暗殺娘の話にする←ちょっと無理あるなー。